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公开(公告)号:CN113742513A
公开(公告)日:2021-12-03
申请号:CN202110916776.8
申请日:2021-08-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/635 , G06F16/638 , G06F16/68
Abstract: 本发明公开了一种歌单调整方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:检测用户对第一歌曲的调整操作;获取所述第一歌曲对应的歌曲标签,根据所述第一歌曲的歌曲标签确定待调整歌曲标签;根据所述待调整歌曲标签在预存歌单中确定第二歌曲;根据所述调整操作调整所述第二歌曲。本发明提高了用户的听歌体验。
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公开(公告)号:CN113596556A
公开(公告)日:2021-11-02
申请号:CN202110753126.6
申请日:2021-07-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 汪维
IPC: H04N21/431 , H04N21/44 , H04N21/478 , H04N21/6437
Abstract: 本发明公开了一种视频传输方法,服务器及计算机可读存储介质,所述方法包括:根据待传输视频的各个视频帧之间的相似度,确定原始关键帧;当满足预设条件时,根据相邻的原始关键帧生成平滑关键帧;根据所述原始关键帧及所述平滑关键帧生成目标输帧序列,并依次发送所述目标帧序列中的视频帧。本发明旨在达成避免客户端出现画面卡顿现象的效果。
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公开(公告)号:CN107679724B
公开(公告)日:2021-10-29
申请号:CN201710874808.6
申请日:2017-09-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
Inventor: 张良海
Abstract: 本发明公开了一种运动对象的分组方法,包括:获取分组建立请求后,确定运动对象;获取所述运动对象的历史运动数据,并根据所述历史运动数据对所述运动对象进行分组,确定出至少一个组别;获取运动区域内的路径信息,根据所述路径信息为所确定的至少一个组别分配运动路径;将所分配的运动路径向对应组别内的运动对象的移动终端发送。本发明还公开了一种服务器及计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN113521733A
公开(公告)日:2021-10-22
申请号:CN202110854117.6
申请日:2021-07-27
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/426 , A63F13/22 , A63F13/2145
Abstract: 本申请公开了一种游戏控制方法、设备及存储介质,该方法包括:在第一设备向第二设备投屏后,接收第一设备发送的优化控制指令;所述优化控制指令基于优化控制界面布局确定;所述优化控制界面布局与第二设备的有效展示区域相对应;发送所述优化控制指令对应的视频流至所述第二设备,以供所述第二设备显示所述视频流。本申请避免了误点的发生,简化了用户在游戏投屏过程中的操作步骤。
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公开(公告)号:CN113473125A
公开(公告)日:2021-10-01
申请号:CN202110717116.7
申请日:2021-06-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 顾冬珏
IPC: H04N19/124 , H04N19/146 , H04N21/2662
Abstract: 本发明公开了一种码率控制方法,包括以下步骤:获取画面组GOP中当前帧的待分配比特数;获取当前时刻之前预设时长内发送端与接收端之间的历史传输网络延迟,基于所述历史传输网络延迟以及预设周期,确定延迟周期的统计计数;基于所述待分配比特数以及所述统计计数,确定所述当前帧对应的目标比特数;基于所述目标比特数,确定对所述当前帧进行编码的量化参数。本发明还公开了一种码率控制设备、存储介质及产品。本发明通过根据当前时刻之前的历史传输网络延迟计算统计计数,根据统计计数得到当前帧编码的量化参数,能够在网络时延较大时有效降低码率,进而降低视频图像传输时的网络时延,保证了图像传输的低时延特性。
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公开(公告)号:CN113426132A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:CN202110707873.6
申请日:2021-06-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/63
Abstract: 本申请公开了一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;确定所述游戏的拆分功能模块;将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。在本申请中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
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公开(公告)号:CN113426101A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:CN202110695740.1
申请日:2021-06-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/86 , G06F16/74 , G06F16/783 , G06T7/11 , G06T7/194 , G09B5/02
Abstract: 本发明公开了一种教学方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,教学方法包括:根据学习终端发送的教学请求获取所述学习终端的学习者信息;从教学视频库中确定与所述学习者信息匹配的教学视频;根据所述学习终端的学习视频确定所述教学视频的播放起始位置;在所述学习视频中叠加所述教学视频,从所述教学视频的播放起始位置进行播放。本发明通过向学习终端发送视频流时叠加教学视频,以使学习者在学习终端上同步观看学习视频和教学视频,学习者可以从教学视频中标识出的教学者的操作方式进行学习,从而有效提升学习者的游戏操作能力。
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公开(公告)号:CN113421278A
公开(公告)日:2021-09-21
申请号:CN202110695914.4
申请日:2021-06-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 刘建鹏
Abstract: 本发明公开了基于边缘检测的范围检测方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:对待检测图像进行边缘可信度检测,以获得轨迹可信度;根据所述轨迹可信度以及待检测边缘轨迹生成待检测轨迹集合;根据目标边缘轨迹生成目标边缘轨迹集合;基于所述待检测轨迹集合与所述目标边缘轨迹集合,得到目标边缘位置;根据所述目标边缘位置确定目标边缘范围,从而通过先以目标图形中简单轨迹组合部分进行匹配,再根据重合轨迹得到复杂图形的边缘范围,以实现复杂图形的边缘检测。
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公开(公告)号:CN110401772B
公开(公告)日:2021-08-06
申请号:CN201910661772.2
申请日:2019-07-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Inventor: 魏金文
IPC: H04M1/72454 , H04M1/72442 , H04M19/04
Abstract: 本发明实施例涉及终端自动设置领域,公开了一种铃声设置方法、铃声设置装置、移动终端和可存储介质。本发明中铃声设置方法包括:获取环境声音数据;解析环境声音数据,确定环境声音数据的第一响度;获取符合预设条件的铃声作为目标铃声,其中,预设条件包括:铃声的响度大于第一响度。上述方案可以使得设置的目标铃声更容易被用户听到。
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公开(公告)号:CN112843740A
公开(公告)日:2021-05-28
申请号:CN202011634526.7
申请日:2020-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 李坚钊
Abstract: 本发明实施例涉及信息处理技术领域,公开了一种云游戏互动方法及系统、服务器及存储介质。该方法包括:在作为单机游戏第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块;在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动;其中,第二用户创建的游戏实例对应的是第一游戏。在运行作为单机游戏的第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的正在进行第一游戏的第一用户的互动模块,以供其他进行第一游戏的第二用户通过互动模块,与第一用户建立连接进行互动,使得单机游戏也可以如同网络游戏一样,用户之间可以通过互动模块进行互动,以提升用户进行单机游戏的体验感。
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