具有开放表面的真实场景的结构的3D重建

    公开(公告)号:CN114445588A

    公开(公告)日:2022-05-06

    申请号:CN202111310725.7

    申请日:2021-11-04

    Abstract: 本发明特别涉及一种用于真实场景的结构的3D重建的计算机实现方法。该方法包括:提供第一开放三角化表面。第一开放三角化表面是3D点云的四面体网格划分的三角形集合。3D点云表示结构的至少一部分。该方法还包括:确定第二开放三角化表面。第二开放三角化表面表示结构的一部分的蒙皮。该确定探索候选开放三角化表面,每个候选开放三角化表面都是所述四面体网格划分的三角形集合。该确定根据字典顺序惩罚所述候选开放三角化表面的高排名。字典顺序基于三角形顺序。字典顺序相对于具有第二三角形的第二候选开放三角化表面对具有第一三角形的第一候选开放三角化表面进行排序,所述第一三角形根据所述三角形顺序的降序排名进行排序,所述第二三角形根据三角形顺序的降序排名进行排序。该三角形顺序惩罚三角形大小。所确定的第二开放三角化表面违反具有两个给定标签的四面体网格划分的标记的一致性。如果三角形属于第一开放三角化表面并分离两个具有不同标签的四面体,或者如果三角形不属于所述第一开放三角化表面并分离两个具有相同标签的四面体,则该三角形遵守标记的一致性。

    真实场景的结构的3D重建
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111815774A

    公开(公告)日:2020-10-23

    申请号:CN202010277277.4

    申请日:2020-04-10

    Abstract: 本发明尤其涉及用于对真实场景的结构进行3D重建的计算机实现的方法。该方法包括提供表示所述结构的3D点云。该方法还包括确定表示所述结构的蒙皮的闭合三角剖分表面。该确定探索候选闭合三角剖分表面,每个所述候选闭合三角剖分表面至少对所述3D点云的相应部分进行网格划分。该确定根据字典顺序对所述候选闭合三角剖分表面的高排名进行惩罚。所述字典顺序基于三角形顺序。所述字典顺序将具有第一三角形的第一候选闭合三角剖分表面相对于具有第二三角形的第二候选闭合三角剖分表面进行排序,所述第一三角形是根据所述三角形顺序的递减排名进行排序的,所述第二三角形是根据所述三角形顺序的递减排名进行排序的。三角形顺序对三角形大小进行惩罚。这构成了用于对真实场景的结构进行3D重建的改进方法。

    学习自动编码器
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108804094A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810394084.X

    申请日:2018-04-27

    Abstract: 本发明显著地涉及用于学习自动编码器的计算机实现的方法。该方法包括提供图像的数据集。每个图像包括相应的对象表示。该方法还包括基于数据集来学习自动编码器。学习包括最小化重建损失。重建损失包括针对每个相应图像惩罚距离的项。惩罚的距离处于将自动编码器应用于相应图像的结果与将变换的组的至少一部分应用于相应图像的对象表示的结果集合之间。这种方法提供了学习自动编码器的改进的解决方案。

    设计由深度元素表示的建模体

    公开(公告)号:CN103631981A

    公开(公告)日:2014-03-12

    申请号:CN201210585587.8

    申请日:2012-11-02

    CPC classification number: G06T19/20 G06F17/50 G06T17/00 G06T2219/2021

    Abstract: 提供一种用于设计建模体的计算机实现的方法。该方法包括提供表示所述建模体的一组深度元素(S10),每个深度元素包括表示线和所述建模体之间的交叉的至少一条线段的组,其中所述一组深度元素被划分割为邻近深度元素群组,其中给每个群组分配依赖于包括在该群组中的每个深度元素中的线段的最大数量的存储空间;提供对所述建模体的造型操作(S20);以及响应于所述造型操作更新(S30)所述一组深度元素。这种方法改善了一组深度元素组所表示的建模体的设计。

