一种基于多相机的快速反射绘制方法

    公开(公告)号:CN103544731A

    公开(公告)日:2014-01-29

    申请号:CN201310462932.3

    申请日:2013-09-30

    IPC分类号: G06T15/50

    摘要: 本发明涉及一种基于多相机的快速反射绘制方法,该方法包括以下步骤:在当前视点下,对场景进行直接绘制,获取多个渲染结果,对渲染结果像素按法线聚类,分别为每个聚类生成传统相机模型,并依据生成的相机模型绘制整个场景,最后依据绘制的图像代理贴图进行深度求交运算,混合生成反射效果。本方法借助GPU强大的计算能力,极大提高了渲染速度和效率。

    一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法

    公开(公告)号:CN102314704B

    公开(公告)日:2013-03-20

    申请号:CN201110281048.0

    申请日:2011-09-21

    IPC分类号: G06T15/50

    摘要: 一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法,包括:首先将光照模型分解为Phone模型、散射模型以及补偿光照;其次对次表面散射模型改进:采用BRDF的方法来近似逼近次表面散射中的单次次表面散射,通过对积分的化简,简化传统光照模型所带来的大量计算量来提高绘制效率。最后对次表面散射进行实时绘制:通过引入延迟着色的思想,采用GPU技术,在图像空间完成对次表面散射的实时绘制。本发明采用BRDF的逼近的方法,实现次表面散射绘制的实时性,在保证真实感绘制的同时提高了计算性能。

    基于辐射度算法的次表面散射物体的实时全局光照方法

    公开(公告)号:CN102819860A

    公开(公告)日:2012-12-12

    申请号:CN201210293255.2

    申请日:2012-08-16

    IPC分类号: G06T15/50

    摘要: 本发明提出了一种基于辐射度算法的次表面散射物体的实时全局光照方法,主要分为三个步骤,第一步:预计算,利用已有的近似dipole模型,和辐射度算法预计算出场景的能量传输矩阵,以稀疏矩阵的形式保存。第二步,利用GPU的快速稀疏矩阵库计算能量传输过程,获取每个面片所获得的能力。第三步,利用快速光子收集算法,获得最终的全局光照效果。本发明在一定的预计算基础上,可以获得实时的次表面散射物体的全局光照效果。

    一种基于错切变形的并行体绘制系统

    公开(公告)号:CN102034263B

    公开(公告)日:2012-11-28

    申请号:CN201010535263.4

    申请日:2010-11-03

    IPC分类号: G06T15/08 H04L29/08

    摘要: 一种基于错切变形的并行体绘制系统,其特点在于针对大规模数据场的数据可视化应用需求,以速度最快的错切变形(Shear-Warp)体绘制算法为基础,构造分布式的并行可视化系统,借助本发明提出的基于扫描线及负载均衡原则的任务划分方法和基于AIAMD思想的自适应帧率控制策略,在保证可视化图像质量品质的前提下,进一步提高了节点间的负载均衡性及绘制速度。

    基于DTW曲线的运动数据动作分类方法

    公开(公告)号:CN101477619B

    公开(公告)日:2012-05-23

    申请号:CN200810241171.8

    申请日:2008-12-26

    IPC分类号: G06K9/00 G06K9/62

    CPC分类号: G06K9/00342

    摘要: 基于DTW曲线的运动数据动作分类方法:(1)生成用于运动序列之间相似性度量的双向DTW距离和分段DTW距离;(2)根据双向DTW距离和分段DTW距离生成DTW曲线,并基于DTW曲线生成有效性加权距离其中WEoLC为逻辑分类有效性曲线,Ds-dtw为分段DTW距离,λ为用于分段的阈值,P和Q为两个运动序列;(3)根据步骤(2)得到有效性加权距离,采用层次聚类算法对运动序列进行动作分类。本发明该方法放宽了DTW的限制,使分类鲁棒性增强,实验结果表明,本发明的方法可以得到较好的分类结果。

