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公开(公告)号:CN116886958A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310840794.1
申请日:2023-07-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 赵辉
IPC: H04N21/2343 , H04N21/4402 , H04N21/478 , H04N21/442 , H04L67/131
Abstract: 本发明公开了一种云游戏的视频流优化方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:监听云游戏运行过程中视频流;从监听到的视频流中确定玩家闯关失败的关键节点及其对应的第一视频流片段;对所述第一视频流片段进行插帧操作,得到第二视频流片段;在玩家再次闯关且进行到所述关键节点的上一个节点的结束点时,将所第一视频流片段切换为所述第二视频流片段进行播放。本发明通过对玩家闯关失败的关键节点对应的视频流进行插帧,可以有效提高云游戏过程中的游戏操作时间,进行降低游戏难度,使得游戏难度与用户能力相匹配,提升游戏关卡的通关概率,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN116870465A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310957501.8
申请日:2023-07-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 汪维
Abstract: 本发明公开了一种游戏中日常任务的处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取多个玩家在同一游戏中的操作数据;对所述操作数据进行分析,确定所述游戏的游戏画面中是否存在日常任务;当所述游戏的游戏画面中存在日常任务时,响应于玩家的确认指令,对所述日常任务生成操作序列;根据所述日常任务的类型确定分发所述日常任务的时间,并在所述时间自动执行所述操作序列;其中,所述日常任务的类型包括有时间限制的日常任务和无时间限制的日常任务。本发明能够对游戏内的日常任务智能辅助定制一键完成功能,并在特定的时间自动执行日常任务,有效减少玩家等待时间以及较为枯燥的操作,提高游戏体验感,增强玩家粘性。
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公开(公告)号:CN116866424A
公开(公告)日:2023-10-10
申请号:CN202310899291.1
申请日:2023-07-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 司美玲
IPC: H04L67/55 , H04L67/52 , H04L67/131
Abstract: 本公开提供一种云游戏的推送方法、展示方法、装置及相关设备,所述方法包括:响应于来自终端的云游戏推送任务,确定所述终端所属地域的网络服务能力;向所述终端推送目标云游戏,所述目标云游戏是与所述网络服务能力匹配的云游戏。可见,本公开示例性实施例的方法通过将终端所属地域的网络服务能力对于云游戏的限制引入所需推送的目标云游戏的筛选中,从而保证用户可以在终端比较流畅的运行云游戏,减少运行云游戏过程出现的花屏卡顿等现象。
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公开(公告)号:CN112642144B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202011507158.X
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/32
Abstract: 本发明实施例涉及通信领域,公开了一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质。云游戏的组网方法包括:根据第一用户发送的第一创建请求创建联机游戏资源池并生成资源池ID和资源池容量,其中,所述资源池容量是所述联机游戏资源池待配置的实例资源的数量;向实例系统发送第二创建请求,供所述实例系统为所述联机游戏资源池配置所述实例资源并生成实例资源列表,其中,所述第二创建请求携带所述资源池容量和所述资源池ID;在接收到所述实例系统返回的创建成功响应之后,根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网。达到动态构建局域网、配置实例资源的目的。
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公开(公告)号:CN115086772B
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202210655240.X
申请日:2022-06-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 付琦
IPC: H04N21/466
Abstract: 本申请公开了一种视频脱敏方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:确定待播放视频的敏感程度,所述待播放视频含有敏感信息;获取第一用户观看的历史观看视频,其中,所述历史观看视频含有所述敏感信息;基于所述历史观看视频,计算所述第一用户对所述敏感信息的接受程度;若所述待播放视频的敏感程度大于或等于所述接受程度,则对所述待播放视频进行脱敏处理。本申请提高了对包含敏感信息的视频进行脱敏的准确性。
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公开(公告)号:CN111054067B
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN201911036505.2
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/49 , G06F16/172 , G06F16/16
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种游戏存档文件存储方法、电子设备和存储介质。在云游戏服务器端,该方法包括:在用户的本次游戏结束时,将本次游戏的存档文件分片得到第一存档分片;将用户的本次游戏开始前的第二存档分片与第一存档分片对比得到本次游戏的待上传分片,将待上传分片发送至存档服务器。在存档服务器端,该方法包括:响应于云游戏服务器的分片上传请求,将请求上传的存档分片中本地未存储的用户存档分片存储至存档服务器;并根据请求上传的分片信息更新用户的存档分片信息。本发明实施方式可大幅节约存档文件传输以及存储资源,提高用户打开游戏的响应速度。
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公开(公告)号:CN113521753B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202110817578.6
申请日:2021-07-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了系统资源调节方法、装置、服务器及存储介质,所述方法包括:获取当前游戏的游戏类型,根据所述游戏类型创建虚拟化实例;监测预设时间段内所述虚拟化实例所消耗的系统资源使用率;获取所述当前游戏对应的存档进度所消耗的历史系统资源算力;根据所述系统资源使用率和所述历史系统资源算力对当前已分配的系统资源进行动态调节,相比较于采用标准分配资源的方式,本发明通过将系统使用率结合历史消耗的系统算力进行系统资源的动态调节,从而提高资源利用率。
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公开(公告)号:CN112675535B
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202011549802.X
申请日:2020-12-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 吴俊
Abstract: 本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种显示界面调整方法,包括:若屏幕当前显示的应用程序界面被所述屏幕的窗口遮挡,则获取所述应用程序界面被遮挡的类型,所述被遮挡的类型包括部分遮挡和全部遮挡;根据所述被遮挡的类型减少所述应用程序界面被遮挡的比例。本发明实施方式还公开了一种显示界面调整装置、网络设备及存储介质。本发明实施方式提供的显示界面调整方法、装置、网络设备及存储介质,可以减少云游戏的界面被屏幕的窗口遮挡的比例,减少对用户正常操控云游戏的影响。
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公开(公告)号:CN113596489B
公开(公告)日:2023-07-04
申请号:CN202110757086.2
申请日:2021-07-05
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 蒋维佳
IPC: H04N21/2187 , H04N21/431 , H04N21/472
Abstract: 本发明公开了一种直播教学方法、装置、设备以及存储介质,方法包括:在实况直播时,侦测是否接收到模式切换指令;若是,则确定讲解直播的播放起点;根据所述播放起点获取预设时间内的历史直播视频,并在直播界面播放;对直播界面播放的历史直播视频进行录屏操作并执行教学音频采集操作,以将录屏操作和采集操作对应得到的视频数据和音频数据上传至服务器,供观众客户端播放。本发明实现了主播客户端的回看功能,不单限于即时直播数据的采集,方便主播对已播放的历史直播视频进行二次回放并为观众进行重点教学讲解,解决了因各种原因使观众需要自行寻找错过直播教学内容的问题,操作简单且提高了直播教学质量。
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公开(公告)号:CN110413180B
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/04847 , G06F9/54 , H04L67/025 , H04L67/131
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
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