    设计由深度元素表示的建模体

    公开(公告)号:CN103150416A

    公开(公告)日:2013-06-12

    申请号:CN201210586049.0

    申请日:2012-11-02

    CPC classification number: G06T19/00 G06F17/50 G06T17/00

    Abstract: 提供一种用于设计建模体的计算机实现的方法。该方法包括:提供(S10)对建模体的造型处理、初始线,以及初始的一组深度元素,所述初始的一组深度元素代表经历造型处理之后的建模体并且所述初始的一组深度元素基于初始线;接着通过改进初始线提供(S20)新的线;并且确定(S30)新的一组深度元素,所述新的一组深度元素代表经历造型处理之后的建模体并基于新的线,其中确定所述新的一组深度元素包括确定(S31)代表每条新的线和经历造型处理之前的建模体之间的交叉的至少一条线段的组,接着在确定的至少一条线段的组上应用(S32)造型处理。该方法改善了一组深度元素所代表的建模体的设计。

    基于参数视图函数查询数据库

    公开(公告)号:CN108073682B

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN201711123226.0

    申请日:2017-11-14

    Inventor: A·利厄捷

    Abstract: 本发明特别涉及一种用于查询包括建模对象的数据库的计算机实现的方法,每个建模对象表示相应真实对象的物理属性,数据库包括针对每个建模对象的相应的单纯复形。该方法包括,提供包括签名标准的查询,并且作为查询的结果返回数据库的相应建模对象,返回相应的建模对象是基于相应建模对象具有遵守签名标准的相应的单纯复形的程度的。这改善了在数据库中搜索建模对象的领域。

    在土木工程中合并分水岭分割盆地

    公开(公告)号:CN112862962A

    公开(公告)日:2021-05-28

    申请号:CN202011353172.9

    申请日:2020-11-27

    Abstract: 本发明涉及一种用于土木工程的计算机实现的方法。该方法包括提供地形的分水岭分割。分水岭分割包括盆地。该方法还包括将分水岭分割的第一盆地分别与位于第一盆地下游的第二盆地合并,每个第一盆地验证小度标准。

    设计由深度元素表示的建模体

    公开(公告)号:CN103150416B

    公开(公告)日:2018-01-19

    申请号:CN201210586049.0

    申请日:2012-11-02

    CPC classification number: G06T19/00 G06F17/50 G06T17/00

    Abstract: 提供一种用于设计建模体的计算机实现的方法。该方法包括:提供(S10)对建模体的造型处理、初始线,以及初始的一组深度元素,所述初始的一组深度元素代表经历造型处理之后的建模体并且所述初始的一组深度元素基于初始线;接着通过改进初始线提供(S20)新的线;并且确定(S30)新的一组深度元素,所述新的一组深度元素代表经历造型处理之后的建模体并基于新的线,其中确定所述新的一组深度元素包括确定(S31)代表每条新的线和经历造型处理之前的建模体之间的交叉的至少一条线段的组,接着在确定的至少一条线段的组上应用(S32)造型处理。该方法改善了一组深度元素所代表的建模体的设计。

    在计算机辅助设计系统中计算建模对象的边界的方法

    公开(公告)号:CN101739494B

    公开(公告)日:2015-08-12

    申请号:CN200910212009.8

    申请日:2009-11-06

    CPC classification number: G06F17/50 G06T17/10

    Abstract: 本发明涉及一种计算机实现的方法,用于在计算机辅助设计系统中计算建模对象的边界,所述方法包括:访问数据(S50),所述数据将建模对象定义为单纯m-复形;将所述单纯m-复形投影到中(S55),其中m≥n,将所述建模对象的多面体边界计算为所述单纯复形的投影中的多面体n-1-回路(S60~S70),所述多面体n-1-回路基本上设定所述单纯复形的投影的边界。本发明还涉及一种计算机程序产品和计算机化的系统,包括用于执行本发明方法的步骤的模块。

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