游戏数据处理方法、装置、系统、服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN112657185B

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202011564597.4

    申请日:2020-12-25

    发明人: 董超

    摘要: 本发明提供一种游戏数据处理方法、装置、系统、服务器及存储介质,该方法应用于场景控制中心服务器;该场景控制中心服务器与多个场景计算单元服务器进行数据交互;该方法包括:获取全部玩家数据;根据预设的分配策略建立每个所述场景计算单元服务器与至少一个所述玩家数据的对应关系;向全部所述场景计算单元服务器发送通知消息。本申请是将场景控制服务器的功能进行拆分,将处理游戏计算逻辑迁移到若干个场景计算单元服务器上,实现分担中心服务器计算压力的目的,通过管理影子角色的数据同步,提高了单个场景可以容纳的玩家数量以及实现各个玩家之间的交互。

    游戏空间寻路模型训练方法和装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112686362B

    公开(公告)日:2024-06-07

    申请号:CN202011577794.X

    申请日:2020-12-28

    发明人: 何纬朝

    IPC分类号: G06N3/02 G06F18/214 A63F13/56

    摘要: 本申请提供的游戏空间寻路模型训练方法和装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。在本申请中,首先,获得第一训练数据,其中,第一训练数据包括配置有重力的目标对象在游戏空间进行寻路的初始位置信息、目标位置信息和初始作用力信息;其次,基于神经网络模型对初始位置信息、目标位置信息和初始作用力信息进行处理,得到第一作用力信息;然后,基于当前位置信息与目标位置信息之间的位置距离信息,对神经网络模型进行参数更新处理,其中,当前位置信息为目标对象基于第一作用力信息运动之后的位置信息。基于上述方法,可以改善基于现有技术训练得到的模型进行寻路时存在模拟出的寻路真实度较低的问题。

    对象分页加载方法、对象模板生成方法及相关装置

    公开(公告)号:CN117883782A

    公开(公告)日:2024-04-16

    申请号:CN202311807585.3

    申请日:2023-12-26

    发明人: 吕天胜

    摘要: 本发明实施例提出一种对象分页加载方法、对象模板生成方法及相关装置,涉及游戏技术领域。该方法响应对象实例的添加操作,根据对象模板创建待添加对象;对象模板通过加载待添加对象对应的对象资源包获得;根据待添加对象的加载包围盒和预设分页尺寸,确定待添加对象所属层级和待添加对象所属页;将待添加对象保存到待添加对象所属页对应的对象记录表中;当待添加对象所属页在待添加对象所属层级的可视范围内时,加载待添加对象。本发明采用分层分页管理对象,并根据摄像机的各层级可视范围分页加载对象,有效降低内存消耗,提升游戏运行效果。

    一种游戏外挂检测方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN117861224A

    公开(公告)日:2024-04-12

    申请号:CN202311810204.7

    申请日:2023-12-26

    发明人: 祁云宗

    IPC分类号: A63F13/71 A63F13/75

    摘要: 本发明的实施例提供一种游戏外挂检测方法、装置及计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,其通过确定第一技能执行顺序,接收客户端发送的技能执行反馈,并以技能执行反馈的接收时间为第一技能起始时间戳;接收客户端发送的事件判定消息,并以事件判定消息的接收时间为事件发生时间戳;从而依据事件发生时间戳、第一技能起始时间戳以及第二技能起始时间戳比较第一技能执行顺序与第二技能执行顺序是否一致;本申请通过比对服务器与客户端之间的技能执行顺序是否一致,尤其是关键事件帧数以判定待检测用户在使用技能时是否采用外挂行为,在不增加客户端技能消息数据量的前提下,通过服务器验证技能消息的准确性,保证游戏公平性以及玩家游戏体验。

    图像降噪模型的训练方法、图像降噪方法及相关装置

    公开(公告)号:CN117788328A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202311810210.2

    申请日:2023-12-26

    发明人: 焦滠

    IPC分类号: G06T5/70 G06T5/50 G06N3/094

    摘要: 本发明涉及图像处理技术领域,提供一种图像降噪模型的训练方法、图像降噪方法及相关装置。获取多个含有噪声的图像样本及其对应的真实降噪图像;按照预设的三个颜色通道对图像样本进行分离,得到三个颜色通道分别对应的第一训练图像、第二训练图像以及第三训练图像;利用基础图像降噪模型对这三个训练图像进行降噪处理,得到各个训练图像对应的降噪图像,并且将各个训练图像对应的降噪图像进行图像融合,得到图像样本对应的重构降噪图像;基于每个图像样本对应的真实降噪图像和重构降噪图像以及预设的损失函数,对基础图像降噪模型进行训练得到图像降噪模型。从而使图像降噪模型可以对各种含有噪声的图像进行降噪处理,提高了图像的降噪效果。

