游戏中物体LOD的管理方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN111111176B

    公开(公告)日:2023-11-14

    申请号:CN201911315675.4

    申请日:2019-12-18

    发明人: 熊波

    IPC分类号: A63F13/52

    摘要: 本发明提供了一种游戏中物体LOD的管理方法、装置及电子设备,预先将游戏物体分类,包括:确定存在载体与挂载关系的待渲染物体;确定作为载体的待渲染物体的LOD显示级别;将作为载体的待渲染物体的LOD显示级别设置给挂载的待渲染物体。本发明可以减轻遍历物体并对物体进行LOD显示级别的切换计算操作增加的CPU性能损耗问题。

    三维场景渲染方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN111127611B

    公开(公告)日:2023-09-22

    申请号:CN201911343342.2

    申请日:2019-12-24

    发明人: 吕天胜

    IPC分类号: G06T15/00 A63F13/52

    摘要: 本发明实施例提出一种三维场景渲染方法、装置及电子设备。其中,上述三维场景渲染方法包括:获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。既符合渲染远处的实物需完整、渲染近处的实物需细致的要求,使用户在虚拟游戏中得到沉浸式体验,还能避免不必要地渲染大量三角面数及不必要地增加提交物体渲染的次数。

    在线角色扮演游戏竞技方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN111111196B

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN201911299290.3

    申请日:2019-12-16

    发明人: 李娜

    IPC分类号: A63F13/58 A63F13/822

    摘要: 本发明提供了一种在线角色扮演游戏竞技方法、装置及电子设备,在接收用户针对虚拟角色的属性选择指令后,根据预设的角色属性值范围、至少一个属性及至少一个属性对应的属性值,确定属性选择指令是否发送完毕;如果发送完毕,接收用户针对虚拟角色的操作指令及服务端发送的虚拟对手的操作指令,确定虚拟角色的游戏竞技结果;其中,虚拟对手与用户的虚拟角色属于同一组别。本发明中,用户选择的角色属性值被限制在预设的角色属性值范围内,且用户的虚拟角色与其对手属于同一组别,提高了游戏的普适性及可玩性,从而提高了用户体验。

    数据存储方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN109857991B

    公开(公告)日:2023-08-18

    申请号:CN201811589281.3

    申请日:2018-12-25

    发明人: 王权

    IPC分类号: G06F40/151 G06F16/22

    摘要: 本申请提供一种数据存储方法、装置及电子设备,涉及数据处理技术领域。所述方法包括:获取原始excel数据表;对原始excel数据表进行解析,生成与原始excel数据表对应的类文件;将原始excel数据表中的数据与类文件进行匹配;采用protobuf将原始excel数据表中与类文件匹配的数据存储为数据资源文件;对类文件及数据资源文件进行存储。本申请节省了数据存储空间,提高了数据资源文件的加载速度,从而使游戏系统性能得到有效的改善,提高游戏运行的流畅度。

    游戏帧数调节方法、装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN111068316B

    公开(公告)日:2023-06-27

    申请号:CN201911354478.3

    申请日:2019-12-25

    发明人: 吕天胜

    摘要: 本申请的实施例提供了一种游戏帧数调节方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机游戏领域。该方法包括:获取当前运行游戏的游戏帧数;当游戏帧数小于下限值时,减小当前运行游戏的LOD细节层次距离,直至游戏帧数大于或等于下限值,以将当前运行游戏的游戏帧数至少提高至最低流畅帧数。由于减小LOD距离可以实现对游戏中的高精度模型进行简化渲染,进而减少计算资源的占用,因此通过在游戏帧数小于下限值时,减小当前运行游戏的LOD距离,可以减少大量计算资源的占用,并将当前运行游戏的游戏帧数至少提高至最低流畅帧数。故而本申请能够达到调节游戏帧数,使得游戏帧数至少大于最低流畅帧数,保证游戏流畅运行的目的。

    一种游戏剧情套用方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116271838A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202211737405.4

