游戏切换方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110947178A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911142950.7

    申请日:2019-11-20

    摘要: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。

    一种应用操作的处理方法、装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN108619723A

    公开(公告)日:2018-10-09

    申请号:CN201810350428.7

    申请日:2018-04-18

    发明人: 周骏 陈萌 杨邃

    IPC分类号: A63F13/55 A63F13/85

    摘要: 本发明公开了一种应用操作的处理方法,包括:获取第一指令;所述第一指令用于指示由当前任务场景切换至教学场景进行任务教学演示;响应于所述第一指令,向客户端发送教学展示信息和操作指引信息;所述教学展示信息,用于在所述客户端上演示任务教学场景;所述操作指引信息用于当所述AI机器人停止控制演示的任务教学场景中的目标角色后,指引用户在所述任务教学场景中操作所述目标角色。本发明还同时公开了一种应用操作的处理装置以及计算机可读存储介质。