游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备

    公开(公告)号:CN118976253A

    公开(公告)日:2024-11-19

    申请号:CN202411055566.4

    申请日:2024-08-01

    发明人: 李赞晨 刘筱珊

    IPC分类号: A63F13/63 A63F13/533

    摘要: 本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:响应针对目标游戏场景的编辑指令,根据编辑指令确定目标游戏场景的地图数据;响应第一运行触发指令,控制在图形用户界面中显示根据地图数据生成的第一游戏运行场景;第一游戏运行场景被配置为执行运转指令;运转指令包括以下至少一种:第一游戏运行场景的环境变化指令,第一游戏运行场景中的至少一个场景组件模型的运转指令,第一游戏运行场景中的至少一个场景组件模型针对交互行为的响应指令;响应在第一游戏运行场景中的第一编辑操作,获取第一编辑信息;根据第一编辑信息编辑目标游戏场景。本公开改善了用户编辑操作过程繁琐的问题。

    组件控制方法、装置、程序产品与电子设备

    公开(公告)号:CN118949432A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202410954613.2

    申请日:2024-07-16

    发明人: 江阳晨

    摘要: 本公开提供一种组件控制方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该组件控制方法包括:响应于对目标交互组件的移动触控操作,控制目标交互组件进行移动,并在图形用户界面中显示区域放大界面;其中,目标交互组件是一个或多个可移动交互组件中的交互组件,区域放大界面用于放大显示移动触控操作对应的触控关联区域的界面信息;响应于目标交互组件移动过程中的位置状态处于预设位置状态,显示与目标交互组件对应的位置状态相匹配的状态提示信息。本公开通过区域放大界面放大显示移动触控操作对应的触控关联区域的界面信息以及位置状态,在一定程度上降低了组件位置调整的难度,提升了组件位置调整的效率。

    游戏动画编辑方法、装置、程序产品与电子设备

    公开(公告)号:CN118949426A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202410974327.2

    申请日:2024-07-17

    发明人: 吴昌文 覃博祥

    IPC分类号: A63F13/63 A63F13/52 G06T13/20

    摘要: 本公开提供一种游戏动画编辑方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:控制在图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应动画编辑指令,根据动画编辑指令确定目标动画数据;响应游戏运行指令,在图形用户界面中显示游戏运行画面;在游戏运行阶段,响应第一触发条件,在图形用户界面中显示基于目标动画数据确定的目标游戏动画画面;目标游戏动画画面包括如下至少一种:在游戏运行场景中根据第二场景组件的动画属性数据控制第二虚拟对象的画面,根据动画虚拟摄像机的动画属性数据控制动画虚拟摄像机采集游戏运行场景形成的画面。本公开实现了可供用户使用的动画编辑功能,有利于提高游戏动画的产出,提升动画表现效果。

    游戏动画编辑方法、装置、程序产品与电子设备

    公开(公告)号:CN118949424A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202410965525.2

    申请日:2024-07-17

    发明人: 吴昌文 覃博祥

    IPC分类号: A63F13/63 A63F13/52 G06T13/20

    摘要: 本公开提供一种游戏动画编辑方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏动画编辑方法包括:控制在图形用户界面中显示游戏编辑场景,并提供画面选择轨道;响应对画面选择轨道的第一编辑指令,确定画面选择数据;画面选择数据包括:画面选择时间轴上的一个或多个时间段对应的目标第一虚拟摄像机的动画属性数据和/或目标预设动画片段;目标第一虚拟摄像机的动画属性数据通过编辑目标第一虚拟摄像机对应的摄像机轨道得到;在游戏运行阶段,基于画面选择数据在图形用户界面中显示目标游戏动画画面,可在提升动画复用率的同时,实现复杂的动画效果,满足用户的定制化需求,适用于与用户生成内容相关的游戏应用场景。

    游戏编辑方法、装置和电子设备
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118903828A

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202410823220.8

    申请日:2024-06-24

    发明人: 刘悦怡 崔钧泳

    摘要: 本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,响应第一触发操作,控制在第一轨道轴上显示第一地形标识;控制在显示区域生成第一地形标识对应的第一地形组件;响应针对第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数,编辑参数包括如下至少一种:尺寸参数、位置参数、角度参数、方向参数;根据编辑参数更新第一地形组件。该方式中,用户只需根据自己的构思,选择合适的地形标识,通过第一触发操作将其拖放到第一轨道轴的大概位置,在显示区域生成对应的地形组件,无需玩家对显示中的地形组件进行更加细致编辑操作,就可以完成细致的摆放操作,编辑方式简单、门槛较低,提高了玩家的游戏体验,进而提高了游戏编辑工具的利用率,避免了游戏资源浪费。