    申请日:2022-12-30

    发明人: 王平

    摘要: 本发明的实施例提供了一种涉及游戏制作领域的游戏剧情套用方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:创建多个不同类型的目标演员。将所述目标演员绑定至目标剧情文件,所述目标剧情文件包括多个动画指令片段。基于动画片段查询表,根据所述目标演员以及所述动画指令片段确定多个动画片段,其中,每一个所述目标演员和一个所述动画指令片段对应一个所述动画片段。按照预设剧情顺序播放各所述动画片段。采用本发明提供的游戏剧情套用方法,可以减少游戏剧情制作的工作量,进而提高游戏剧情制作的效率。

    数据加密方法、数据解密方法及相关装置

    公开(公告)号:CN116015633A

    公开(公告)日:2023-04-25

    申请号:CN202211596462.5

    申请日:2022-12-12

    发明人: 张明阳

    IPC分类号: H04L9/08

    摘要: 本发明实施例提出一种数据加密方法、数据解密方法及相关装置,涉及计算机技术领域。该数据加密方法根据生成的随机数确定位运算参数,将原始数据进行按位取反操作,得到取反结果,根据位运算参数对取反结果进行位运算操作,得到原始数据对应的加密数据,并将加密数据与随机数关联;其中,加密数据的前s位和后s位相对于取反结果发生交换,s表示位运算参数。可见,本发明实施例仅需少量的运算操作就可以完成数据的加解密过程,有效提高了加解密速度;同时,由于加密过程中使用的位运算参数是根据生成的随机数确定的,故能保证数据加密的随机性,增加数据被分析和破解的难度。

    粒子路径生成方法、装置、计算机设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN116009872A

    公开(公告)日:2023-04-25

    申请号:CN202211535848.5

    申请日:2022-12-01

    发明人: 孟欣 廖嘉业

    摘要: 本发明实施例公开了一种粒子路径生成方法、装置、计算机设备及可读存储介质。方法包括:获取用户输入的粒子路径表达式;将粒子路径表达式依次输入至预设的语法分析器和词法分析器,生成对应的抽象语法树;利用预设的编码器将抽象语法树转换成对应的中间码;根据预设的映射规则将中间码转换成对应的机器指令,机器指令为中央处理器可执行的代码指令。通过将用户在程序运行时输入的字符串形式的表达式直接生成机器指令,可以让cpu快速执行,简化了中间的操作过程,耗时时间短,显著提升了执行的速度。

    游戏空间渲染方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115970277A

    公开(公告)日:2023-04-18

    申请号:CN202211647877.0

    申请日:2022-12-21

    发明人: 谢泳自

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/56

    摘要: 本发明提供的游戏空间渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法:首先,响应玩家输入的传送门生成指令,在游戏空间内绘制传送门;然后,根据传送门的顶点坐标范围,标记第一游戏世界和第二游戏世界内的物体,其中,游戏角色通过传送门从第一游戏世界被传送至第二游戏世界;接着,根据第一游戏世界内的物体的标记,对游戏空间进行渲染,以在传送门外展示第一游戏世界的场景;根据第二游戏世界内的物体的标记,对游戏空间进行渲染,以在传送门内展示第二游戏世界的场景,从而使游戏角色进入传送门前观察到的传送门内的场景与游戏角色进入传送门所处的游戏场景一致,增强玩家的角色代入感,提升玩家体验。

    游戏对象刷新方法、装置、电子设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN115957517A

    公开(公告)日:2023-04-14

    申请号:CN202211691606.5

    申请日:2022-12-27

    发明人: 王平

    摘要: 本发明实施例提供了一种游戏对象刷新方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏领域。先获取对象刷新配置文件,然后在游戏地图中确定多个目标中心点,接着基于对象刷新配置文件,分别渲染出每个目标中心点处的聚集群落;其中,聚集群落包括位于目标中心点的目标游戏对象和目标游戏对象周围的至少一个聚集游戏对象。如此,利用表征游戏地图中多个聚集群落的聚集形态信息的对象刷新配置文件,实现了在游戏地图中批量地刷新出聚集群落。