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公开(公告)号:CN112121428A
公开(公告)日:2020-12-25
申请号:CN202010988341.X
申请日:2020-09-18
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 刘智洪
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/53 , A63F13/837
摘要: 本发明公开了一种虚拟角色对象的控制方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一交互操作,其中,第一交互操作用于控制第一虚拟角色对象在目标位置上释放虚拟道具;在目标位置上允许释放虚拟道具的情况下,响应于第一交互操作,在目标位置上释放虚拟道具,并在目标游戏应用中显示虚拟道具触发的目标区域,其中,目标区域包括目标位置;在第一虚拟角色对象位于目标区域内的情况下,在目标游戏应用中增强第一对象分组中的虚拟角色对象的目标属性,其中,第一对象分组为第一虚拟角色所在的对象分组。本发明解决了虚拟角色对象的控制效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN112121424A
公开(公告)日:2020-12-25
申请号:CN202010992047.6
申请日:2020-09-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 武鹏宇
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/57 , A63F13/837
摘要: 本申请提供一种射击控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对虚拟枪械的射击操作,获取虚拟枪械的类型;根据虚拟枪械的类型确定虚拟角色对应的第一枪械后坐力动画和/或第二枪械后坐力动画;其中,第一枪械后坐力动画为虚拟枪械射击时的后坐力作用于虚拟角色的持械臂的动画;第二枪械后坐力动画为虚拟枪械射击时的后坐力作用于虚拟角色除持械臂外的其他身体部位的动画;根据第一枪械后坐力动画和/或第二枪械后坐力动画控制虚拟角色执行相应的动作。相对于现有技术,避免了枪械后坐力动画过于简单单调,无法给玩家带来较好的手感和体验的问题。
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公开(公告)号:CN112121410A
公开(公告)日:2020-12-25
申请号:CN202011142843.7
申请日:2020-10-22
申请人: 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
摘要: 本发明公开了一种基于VR游戏的装备入柜的方法,包括以下步骤:当检测到设备被玩家从原来的位置拿起时,用一个碰撞框来判断设备是否已经放置到机柜上;若已经放置到机柜上,则播放一段设备移动的动画;在设备放置到机柜上后,结束动画的播放,判断玩家是否做出抓取的动作,若是,则判断设备的移动是否在设定范围内,若是,根据玩家的手部移动将设备移动到目标位置。本发明的基于VR游戏的装备入柜的方法,表现效果非常流畅,能直观地看到是否能够移动,表现效果也是符合人类的自然直觉,并且实现方法简单,拓展性高、稳定性高。
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公开(公告)号:CN112074331A
公开(公告)日:2020-12-11
申请号:CN201980029055.6
申请日:2019-03-15
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0487
摘要: 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
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公开(公告)号:CN111915736A
公开(公告)日:2020-11-10
申请号:CN202010785046.4
申请日:2020-08-06
申请人: 黄得锋
发明人: 黄得锋
IPC分类号: G06T19/00 , H04N13/332 , A63F13/53 , A63F13/52
摘要: 本发明提供了一本发明提供了一种AR交互控制系统,所述交互控制系统包括一增强现实方法,所述增强现实方法是通过智能终端摄像头获得现实景象,并在智能终端即时播放现实景象的视频,并在现实景象视频上叠加虚拟角色和虚拟景像,所述增强现实方法具体包括以下步骤:1.1将智能终端屏幕分成左眼视框和右眼视框。1.2利用智能终端摄像头获得现实场景的即时视频,分别在左眼视框和右眼视框同时播放;1.3根据不同智能终端的配置,放大或缩小左眼视框和右眼视框视频的成像倍数,并分别与左眼透镜和右眼透镜匹配,使得用户通过透镜观察到左眼视框和右眼视框内景物的大小,同用户直接用眼睛观察到的大小相同。
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公开(公告)号:CN107301012B
公开(公告)日:2020-11-06
申请号:CN201710464847.9
申请日:2017-06-19
申请人: 上海逗屋网络科技有限公司
IPC分类号: G06F3/0484 , A63F13/53 , A63F13/533
摘要: 本申请的目的是提供一种用于显示应用中操作指令的描述信息的方法与设备。与现有技术相比,本申请获取用户在应用的目标区域中的触发提示操作,接着,确定所述目标区域对应的目标操作指令,然后,显示所述目标操作指令对应的描述信息,便于用户了解所述目标区域对应的目标操作指令,而且不会打断用户对所述应用的操作,提升了用户体验。进一步地,本申请若所述用户拖动所述目标区域的次数小于预定的拖动次数阈值,显示所述目标操作指令对应的描述信息,在用户已经熟悉所述目标操作指令的情况下,不再显示所述目标操作指令对应的描述信息,避免打扰用户,优化了用户体验。
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公开(公告)号:CN106861185B
公开(公告)日:2020-10-27
申请号:CN201710169466.8
申请日:2017-03-21
申请人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
摘要: 一种对VR游戏场景进行扫描的方法,包括步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。本发明的对VR游戏场景进行扫描的方法,改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。
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公开(公告)号:CN107551547B
公开(公告)日:2020-10-23
申请号:CN201710799949.6
申请日:2017-09-07
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
摘要: 本公开提供一种可将游戏信息分消息框显示的游戏信息显示方法与装置。游戏信息显示方法包括:获取界面中显示的消息框的当前位置;响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;根据所述频道标识,将所述游戏信息显示在所述频道标识对应的消息框内。本公开的游戏信息显示方法可以提高用户查看游戏信息的效率,给用户更好的游戏体验。
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公开(公告)号:CN111711840A
公开(公告)日:2020-09-25
申请号:CN202010485731.5
申请日:2016-03-04
申请人: 索尼互动娱乐美国有限责任公司
IPC分类号: H04N21/262 , H04N21/266 , H04N21/2343 , H04N21/431 , H04N21/478 , A63F13/77 , A63F13/323 , A63F13/355 , A63F13/53 , A63F13/335 , A63F13/358
摘要: 本公开的方面涉及用于动态调整通过网络流式传输的数据的系统和方法,所述数据随后显示在输出装置上。具体地说,本公开的方面涉及用于确定输出装置的显示能力并且随后格式化被配置用于显示在所述输出装置上的两个或更多个数据流的系统和方法,其中用户界面和视频数据包含在分开的流中,以使得以与所述输出装置的所述显示能力一致的方式显示内容。随后可基于装置取向和网络质量来对所述输出进行调整或优先排序。
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