    虚拟角色的交互控制方法、装置及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN118903825A

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202410777486.3

    申请日:2024-06-14

    发明人: 张龙 李鹏昊

    摘要: 本公开涉及一种虚拟角色的交互控制方法、装置及计算机程序产品。通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示包括多个虚拟地块的游戏场景,所述虚拟地块设置有高度参数值,所述方法包括:接收控制虚拟角色的第一控制指令,其中,所述多个虚拟地块包括第一虚拟地块和第二虚拟地块,所述虚拟角色位于第一虚拟地块;响应于所述第一控制指令,基于所述第一虚拟地块和第二虚拟地块的高度参数值,控制所述虚拟角色向所述第二虚拟地块做出设定操作。

    游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118873936A

    公开(公告)日:2024-11-01

    申请号:CN202410950704.9

    申请日:2024-07-15

    发明人: 初小宇 吴昌文

    摘要: 本公开提供了一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备,响应第一编辑操作,在游戏编辑场景中生成目标约束组件,目标约束组件配置有与目标约束效果相匹配的虚拟模型;响应第二编辑操作,确定目标约束组件的组件属性参数以及与其相关联的第一场景组件和第二场景组件;目标约束组件配置为根据组件属性参数约束第一场景组件和/或第二场景组件的运动关系;响应游戏运行指令,在图形用户界面中生成与游戏编辑场景对应的包括第一场景组件模型和第二场景组件模型的游戏运行场景。该方式中,玩家可在游戏编辑场景中生成具有模型形状的约束组件,并可对约束组件的组件属性参数进行编辑,从而使得具有约束效果的约束组件的使用更具有直观性和可用性。

    游戏宠物的操作控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118831329A

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202410753299.1

    申请日:2024-06-11

    发明人: 苏宇鹏 谢伟男

    摘要: 本发明提供了一种游戏宠物的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制受控角色携带游戏宠物进入游戏对局;游戏宠物配置有物资容器,物资容器用于:存储受控角色的至少部分游戏物资;响应针对游戏宠物的对局撤离技能触发操作,从游戏对局的游戏场景中确定撤离位置,控制游戏宠物向撤离位置移动;响应于游戏宠物移动至撤离位置,控制游戏宠物从游戏对局成功撤离,将游戏宠物的物资容器中存储的游戏物资,存储至受控角色所属的游戏账户。该方式可以控制游戏宠物从游戏对局中撤离,撤离时携带游戏物资,游戏宠物可以协助受控角色从游戏对局中获得更多的游戏物资,减少了受控角色的对局时间,节约了游戏资源,且提高了玩家的对局成绩。

    游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN118681224A

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202410606457.0

    申请日:2024-05-16

    发明人: 梁如栋 梁智劲

    摘要: 本公开提供了一种游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备,响应于材质填充操作,从多个可填充单元中确定目标单元,以及与目标单元相邻的第一单元;基于第一单元的填充状态,从预设的多个填充样式中确定目标单元对应的目标填充样式;填充状态用于指示第一单元是否被填充;基于目标填充样式,对目标单元进行渲染。该方式中,玩家在绘制地图网格时,无需更换笔刷,即可在地图网格中绘制与周围的网格良好连接的地形图案,简化了网格类地图的绘制操作,提升了玩家的游戏体验。

    空间平面检测方法、装置、计算机设备、存储介质和产品

    公开(公告)号:CN118674775A

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202310297260.9

    申请日:2023-03-17

    发明人: 徐勇志 李宏东

    摘要: 本申请实施例公开了一种空间平面检测方法、装置、计算机设备、存储介质和产品,通过获取目标空间对应的三维点云信息,对三维点云信息进行二维映射,得到目标空间的二维点云信息;基于二维点云信息中点云的分布特征,从二维点云信息中识别属于至少一种类型的平面的候选投影轮廓信息;根据平面的类型和候选投影轮廓信息,从三维点云信息中筛选平面点云信息,平面点云信息为目标空间中的平面所对应的三维点云信息;根据平面点云信息进行空间平面检测,得到目标空间中包含的平面的位置信息。本申请实施例将在三维空间中检测平面的问题,转换为基于二维的点云信息检测三维空间中平面问题,降低了平面检测的难度,提高平面检测效率和检测效果。