一种大型文物三维建模方法

    公开(公告)号:CN109559372A

    公开(公告)日:2019-04-02

    申请号:CN201811249242.9

    申请日:2018-10-25

    Inventor: 操瑞青 崔建立

    CPC classification number: G06T17/00 G06T15/04 G06T19/20 G06T2219/2021

    Abstract: 本发明涉及三维建模技术领域,尤其是一种大型文物三维建模方法,包括以下步骤:S1、大型文物的基础处理:工作人员利用专业工具将大型文物表面打扫清理干净,若大型文物表面有损伤或者是缺口,则执行S2;若大型文物表面没有损伤或者是缺口,则执行S3;S2、大型文物的复原:针对有缺口的大型文物,工作人员利用专业的工具对大型文物表面进行修补,针对有损伤的大型文物,工作人员查阅浏览与该大型文物相关的历史资料,工作人员再利用专业的工具将有损伤的大型文物进行修复。本发明节省人力,建模效率高,而且建模效率好,能够很好地对大型的文物进行建模。

    一种采用四次Bezier曲线分段构造公路三维空间线形的方法

    公开(公告)号:CN109322221A

    公开(公告)日:2019-02-12

    申请号:CN201810893989.1

    申请日:2018-08-08

    CPC classification number: E01C1/002 G06T17/05 G06T19/20 G06T2219/2021

    Abstract: 本发明公开了一种采用四次Bezier曲线分段构造公路三维空间线形的方法,包括以下步骤:S1、给定分段控制点序列Pi(i=0,1,…,n),确定对应分段插值参数ti;S2、给出区间[ti,ti+1]上四次Bezier曲线Γi的统一解析式;S3、计算各分段控制点Pi的端点特征量;S4、根据端点条件构造含自由度mi或ui,s的第i段四次Bezier曲线Γi;S5、给自由度mi或ui,s赋值获得Γi,计算Γi上的曲率、挠率和分段控制点处的挠率突变值;S6、判断Γi是否满足工程约束要求;S7、判断是否构造完成所有分段的线形;S8、输出根据控制点序列Pi分段构造的空间线形。本发明通过给定分段控制点间空间曲线的统一解析表达式,根据分段控制点可以直观地构造出满足要求的公路三维空间线形,解析精确度高、工程实用性良好。

    一种添加弹性挡圈的仿真方法及装置

    公开(公告)号:CN107908811A

    公开(公告)日:2018-04-13

    申请号:CN201710901523.7

    申请日:2017-09-28

    Abstract: 本发明公开了一种添加弹性挡圈的仿真方法及装置,所述方法包括根据弹性挡圈的中心点坐标、开口中心点坐标、第i点坐标、法向量以及变形量获得变形后的开口中心点坐标以及第i点坐标,所述第i点为所述弹性挡圈上任意一点;根据弹性挡圈上点的坐标以及变形后点的坐标对添加弹性挡圈的过程进行模拟仿真。所述装置包括变形处理模块、判断模块以及仿真模块,所述变形处理模块的第一输出端连接所述判断模块的输入端;所述变形处理模块的第二输出端连接所述仿真模块的第一输入端;所述判断模块的第一输出端连接所述仿真模块的第二输入端;所述判断模块的第二输出端连接所述变形处理模块的输入端。本发明能够大幅缩短工作时间。

    动作建模装置及方法、以及程序

    公开(公告)号:CN103403767B

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201280007496.4

    申请日:2012-02-13

    Inventor: 向井智彦

    Abstract: 在对结合于躯干的肢体建模动作的情形下,能一边减少特定该动作所需要的变量,一边建模出更接近现实动作的模型的动作。在假想三次元空间中的游玩角色的动作是依其四肢部来决定。首先,针对各四肢部,决定以其固定部为基准的四肢部在局部坐标的前端部的位置。前端部的位置是在预先定义的到达范围内被决定。在决定前端部的位置后,固定中间部的关节角度,决定中间部的位置作为以将固定部与前端部连结的轴为中心的旋转角。中间部的位置,是在依照前端部的位置所定义的中间部的活动范围内被决定为角度信息。角色四肢部的形状,是以前端部的位置信息与中间部的角度信息来决定。(56)对比文件百度百科.拳皇2002风云再起《.URL:http://wapbaike.baidu.com/view/1556393.htm?ref》.2002,1-3.刘天湖等.基于旋转角度的角色运动建模与控制《.系统仿真学报》.2009,第21卷(第18期),第5622页引言第3段、第5623页第2部分第2段及图3、表1.

    三维自由曲面的设计方法
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105988212A

    公开(公告)日:2016-10-05

    申请号:CN201510060311.1

    申请日:2015-02-05

    CPC classification number: G06T19/20 G06T17/00 G06T2219/2021

    Abstract: 本发明涉及一种三维自由曲面的设计方法,包括:建立一初始曲面;选取K条特征光线;根据物像关系或光线映射关系及斯涅尔定律逐点求解每条特征光线与待求的自由曲面的多个交点,进而得到多个特征数据点;将该多个特征数据点进行曲面拟合,得到所述待求的自由曲面,该待求的自由曲面的方程式包括一二次曲面项和一自由曲面项;以及将得到的自由曲面作为初始结构,经过多次迭代,直至所述K条特征光线与目标面的实际交点与理想目标点比较接近。

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