游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN117643723A

    公开(公告)日:2024-03-05

    申请号:CN202311661517.0

    申请日:2023-12-05

    摘要: 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,方法包括:响应于针对所述游戏攻击控件的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色进入所述游戏攻击控件对应的游戏状态;响应于所述第一触控操作未结束前、针对所述图形用户界面的第二触控操作,基于所述第二触控操作的触控信息、以及第一虚拟角色的位置信息在所述图形用户界面上放置虚拟防御道具,以阻挡对所述第一虚拟角色的攻击操作。本申请实施例中可以在玩家点击游戏攻击控件控制虚拟角色进行游戏攻击的攻击蓄力时,使虚拟角色保持攻击蓄力的同时使用虚拟防御道具进行格挡或反弹实现防御操作,确保玩家在游戏中战斗体验的流畅性,从而提高游戏交互效率。

    游戏中视野显示方法、装置、电子设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN117618897A

    公开(公告)日:2024-03-01

    申请号:CN202311460375.1

    申请日:2023-11-03

    摘要: 本申请公开了一种游戏中视野显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:通过图形用户界面显示由虚拟摄像机在第一位置拍摄得到、包括虚拟场景的第一视野画面;响应于第一视野移动操作,根据第一视野移动操作的操作距离和预定参数将虚拟摄像机调整至第二位置,并显示虚拟摄像机在第二位置拍摄得到的第二视野画面;显示用于指示用于移动虚拟摄像机的距离扩展参数的第一控件;响应于针对第一控件的第二视野移动操作,根据第二视野移动操作的操作距离和距离扩展参数将虚拟摄像机调整至第三位置,并显示虚拟摄像机在第三位置拍摄得到的第三视野画面。本方案降低了游戏中的操作压力,能够使用户快速获取游戏信息。

    人工智能产品的生成方法、装置和服务器

    公开(公告)号:CN111427677B

    公开(公告)日:2024-03-01

    申请号:CN202010205469.4

    申请日:2020-03-20

    IPC分类号: G06F9/48 G06F9/455 G06F21/31

    摘要: 本发明提供了一种人工智能产品的生成方法、装置和服务器,应用于AI平台,所述AI平台上的各个AI模型服务均配置有访问接口,所述AI模型服务采用模型镜像方式实现,其中,该方法包括:响应针对于AI平台的模型申请操作,展示模型申请操作对应的第一用户的使用权限下的AI模型服务;响应针对于展示的所述AI模型服务的选取与配置操作,确定选取与配置操作对应的目标AI模型服务和各个目标AI模型服务间的调用关系;其中,调用关系包括同步调用、异步调用和异步调用的顺序;根据调用关系和各个目标AI模型服务的访问接口生成目标AI产品。通过该方法,可以满足多方向AI产品的使用需求,提升了AI产品的生成效率。

    铰接式车辆的前向避障方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117555335A

    公开(公告)日:2024-02-13

    申请号:CN202311790115.0

    申请日:2023-12-22

    IPC分类号: G05D1/43 G05D1/622

    摘要: 本申请提供一种铰接式车辆的前向避障方法、装置、设备及存储介质,涉及车辆控制技术领域。该方法包括通过目标车辆上安装的点云获取装置,获取目标车辆的前向行驶路径上的空间的第一点云数据,其中,目标车辆包括铰接连接的前车体和后车体;根据第一点云数据确定前向行驶路径上的障碍物的类型,其中,障碍物的类型表征障碍物的点云数据是否发生变化;确定障碍物的类型对应的避障控制策略,以控制目标车辆避开障碍物。本申请提供的铰接式车辆的前向避障方法,能够根据障碍物的类型确定对应的避障控制策略,提高了车辆的前向避障效率和前向避障能力。

    虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN113018864B

    公开(公告)日:2024-02-13

    申请号:CN202110328491.2

    申请日:2021-03-26

    发明人: 胡佳胜 胡志鹏

    摘要: 本申请实施例公开了一种虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;所述第一玩家终端接收第一语音信息;若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。由此,可以提高对虚拟对象提示的效率,并提高虚拟对象的利用率。

