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公开(公告)号:CN109559372A
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201811249242.9
申请日:2018-10-25
Applicant: 武汉汉博伟业科技有限公司
CPC classification number: G06T17/00 , G06T15/04 , G06T19/20 , G06T2219/2021
Abstract: 本发明涉及三维建模技术领域,尤其是一种大型文物三维建模方法,包括以下步骤:S1、大型文物的基础处理:工作人员利用专业工具将大型文物表面打扫清理干净,若大型文物表面有损伤或者是缺口,则执行S2;若大型文物表面没有损伤或者是缺口,则执行S3;S2、大型文物的复原:针对有缺口的大型文物,工作人员利用专业的工具对大型文物表面进行修补,针对有损伤的大型文物,工作人员查阅浏览与该大型文物相关的历史资料,工作人员再利用专业的工具将有损伤的大型文物进行修复。本发明节省人力,建模效率高,而且建模效率好,能够很好地对大型的文物进行建模。
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公开(公告)号:CN109322221A
公开(公告)日:2019-02-12
申请号:CN201810893989.1
申请日:2018-08-08
Applicant: 华南理工大学
CPC classification number: E01C1/002 , G06T17/05 , G06T19/20 , G06T2219/2021
Abstract: 本发明公开了一种采用四次Bezier曲线分段构造公路三维空间线形的方法,包括以下步骤:S1、给定分段控制点序列Pi(i=0,1,…,n),确定对应分段插值参数ti;S2、给出区间[ti,ti+1]上四次Bezier曲线Γi的统一解析式;S3、计算各分段控制点Pi的端点特征量;S4、根据端点条件构造含自由度mi或ui,s的第i段四次Bezier曲线Γi;S5、给自由度mi或ui,s赋值获得Γi,计算Γi上的曲率、挠率和分段控制点处的挠率突变值;S6、判断Γi是否满足工程约束要求;S7、判断是否构造完成所有分段的线形;S8、输出根据控制点序列Pi分段构造的空间线形。本发明通过给定分段控制点间空间曲线的统一解析表达式,根据分段控制点可以直观地构造出满足要求的公路三维空间线形,解析精确度高、工程实用性良好。
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公开(公告)号:CN107962780A
公开(公告)日:2018-04-27
申请号:CN201710348474.9
申请日:2017-05-17
Applicant: 富士施乐株式会社
Inventor: 高桥智也
IPC: B29C64/386 , B29C64/393 , B33Y50/00 , B33Y50/02
CPC classification number: G06T19/20 , G06T2219/2004 , G06T2219/2012 , G06T2219/2016 , G06T2219/2021 , B33Y50/00 , B33Y50/02
Abstract: 本申请提供了三维形状数据的编辑设备、存储三维形状数据编辑程序的记录介质以及存储三维形状数据的数据结构的记录介质,所述设备包括:范围设置单元,其将由包括三维位置信息的三维形状数据表示的三维形状的保护对象范围和可编辑范围中的至少一个设置为编辑控制范围;以及控制条件设置单元,其设置用于控制所述可编辑范围内的编辑的控制条件,以便在可编辑范围被编辑时不编辑保护对象范围。
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公开(公告)号:CN107924589A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680048399.8
申请日:2016-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0172 , G02B2027/0134 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F3/1454 , G06F3/16 , G06T19/20 , G06T2219/024 , G06T2219/2021 , H04N7/142
Abstract: 用户设备包括网络接口、渲染模块和场景修改模块。网络接口被配置为经由网络从另一设备接收视频信号。渲染模块被配置为控制用户设备的显示装置以向用户设备的用户显示虚拟元素,所述虚拟元素包括从视频信号得到的视频图像。修改模块被配置为生成用于在另一设备处显示虚拟元素的修改版本的渲染数据。修改版本不包括所述视频图像。网络接口被配置为通过网络将渲染数据发送到另一设备。可替代地或另外,可以在另一设备上为了相同的目的来修改渲染数据。
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公开(公告)号:CN107908811A
公开(公告)日:2018-04-13
申请号:CN201710901523.7
申请日:2017-09-28
Applicant: 武汉开目信息技术股份有限公司
CPC classification number: G06F17/5009 , G06T17/00 , G06T19/20 , G06T2210/44 , G06T2219/2021
Abstract: 本发明公开了一种添加弹性挡圈的仿真方法及装置,所述方法包括根据弹性挡圈的中心点坐标、开口中心点坐标、第i点坐标、法向量以及变形量获得变形后的开口中心点坐标以及第i点坐标,所述第i点为所述弹性挡圈上任意一点;根据弹性挡圈上点的坐标以及变形后点的坐标对添加弹性挡圈的过程进行模拟仿真。所述装置包括变形处理模块、判断模块以及仿真模块,所述变形处理模块的第一输出端连接所述判断模块的输入端;所述变形处理模块的第二输出端连接所述仿真模块的第一输入端;所述判断模块的第一输出端连接所述仿真模块的第二输入端;所述判断模块的第二输出端连接所述变形处理模块的输入端。本发明能够大幅缩短工作时间。
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公开(公告)号:CN107209956A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201580074506.X