    人机识别方法、装置及服务器
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117771680A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202311807139.2

    申请日:2023-12-26

    发明人: 薛群

    IPC分类号: A63F13/73 G06F21/31 G06F18/24

    摘要: 本申请提供了一种人机识别方法、装置及服务器,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过向多个第一终端设备发送第一符号描述请求,获得多个第一数据对,第一符号描述请求用于指示第一终端设备处的用户画出第一符号描述请求中的第一目标符号,第一数据对中包括第一终端设备处的用户画出的第一轨迹及第一目标符号;针对各第一数据对,根据该第一数据对向多个第二终端设备发送第一选择请求;针对第一数据对,根据各第二终端设备发送的第一选择结果,判断该第一数据对是否为目标数据对,目标数据对组成目标数据集;根据目标数据集进行人机识别。如此,可快速准确地获得用于人机识别的数据集,进而基于获得的数据集准确进行人机识别。

    一种游戏皮肤加载方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117771675A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202311803130.4

    申请日:2023-12-26

    发明人: 刘健康

    摘要: 本发明实施例提供了一种游戏皮肤加载方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏开发领域。通过接收加载皮肤指令,加载皮肤指令包括皮肤唯一标识,根据皮肤唯一标识,得到皮肤信息,将皮肤信息绑定于角色模型的柔体中,以基于角色模型的柔体对角色模型的蒙皮进行动态表现。从而可以使用同一角色模型的不用皮肤,通过加载皮肤指令,将不同的皮肤信息绑定到角色模型,实现同一角色模型的不同皮肤的动态表现。

    贝塞尔样条生成方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117753011A

    公开(公告)日:2024-03-26

    申请号:CN202311871187.8

    申请日:2023-12-29

    发明人: 武佳浩

    IPC分类号: A63F13/573 A63F13/60

    摘要: 本发明提供的一种贝塞尔样条生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏开发技术领域。该方法:获取预设游戏路径的每个路径点对应的贝塞尔样条节点的节点坐标;根据每个贝塞尔样条节点的节点坐标,得到每个贝塞尔样条节点的前控制点坐标和后控制点坐标;利用每个贝塞尔样条节点的节点坐标、前控制点坐标和后控制点坐标,生成预设游戏路径对应的贝塞尔样条,以在游戏运行阶段基于预设游戏路径对应的贝塞尔样条产生游戏物体沿预设游戏路径移动的视觉效果,并且在游戏开发阶段无需花费大量时间编辑贝塞尔样条节点的前后控制点。

    物体绘制方法、装置、图形处理器及存储介质

    公开(公告)号:CN117745923A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202311674673.0

    申请日:2023-12-07

    发明人: 王鹏

    IPC分类号: G06T15/08 G06T15/00 A63F13/52

    摘要: 本发明提供的一种物体绘制方法、装置、图形处理器及存储介质,涉及游戏渲染技术领域。该方法:计算着色器按照预设顶点数将待渲染物体的模型分割成多个第一簇;计算着色器对每个第一簇依次进行可见性剔除、背面剔除和三角面剔除,得到多个第二簇;计算着色器通过对每个第二簇中的三角面的顶点进行索引展开处理,得到每个第二簇中的三角面的顶点的顶点索引和对应的实例索引,并输入顶点着色器;顶点着色器基于每个第二簇中三角面的顶点的顶点索引和对应的实例索引对待渲染物体进行绘制,从而避免按照簇的粒度渲染时,将每个簇作为一个实例进行渲染导致的对内存空间的浪费。

    一种场景对象控制方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117732084A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202311723452.8

    申请日:2023-12-14

    发明人: 景璟

    IPC分类号: A63F13/67 A63F13/77 A63F13/52

    摘要: 本申请提出一种场景对象控制方法、装置、存储介质及电子设备,包括:当目标场景对象为第一类场景对象时,基于目标场景对象的类别确定对应的行为池;其中,第一类场景对象为当前与用户对象零交互的场景对象,同一个类别的场景对象共用一个行为池;基于行为池控制目标场景对象,以使目标场景对象执行行为池中的行为。基于一个行为池可以控制该类别下的所有第一类场景对象(目标场景对象),相对于每一个场景对象均建立对应的行为树,本申请方案可以在满足可玩性的同时,减少对CPU和内存的占用。