    游戏外挂行为的确定方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111803956B

    公开(公告)日:2024-02-09

    申请号:CN202010713821.5

    申请日:2020-07-22

    IPC分类号: A63F13/75

    摘要: 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及游戏外挂行为的确定方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过将待检测游戏账号产生的游戏画面图像输入外挂区域检测网络,可以得到游戏画面图像中候选外挂区域的位置信息和外挂类型信息,进而,将所述候选外挂区域对应的区域图像和外挂类型信息一同输入外挂判别网络,可以确定所述候选外挂区域是否包含外挂元素,若确定出游戏画面图像中的至少一个候选外挂区域包含外挂元素,可以确定待检测游戏账号存在游戏外挂行为,这样,通过将外挂区域检测网络和外挂判别网络相结合对游戏画面图像进行检测,可以提升检测游戏外挂行为的准确率。

    地图场景预加载方法、模型训练方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111729305B

    公开(公告)日:2024-02-09

    申请号:CN202010584042.X

    申请日:2020-06-23

    IPC分类号: A63F13/52

    摘要: 本申请提供一种地图场景预加载方法、模型训练方法、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过接收游戏客户端发送的预测请求,根据预测请求,通过场景预加载模型预测下一目标场景,获取预测结果,进而可以向游戏客户端发送该预测结果,其中,该预测结果包括目标场景的场景标识,使得游戏客户端在接收目标场景的场景标识后,即可在玩家切换场景前预先加载下一个进入的目标场景,缩减场景切换时的等待时间,提升玩家游戏体验的流畅性。

    游戏成绩更新方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN113134240B

    公开(公告)日:2024-02-02

    申请号:CN202110508197.X

    申请日:2021-05-10

    摘要: 本发明提供了一种游戏成绩更新方法、装置和电子设备;其中,方法包括:响应于第一攻击指令,确定攻击目标,控制第一虚拟对象降低攻击目标的属性值,确定属性值低于预设阈值且第一虚拟对象的攻击成绩未达到游戏任务的任务要求,恢复攻击目标的属性值;响应于对恢复属性值后的攻击目标的第一攻击指令,控制第一虚拟对象降低恢复属性值后的攻击目标的属性值,并更新第一虚拟对象的攻击成绩。该方式中,当游戏场景中的攻击目标数量较少或者第一虚拟对象较多时,无需多次寻找攻击目标,也无需等待攻击目标刷新复活,可以在较短的时间内完成游戏任务,增加了用户的游戏体验感;同时,系统也无需频繁刷新复活攻击目标,节省了设备运算资源。

    一种数据查询方法及装置
    69.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111400355B

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202010215066.8

    申请日:2020-03-24

    摘要: 本申请提供了一种数据查询方法及装置,首先响应客户端发送的数据查询请求,从权限数据库中查询所述客户端对应的账号的查询权限;其次,若未查询到账号的查询权限,则确定账号所属的至少一个目标组;然后,根据账号所属的目标组,以及预先获取的权限查询配置信息,确定目标组对应的至少一个目标账号的查询权限;最后,根据目标组对应的至少一个目标账号的查询权限,以及数据查询请求携带的查询内容,确定数据查询请求的查询结果,并将查询结果返回至客户端。与现有技术相比,本申请能够通过设置具有对应账号和查询权限的目标组,使数据具有较高的安全性,并通过从权限数据库中的查询权限,提高数据的易用性。

    对话生成模型训练方法、对话生成方法及装置

    公开(公告)号:CN111339274B

    公开(公告)日:2024-01-26

    申请号:CN202010117297.5

    申请日:2020-02-25

    IPC分类号: G06F16/332 G06F16/36

    摘要: 本公开提供一种对话生成模型训练方法、对话生成方法及装置,包括:获取多组样本数据,每组样本数据中,包括真实问题、与真实问题匹配的真实答案,以及与真实答案对应的至少一个相似答案;根据每组样本数据中的真实问题和相似答案进行编码,得到与每组样本数据中的真实问题和相似答案分别对应的编码数据;根据每组样本数据中的真实问题和相似答案分别对应的编码数据、以及真实答案,得到每组样本数据对应的预测对话;基于各组样本数据分别对应的预测对话以及真实答案进行训练以生成对话生成模型。该实施例中相似答案为答案生成模型增加了更多可用的背景信息,使得对话生成模型可以生成更多有信息性的回复,且生成的对话具有多样性。