申请日:2015-04-20
Applicant: 惠普发展公司有限责任合伙企业
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G05B19/4099 , B33Y50/00 , G05B2219/49007 , G06F17/5009 , G06T15/08 , G06T17/00 , G06T17/005 , G06T19/20 , G06T2210/52 , G06T2219/2012 , G06T2219/2021
Abstract: 用于创建三维(3D)物体的体素表示的示例技术可包括,获取3D物体的形状规范和多个3D目标。用于创建3D物体体素表示的示例技术还可包括通过将来自多个材料类型中的材料类型分配给3D物体的体素表示中的定义3D物体的每个体素来创建体素表示。创建3D物体体素表示的示例技术还可包括评估体素表示,以确定多个目标是否被满足。
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公开(公告)号:CN103488472B
公开(公告)日:2017-09-12
申请号:CN201310284574.1
申请日:2013-07-08
Applicant: 凯乐工作室有限公司
Inventor: 俞建国
CPC classification number: G06T19/20 , G06F9/5027 , G06F9/546 , G06F2209/548 , G06T2219/024 , G06T2219/2021
Abstract: 本发明公开了一种处理至少一个三维图形对象的方法和系统,其包括:确定至少一个三维图形对象的变化,产生一个消息,分配一个唯一标识符,发送所述消息和所述唯一标识符给一个场景引擎。所述变化是由创作工具做出的。所述消息中嵌有对应所述变化的变化信息。场景引擎的功能可以由执行创作工具的相同或不同的计算装置执行。
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公开(公告)号:CN103443827B
公开(公告)日:2017-03-29
申请号:CN201280010073.8
申请日:2012-02-09
Applicant: 莫菲斯有限公司
CPC classification number: G06T19/20 , G06T7/33 , G06T2207/10028 , G06T2207/10116 , G06T2207/20101 , G06T2207/30004 , G06T2207/30201 , G06T2210/41 , G06T2219/2021 , G16H50/50
Abstract: 本发明涉及一种用于提供面部调节图像的方法和系统,所述方法包括以下步骤:(a)通过叠加要矫正面部的患者的、具有头盖骨图像的头部测量图像与所述患者的三维面部图像来生成匹配图像;以及(b)根据头部测量图像中的骨骼变化来变换面部的皮肤软组织,从而在屏幕上显示预测的面部图像。根据本发明,基于支撑皮肤软组织的头盖骨、牙齿、假体等的骨骼变化,在计算机、终端等的屏幕上显示皮肤软组织和预测的面部图像的变化。因此,可以预测皮肤软组织的变化,由此提高面部矫正手术的精确度,使得更精确且更方便地规划手术,并加强患者和医务人员之间的沟通和医疗咨询。
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公开(公告)号:CN103403767B
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201280007496.4
申请日:2012-02-13
Applicant: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
Inventor: 向井智彦
CPC classification number: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F2300/646 , A63F2300/6607 , G06F17/50 , G06T13/40 , G06T19/20 , G06T2219/2016 , G06T2219/2021
Abstract: 在对结合于躯干的肢体建模动作的情形下,能一边减少特定该动作所需要的变量,一边建模出更接近现实动作的模型的动作。在假想三次元空间中的游玩角色的动作是依其四肢部来决定。首先,针对各四肢部,决定以其固定部为基准的四肢部在局部坐标的前端部的位置。前端部的位置是在预先定义的到达范围内被决定。在决定前端部的位置后,固定中间部的关节角度,决定中间部的位置作为以将固定部与前端部连结的轴为中心的旋转角。中间部的位置,是在依照前端部的位置所定义的中间部的活动范围内被决定为角度信息。角色四肢部的形状,是以前端部的位置信息与中间部的角度信息来决定。(56)对比文件百度百科.拳皇2002风云再起《.URL:http://wapbaike.baidu.com/view/1556393.htm?ref》.2002,1-3.刘天湖等.基于旋转角度的角色运动建模与控制《.系统仿真学报》.2009,第21卷(第18期),第5622页引言第3段、第5623页第2部分第2段及图3、表1.
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公开(公告)号:CN105988212A
公开(公告)日:2016-10-05
申请号:CN201510060311.1
申请日:2015-02-05
Applicant: 清华大学 , 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司
CPC classification number: G06T19/20 , G06T17/00 , G06T2219/2021
Abstract: 本发明涉及一种三维自由曲面的设计方法,包括:建立一初始曲面;选取K条特征光线;根据物像关系或光线映射关系及斯涅尔定律逐点求解每条特征光线与待求的自由曲面的多个交点,进而得到多个特征数据点;将该多个特征数据点进行曲面拟合,得到所述待求的自由曲面,该待求的自由曲面的方程式包括一二次曲面项和一自由曲面项;以及将得到的自由曲面作为初始结构,经过多次迭代,直至所述K条特征光线与目标面的实际交点与理想目标点比较接近。
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