一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113559519B

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202110851260.X

    申请日:2021-07-27

    摘要: 本申请提供了一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括响应于道具选取操作,根据道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,将目标道具调整为受控虚拟角色当前处于使用状态的道具。这样一来,在玩家进行背包里的道具整理时,能够根据道具选取操作所对应的目标属性满足的预设条件来确定当前处于使用状态的道具,可以根据玩家自身的需求完成道具的选取,进而实现背包里的道具快速整理,不需要手动调整背包里的道具位置,这样全程不需要打开道具背包,操作简单,可以节省玩家调整道具时的时间,进而提高玩家的游戏体验感。

    智能服务模型的建模及使用方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118916005A

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202310519642.1

    申请日:2023-05-08

    IPC分类号: G06F8/30 G06F8/33 G06F8/41

    摘要: 本申请提供了一种智能服务模型的建模方法、使用方法、装置、设备及存储介质,应用于人工智能领域。该建模方法包括:获取智能体定义文件;其中包括完成智能服务任务所需的各种能力接口的输入、输出数据的数据结构,文件中针对目标能力接口声明有自学习字段;解析该文件获得智能体初始代码;在智能体初始代码中针对能力接口插入用于实现能力的函数内容;针对目标能力接口插入用于外接智能体协作的函数内容,以及用于根据外接智能体协作结果进行能力自学习的代码,得到基于智能体的智能服务模型。如此建模得到的智能服务模型,在面临难以解决的问题时能够自主需求其他智能体的协助,并且可根据其他智能体的协助结果进行能力的自我提升。

    机器人的控制方法、装置、计算机设备和可读存储介质

    公开(公告)号:CN118717037A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202310348924.X

    申请日:2023-03-29

    IPC分类号: A61B5/00 B25J9/16 A61H39/02

    摘要: 本申请实施例公开了机器人的控制方法、装置、计算机设备和可读存储介质;本申请实施例采集待按摩对象对应的多个深度图,多个深度图为待按摩对象不同角度的图像;根据多个深度图,创建待按摩对象的三维点云;对三维点云进行关键点提取,得到待按摩对象在三维空间中的对象关键点;根据对象关键点,调整预设的三维模型的模型参数,得到调整后模型;根据调整后模型,控制机器人对待按摩对象执行按摩操作。在本申请实施例中,通过获取待按摩图像不同角度的深度图,确定待按摩对象的对象关键点,根据对象关键点调整预设的三维模型的模型参数,以根据调整后模型自动、精准地控制机器人进行按摩。

    一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113426104B

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202110705460.4

    申请日:2021-06-24

    IPC分类号: A63F13/358

    摘要: 本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据用户选择的多个游戏服务器,设计同时排队,以使用户同时在多个游戏服务器中进行排队,然后获取用户在每一游戏服务器中的排队信息,并将所有排队信息展示在用户客户端界面。以此,用户可以选择多个不同游戏服务器进行排队,并根据排队信息选择等候时长较短的游戏服务器进入,节省用户等待时间,从而可以提高用户游戏体验。

    一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118698118A

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202410814915.X

    申请日:2024-06-21

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于将至少一个敌方虚拟对象中的目标敌方虚拟对象确定为当前虚拟对象的待攻击目标,触发在友方虚拟对象对应的目标图形用户界面显示第一瞄准提示信息,接收友方虚拟对象瞄准敌方虚拟对象触发的第二瞄准提示信息并显示,然后,在第一阵营的虚拟对象对第二阵营中的敌方虚拟对象的瞄准情况满足预设攻击协作条件时,响应于攻击触发事件,控制当前虚拟对象针对瞄准的敌方虚拟对象进行攻击,其中,攻击触发事件还用于触发友方虚拟对象对瞄准的敌方虚拟对象进行攻击。以此,可以提高组队游戏玩家之间的协作效率,从而提高玩家的游戏体验。

    游戏中的消息发送方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118681232A

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202410815341.8

    申请日:2024-06-21

    摘要: 本申请提供一种游戏中的消息发送方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对玩家的第一标识的触发操作,显示多个可选消息;响应从多个可选消息中选择目标消息,根据目标消息以及第一标识对应的玩家的第二标识生成沟通消息;发送沟通消息,即将该沟通消息即时发送至所有玩家,使得各玩家可以从该沟通消息中可以明确得知该沟通消息的接收方,解决了现有技术中提供的快捷聊天方案所生成的沟通消息缺乏明确的指向性,容易造成团队内部因沟通不畅产生的配合失利的问题。

    非玩家角色模型的确定方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118662909A

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202310267119.4

    申请日:2023-03-14

    摘要: 本申请提供一种非玩家角色模型的确定方法、装置、电子设备及存储介质,涉及神经网络技术领域。该方法通过性能评估结果和拟人化评估结果共同监督模型的训练,使得得到的目标非玩家模型在保证竞技性能的同时还可具备拟人化效果,从而提高了非玩家角色模型的真实性。拟人化训练样本集的生成仅仅需要部分人员对NPC模型生成的轨迹序列进行标注即可获得,而基于生成的拟人化训练样本集即可实现NPC模型的拟人化行为学习,相比于基于采集的历史玩家数据获取训练样本集的方式,本方法不仅可以极大提升训练样本集的生成的效率,而且无需事先收集大量的玩家数据,避免了对于玩家数据的过分依赖。

    一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN113521739B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202110933002.6

    申请日:2021-08-13

    摘要: 本发明公开了一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质,通过终端设备显示包括游戏界面的图形用户界面,响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性和每种对象属性下的属性值;响应针对属性页面中目标虚拟对象的目标对象属性的调整操作,显示配置有目标对象属性及对应的属性值的至少一个虚拟资源;响应针对虚拟资源中目标虚拟资源的处理操作,基于处理操作对目标虚拟资源进行处理以实现对目标虚拟对象的目标对象属性的属性值调整。由此,用户可以通过在属性页面的操作,快速选择可调整目标对象属性的目标虚拟资源,基于对目标虚拟资源的处理实现对目标对象属性的调整。

    虚拟对象的控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN113244608B

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202110524808.X

    申请日:2021-05-13

    摘要: 本发明提供了一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于指定攻击条件,在移动控制区域的预设范围内显示技能释放指示控件;响应于技能释放指示控件的触发操作,释放第二技能以控制虚拟对象执行预设位移动作;在执行预设位移动作之后,自动控制虚拟对象执行第一技能,或者,在执行预设位移动作之后,响应第一技能的释放事件,控制虚拟对象执行第一技能。该方式可以便于用户使用操作移动控制区域的手指操作技能控件,通过双手相互配合的方式连续释放多个技能,或者在释放第二技能后自动释放第一技能。可以便捷简便地操作并释放多种技能,有利于提高用户的游戏成绩,提高用户的游戏体验。