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公开(公告)号:CN112023397B
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202010813639.7
申请日:2016-09-06
申请人: 索尼互动娱乐美国有限责任公司
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/95 , G06F21/62 , H04L65/61 , H04L67/1097 , A63F13/31
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公开(公告)号:CN111918705B
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN201880073172.8
申请日:2018-10-31
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司
发明人: W.M.贝内德托
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/34 , H04L65/401 , H04L65/402
摘要: 提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所述捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符。所述接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,所述合成视频包括同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容。
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公开(公告)号:CN118678990A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202380012578.6
申请日:2023-01-17
申请人: 谷歌有限责任公司
发明人: 斯科特·D·沙芬伯格
IPC分类号: A63F13/21 , A63F13/355 , A63F13/428 , A63F13/5255
摘要: 客户端系统的可穿戴显示器被配置为接收和显示表示在基于云的游戏服务器上运行的游戏应用的游戏流。为了帮助控制游戏应用,客户端系统包括或以其他方式连接到包括一个或多个生态系统设备的智能生态系统,每个生态系统设备包括雷达电路。响应于可穿戴显示器显示游戏流,生态系统设备被配置为朝向可穿戴显示器发射一个或多个雷达信号以生成雷达数据。基于雷达数据,客户端系统然后确定可穿戴显示器、用户或两者的运动数据,并且基于所确定的运动数据来生成对于游戏应用的一个或多个游戏输入。
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公开(公告)号:CN113766958B
公开(公告)日:2024-09-17
申请号:CN202080031547.1
申请日:2020-02-19
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
发明人: S.奥斯曼
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/50 , A63F13/358 , A63F13/47
摘要: 描述了一种减少游戏的执行中的延迟的方法。所述方法包括经由计算机网络接收与所述游戏相关联的用户输入,以及根据所述用户输入来确定所述游戏的当前状态。在正在确定所述游戏的所述当前状态时,所述方法包括基于所述用户输入和一个或多个预测的用户输入来预测所述游戏的下一状态。所述方法还包括:根据所述下一状态来生成一个或多个预测的图像帧;确定是否经由所述计算机网络接收到所述一个或多个预测的用户输入;以及响应于接收到所述一个或多个预测的用户输入而发送所述一个或多个预测的图像帧,以减少所述游戏的执行中的所述延迟。
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公开(公告)号:CN113384897B
公开(公告)日:2024-08-27
申请号:CN202110640597.6
申请日:2021-06-08
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 梁明辉
IPC分类号: A63F13/77 , A63F13/355
摘要: 本申请实施例提供了一种游戏客户端版本切换方法及设备,当游戏客户端从游戏服务器列表中选择目标游戏服务器登陆时,若游戏客户端的版本与目标游戏服务器的版本不相同,则根据目标游戏服务器的标识信息,调整游戏客户端的配置信息,并在将游戏客户端切换至调整后的配置信息对应的版本之后,从目标游戏服务器中下载与上述目标版本对应的游戏代码和资源。其中,由于不同玩法所对应的游戏代码与资源分别存储于不同的游戏服务器中,因此,游戏客户端可以只下载面向自己开发的玩法所对应的游戏代码与资源,不仅能够灵活、快速的切换客户端版本,还能够降低游戏客户端的数据下载量,减轻游戏客户端的流量压力。
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公开(公告)号:CN118512764A
公开(公告)日:2024-08-20
申请号:CN202310166485.0
申请日:2023-02-20
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/49 , A63F13/355 , A63F13/822
摘要: 本申请公开了一种云游戏挂机方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及云技术领域。该方法包括:显示挂机设置界面,挂机设置界面用于接收挂机触发操作,挂机设置界面是第一帐号登录的云游戏的功能界面;接收在挂机设置界面上的挂机触发操作,挂机触发操作用于向云游戏服务器发送挂机请求,挂机请求用于请求将第一帐号对应的云游戏切换为挂机状态,挂机状态是指不中断云游戏在云游戏服务器中运行的状态,云游戏服务器用于运行云游戏;显示云游戏在挂机状态下的终端界面;响应于挂机状态结束,显示挂机状态结束后的界面,提出了一种云游戏挂机机制,实现了对于挂机状态的云游戏的灵活控制。
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公开(公告)号:CN112221120B
公开(公告)日:2024-07-23
申请号:CN202011106206.4
申请日:2020-10-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 蔡康
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/57
摘要: 本申请提供一种游戏状态同步方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:向服务器发送初始摇杆信息,其中,初始摇杆信息用于指示虚拟角色的朝向参数和运动状态,运动状态包括:移动状态或停止状态,接收服务器根据初始摇杆信息发送的第一摇杆信息和第一位置信息,根据第一摇杆信息和第一位置信息控制虚拟角色移动,在此过程中,对于游戏客户端来说,由于只需新增虚拟角色的朝向参数和运动状态的相关功能,即可实现游戏客户端中虚拟角色移动方向和动画的先行,使得玩家的操作可以得到即时反馈,可以减少游戏客户端的开发工作量,提升玩家体验。
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公开(公告)号:CN118179010A
公开(公告)日:2024-06-14
申请号:CN202410169140.5
申请日:2024-02-06
申请人: 广州心娱网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/352 , A63F13/77 , A63F13/80
摘要: 本申请提供的一种弹幕游戏的运行方法、系统、电子设备及存储介质,方法通过平台端驱动在云主机平台运行的弹幕游戏,免去弹幕游戏安装和更新的麻烦,同时不受地域和用户网络的影响,并且不受用户的设备性能要求、设备上的游戏版本问题的限制,有效避免弹幕游戏的平台的兼容性问题,实现的更好的实时互动性和无缝的切换,为玩家提供更好的游戏体验。
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公开(公告)号:CN117899449A
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202311761262.5
申请日:2023-12-19
申请人: 广州博冠信息科技有限公司
发明人: 杨镜耀
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/212
摘要: 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于第一云游戏启动指令,控制终端设备与第一云游戏对应的云游戏服务器通信连接;获取VR设备输入的第一数据,将第一数据发送至云游戏服务器,通过云游戏服务器,基于第一数据,生成渲染结果,并将渲染结果发送至VR设备,通过VR设备显示渲染结果对应的游戏画面。该方式中,在VR游戏中,通过云游戏服务器基于VR设备输入的第一数据生成渲染结果,终端设备只需发送和接收数据,无需进行图形渲染和计算,降低了对终端设备的性能要求和购买成本,从而提高了VR游戏的用户基数,以及对VR游戏的开发力度,进一步扩大了VR游戏的市场普及度,提高了用户获得多样化和高质量的VR游戏体验。
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公开(公告)号:CN113455008B
公开(公告)日:2024-04-09
申请号:CN201980092552.0
申请日:2019-02-25
申请人: 谷歌有限责任公司
IPC分类号: H04N21/2343 , H04N21/236 , H04N21/431 , H04N21/61 , H04N21/81 , A63F13/52 , G06F9/451 , A63F13/355
摘要: 本文描述了用于渲染组合用户界面(UI)的不同组件的方法和系统。处理设备接收对待经由包括一个或多个视频内容组件和一个或多个UI控件组件的组合UI呈现的媒体项的用户请求。处理设备生成视频内容组件的渲染并将包括视频内容组件的渲染的第一流传送到端点设备,其中,第一流被编码为第一分辨率,并且其中,视频内容组件的渲染将在端点设备处与UI控件组件的渲染合并成组合UI,该组合UI具有第二分辨率。
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