游艺场的作弊检测系统
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118800008A

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202411101353.0

    申请日:2016-08-02

    发明人: 重田泰

    摘要: 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。

    一种智能数独棋游戏方法和装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118767418A

    公开(公告)日:2024-10-15

    申请号:CN202410861283.2

    申请日:2024-06-28

    申请人: 马子敬

    发明人: 马子敬

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 本申请公开了一种智能数独棋游戏方法和装置,该智能数独棋游戏方法,包括响应于用户的第一棋子摆放输入,基于预设数独题目,控制多个方格中每个方格对应的LED灯显示题目数字对应的颜色;在第一棋子放入方格后,通过方格内的多个检测按键,确定所述第一棋子对应的当前数字,并根据所述第一棋子对应的当前数字自动检测所述第一棋子的正误,在用户在方格中放置第二棋子的过程中,通过方格内的多个检测按键实时检测第一棋子和第二棋子的摆放状态;响应于用户的提示输入,基于预设数独题目对应的预设答案,控制至少一个方格对应的LED灯显示不同颜色,指引用户摆放棋子;响应于用户的游戏检测输入,对当前时刻第一棋子和第二棋子的摆放状态进行整体检测。

    集成物理和电子运动的系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118475392A

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN202280086600.7

    申请日:2022-03-21

    申请人: 艾伯特·达蒙

    发明人: 艾伯特·达蒙

    IPC分类号: A63F9/24 A63F3/00

    摘要: 一种用于混合的电子和物理运动体验的系统,包括用于一对团队进行物理运动的物理游戏环境(500)、用于在物理游戏环境内进行物理运动的运动对象、至少两个电子游戏控制器,两个电子游戏控制器中的每个电子游戏控制器与团队中的一个团队相关联,以及显示板。被修改为从电子游戏控制器接收电子通信的物理游戏环境的部件可以包括至少一个球门(240)和照明系统(290)。电子游戏控制器中的至少两个允许电子运动团队成员发送指令以修改游戏环境的部件中的至少一个。显示板从电子游戏控制器接收电子通信,并显示混合的电子和物理运动体验的状态。

    一种基于RFID技术的智能棋盘及其行棋感知方法

    公开(公告)号:CN110665211B

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN201910955485.2

    申请日:2019-10-09

    发明人: 匡畅 王思婷

    IPC分类号: A63F3/00 A63F3/02

    摘要: 本发明公开了一种基于RFID技术的智能棋盘及其行棋感知方法,其中智能棋盘包括棋盘本体,棋盘本体的上部设置有棋盘面板,棋盘面板上设置有光敏电阻,棋盘本体的下部设置有底座本体,二维线性模组设置在底座本体上;光敏电阻用于检测落子位置上是否有棋子;二维线性模组包括第一运动模组和第二运动模组,第一运动模组驱动第二运动模组沿X向方向移动,第二运动模组驱动RFID传感器沿Y向方向移动;RFID传感器用于读取棋子上RFID标签;控制器分别与二维线性模组、RFID传感器及光敏电阻相连。上述智能棋盘仅通过采用RFID技术就可以实现整个棋盘落子信息的感知,并借助光敏电阻实现落子位置的辅助感知,提升了感知的效率。

    一种迷宫棋
    6.
    发明公开
    一种迷宫棋 审中-实审

    公开(公告)号:CN118267693A

    公开(公告)日:2024-07-02

    申请号:CN202310963132.3

    申请日:2023-08-02

    申请人: 孙长江

    发明人: 孙长江

    IPC分类号: A63F3/00 A63F3/02

    摘要: 本发明公开了一种迷宫棋,包括棋盘和棋子,所述棋盘为菱形,所述棋盘上设置有6条竖点线、6条竖实线、6条横点线、6条横实线、8条虚线,点线、实线交错分布,虚线为斜线,分为两组交叉分布,竖点线和横实线交叉形成十字点,竖点线、横点线、实线交叉形成米字点,竖实线、横实线、实线交叉形成米字点,所述棋盘由X型界线分为四个菱形区域,分别为A区、G区、N区、T区,界线的交底设置有中心空点,所述棋子数量为48。本发明中的迷宫棋以线实力、点实力占区而形成的占区比例为主要下棋目的,在下棋次数循环进行,棋盘双方子数时而相等时而不等时加子或行子形成,玩法多样,更具有趣味性。

    翻转华容道棋
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111643882B

    公开(公告)日:2024-06-07

    申请号:CN201910827155.5

    申请日:2019-09-03

    申请人: 刘东岩

    发明人: 刘东岩

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 本发明公开了一种翻转华容道棋,包括带有凹槽的棋盒和棋子,棋盒为矩形结构,棋盒上有一正方形凹槽,凹槽上设有若干球形凸起面,球形凸起面的形状分别为八分之一球体曲面、四分之一球体曲面和二分之一球体曲面,相邻的四个球形凸起面的球心位置构成的矩形空间形成一个棋子位置,棋子位置的数量比棋子的数量多1个;棋子的外廓形状为正方体,棋子上有8个与球形凸起面半径相匹配的球形凹面,棋子底部的4个球形凹面与凹槽上4个对应的球形凸起面相配合,棋子运动时是棋子底部的其中相邻两个球形凹面沿两个对应的球形凸起面做90度角翻转运动;本发明的优点在于:可以实现棋子的三维运动,提高了游戏的难度、趣味性和可玩性。

    棋盘结构
    9.
    发明公开
    棋盘结构 审中-实审

    公开(公告)号:CN118079357A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410236193.4

    申请日:2024-03-01

    发明人: 黄亮 郭建兵

    IPC分类号: A63F3/02 A63F3/00

    摘要: 本发明公开了一种棋盘结构,包括壳体、按键组件及盖板,按键组件包括连接部及多个按键,连接部沿自身厚度方向的一侧连接于壳体,多个按键间隔地设于连接部,盖板连接于连接部背离壳体的一侧,盖板背离连接部的一侧间隔地设有多个第一通孔,第一通孔沿厚度方向贯穿盖板,按键通过第一通孔凸出于盖板。采用本发明的方案,能够通过连接部将多个按键同时安装,使得棋盘结构的安装较为简便,降低了电子棋盘的安装成本,并提高了电子棋盘的安装效率。

    抽签机
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110368666B

    公开(公告)日:2024-05-24

    申请号:CN201910674020.X

    申请日:2019-07-25

    发明人: 汪坚

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 本发明揭露一种抽签机,其包括:机台、装料装置、送料装置及漏签盒;装料装置用于放置签,安装于机台上;送料装置用于将所述装料装置漏出的签向外输送,放置签安装于所述机台上,其具有在所述机台上运行的输送机构、位于所述输送机构上的连接组件及安装于所述连接组件上的接料盒;漏签盒位于所述送料装置前方,且安装于所述机台上;当所述连接组件向前运行碰到所述漏签盒或机台受到挤压时,所述接料盒倾斜将签倒入所述漏签盒内。通过设置机台、装料装置、送料装置及漏签盒,通过多个装置的配合,能够快速的、准确的抽签。