    基于双向半影图的软阴影实时绘制方法

    公开(公告)号:CN101882324B

    公开(公告)日:2012-03-28

    申请号:CN201010182082.8

    申请日:2010-05-19

    IPC分类号: G06T15/60

    摘要: 针对传统半影图阴影边缘提取速度慢,并且只能对半影区外部进行绘制而导致光源较大时绘制结果出现失真的问题,本发明提出一种基于双向半影图的软阴影实时绘制方法。在阴影绘制阶段,直接利用阴影图在图像空间对阴影边缘进行提取,提升提取阴影边缘的速度。并根据提取的阴影边缘向半影区内部和半影区外部两个方向进行扩展,计算光照强度沿两个方向的变化幅度,解决传统半影图方法在光源较大导致本影区较小时的绘制结果失真问题。整个算法在图像空间完成,充分利用了GPU的并行特性,可实时绘制较为逼真的软阴影效果。

    一种基于错切变形的并行体绘制系统

    公开(公告)号:CN102034263A

    公开(公告)日:2011-04-27

    申请号:CN201010535263.4

    申请日:2010-11-03

    IPC分类号: G06T15/08 H04L29/08

    摘要: 一种基于错切变形的并行体绘制系统,其特点在于针对大规模数据场的数据可视化应用需求,以速度最快的错切变形(Shear-Warp)体绘制算法为基础,构造分布式的并行可视化系统,借助本发明提出的基于扫描线及负载均衡原则的任务划分方法和基于AIAMD思想的自适应帧率控制策略,在保证可视化图像质量品质的前提下,进一步提高了节点间的负载均衡性及绘制速度。

    基于网格分割的带纹理模型细节保持简化方法

    公开(公告)号:CN101853525A

    公开(公告)日:2010-10-06

    申请号:CN201010181718.7

    申请日:2010-05-19

    IPC分类号: G06T17/00

    摘要: 针对带纹理模型化简过程造成细节丢失的问题,本发明提出一种基于网格分割的简化方法。在预处理过程中根据模型的纹理、法线等外观属性将几何模型划分为若干子网格,使子网格之间的相关性降低,在子网格内部执行边折叠化简操作,最后将化简后的结果合并并进行补缝处理,形成完整的简化模型。由于采用了外观属性信息对模型的高频部分加以分离,减少了细节区域的信息丢失,使得保持模型轮廓的同时,较好地保持了模型的几何细节和外观属性。

    一种屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡方法

    公开(公告)号:CN101615300A

    公开(公告)日:2009-12-30

    申请号:CN200910088483.4

    申请日:2009-07-02

    IPC分类号: G06T15/50 G06T15/60

    摘要: 屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡方法,包括以下两个步骤:绘制视点下的场景,将视空间下的场景顶点的深度信息绘制到一张浮点纹理中;绘制一个满屏的四边形,根据得到的深度纹理,在图像空间利用物体的遮挡角度快速计算环境光遮挡值,并输出到屏幕。本发明可以快速计算微结构表面对象环境光遮挡,具有高效逼真的优点。

    一种基于四叉包围盒树的柔性织物自碰撞检测方法

    公开(公告)号:CN101593367A

    公开(公告)日:2009-12-02

    申请号:CN200910087902.2

    申请日:2009-06-25

    IPC分类号: G06T17/00

    摘要: 一种基于四叉包围盒树的柔性织物自碰撞检测方法,其特点在于对织物几何基元建立四叉包围盒树,并采用基于四叉包围盒树的法向量锥法、三角面片重心检测法和平面同侧过滤法分别在粗略检测和精确求交阶段过滤掉不可能相交的三角面片,从而大大减少了相交测试的计算量。其步骤是(1)利用织物几何基元的空间位置关系,构建结构紧密的四叉包围盒树;(2)基于四叉包围盒树,采用法向量锥法,排除掉不可能相交的三角面片对;(3)根据两三角面片重心间的距离,过滤掉距离大于给定阈值的三角面片对;(4)基本几何元素间的精确检测,平面同侧过滤法过滤掉不必要的线段平面求交。