虚拟角色对象的控制方法和装置及存储介质

    公开(公告)号:CN112121428A

    公开(公告)日:2020-12-25

    申请号:CN202010988341.X

    申请日:2020-09-18

    发明人: 刘智洪

    摘要: 本发明公开了一种虚拟角色对象的控制方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于控制第一虚拟角色对象在目标位置上释放虚拟道具;在目标位置上允许释放虚拟道具的情况下,响应于第一交互操作,在目标位置上释放虚拟道具,并在目标游戏应用中显示虚拟道具触发的目标区域,其中,目标区域包括目标位置;在第一虚拟角色对象位于目标区域内的情况下,在目标游戏应用中增强第一对象分组中的虚拟角色对象的目标属性,其中,第一对象分组为第一虚拟角色所在的对象分组。本发明解决了虚拟角色对象的控制效率较低的技术问题。

    射击控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112121424A

    公开(公告)日:2020-12-25

    申请号:CN202010992047.6

    申请日:2020-09-18

    发明人: 武鹏宇

    摘要: 本申请提供一种射击控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对虚拟枪械的射击操作,获取虚拟枪械的类型;根据虚拟枪械的类型确定虚拟角色对应的第一枪械后坐力动画和/或第二枪械后坐力动画;其中,第一枪械后坐力动画为虚拟枪械射击时的后坐力作用于虚拟角色的持械臂的动画;第二枪械后坐力动画为虚拟枪械射击时的后坐力作用于虚拟角色除持械臂外的其他身体部位的动画;根据第一枪械后坐力动画和/或第二枪械后坐力动画控制虚拟角色执行相应的动作。相对于现有技术,避免了枪械后坐力动画过于简单单调,无法给玩家带来较好的手感和体验的问题。

    一种基于VR游戏的装备入柜的方法

    公开(公告)号:CN112121410A

    公开(公告)日:2020-12-25

    申请号:CN202011142843.7

    申请日:2020-10-22

    发明人: 李树军 许秋子

    IPC分类号: A63F13/28 A63F13/53

    摘要: 本发明公开了一种基于VR游戏的装备入柜的方法,包括以下步骤:当检测到设备被玩家从原来的位置拿起时,用一个碰撞框来判断设备是否已经放置到机柜上;若已经放置到机柜上,则播放一段设备移动的动画;在设备放置到机柜上后,结束动画的播放,判断玩家是否做出抓取的动作,若是,则判断设备的移动是否在设定范围内,若是,根据玩家的手部移动将设备移动到目标位置。本发明的基于VR游戏的装备入柜的方法,表现效果非常流畅,能直观地看到是否能够移动,表现效果也是符合人类的自然直觉,并且实现方法简单,拓展性高、稳定性高。

    一种AR交互控制系统、装置及应用
    95.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111915736A

    公开(公告)日:2020-11-10

    申请号:CN202010785046.4

    申请日:2020-08-06

    申请人: 黄得锋

    发明人: 黄得锋

    摘要: 本发明提供了一本发明提供了一种AR交互控制系统,所述交互控制系统包括一增强现实方法,所述增强现实方法是通过智能终端摄像头获得现实景象,并在智能终端即时播放现实景象的视频,并在现实景象视频上叠加虚拟角色和虚拟景像,所述增强现实方法具体包括以下步骤:1.1将智能终端屏幕分成左眼视框和右眼视框。1.2利用智能终端摄像头获得现实场景的即时视频,分别在左眼视框和右眼视框同时播放;1.3根据不同智能终端的配置,放大或缩小左眼视框和右眼视框视频的成像倍数,并分别与左眼透镜和右眼透镜匹配,使得用户通过透镜观察到左眼视框和右眼视框内景物的大小,同用户直接用眼睛观察到的大小相同。

    用于显示应用中操作指令的描述信息的方法与设备

    公开(公告)号:CN107301012B

    公开(公告)日:2020-11-06

    申请号:CN201710464847.9

    申请日:2017-06-19

    摘要: 本申请的目的是提供一种用于显示应用中操作指令的描述信息的方法与设备。与现有技术相比,本申请获取用户在应用的目标区域中的触发提示操作,接着,确定所述目标区域对应的目标操作指令,然后,显示所述目标操作指令对应的描述信息,便于用户了解所述目标区域对应的目标操作指令,而且不会打断用户对所述应用的操作,提升了用户体验。进一步地,本申请若所述用户拖动所述目标区域的次数小于预定的拖动次数阈值,显示所述目标操作指令对应的描述信息,在用户已经熟悉所述目标操作指令的情况下,不再显示所述目标操作指令对应的描述信息,避免打扰用户,优化了用户体验。

    一种对VR游戏场景进行扫描的方法

    公开(公告)号:CN106861185B

    公开(公告)日:2020-10-27

    申请号:CN201710169466.8

    申请日:2017-03-21

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/53 A63F13/24

    摘要: 一种对VR游戏场景进行扫描的方法,包括步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。本发明的对VR游戏场景进行扫描的方法,改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。

    游戏信息显示方法与装置
    99.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107551547B

    公开(公告)日:2020-10-23

    申请号:CN201710799949.6

    申请日:2017-09-07

    发明人: 吴静仪 陈少群

    IPC分类号: A63F13/53 A63F13/87

    摘要: 本公开提供一种可将游戏信息分消息框显示的游戏信息显示方法与装置。游戏信息显示方法包括:获取界面中显示的消息框的当前位置;响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。本公开的游戏信息显示方法可以提高用户查看游戏信息的效率,给用户更好的游戏体验。