使用被组织为任意N边形的网格的扬声器呈现音频

    公开(公告)号:CN105103569B

    公开(公告)日:2017-05-24

    申请号:CN201480018909.8

    申请日:2014-03-19

    IPC分类号: H04S3/00

    CPC分类号: H04S3/002 H04S2400/11

    摘要: 在一些实施方式中,一种用于对指示至少一个源的音频节目进行呈现的方法,包括通过使用被组织为以下网格的扬声器沿着包括源位置的轨迹将源移位,该网格的面是凸N边形,其中N能够因面而异,并且对于网格的至少一个面,N不等于3,该方法包括以下步骤:针对每个源位置,确定网格的相交面(包括源位置在网格上的投影),从而确定扬声器中位置与相交面的顶点重合的子集,并且确定扬声器馈送的增益(其可以由广义重心坐标来确定),该扬声器馈送用于驱动每个扬声器子集发出被感知为从与该子集相对应的源位置发出的声音。其他方面包括被配置成(例如,被编程成)执行该方法的任何实施方式的系统。

    用于边缘衰落幅度平移的装置和方法

    公开(公告)号:CN106465027A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201480079058.8

    申请日:2014-10-07

    IPC分类号: H04S3/00

    摘要: 提供一种用于生成四个或更多个音频输出信号的装置。该装置包括平移增益确定器(110)和信号处理器(120)。平移增益确定器(110)用于从五个或更多个扬声器位置的集合确定真子集,以使得真子集包括五个或更多个扬声器位置中的四个或更多个。并且,平移增益确定器(110)用于根据平移位置以及根据五个或更多个扬声器位置确定真子集。此外,平移增益确定器(110)用于通过根据平移位置以及根据真子集中的四个或更多个扬声器位置确定所述平移增益来确定用于四个或更多个音频输出信号中的每个的平移增益。信号处理器(120)用于根据用于音频输出信号的平移增益以及根据音频输入信号生成四个或更多个音频输出信号中的每个音频输出信号。

    一种3D声场构建方法
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    发明公开

    公开(公告)号:CN106211017A

    公开(公告)日:2016-12-07

    申请号:CN201610448203.6

    申请日:2016-06-20

    发明人: 罗智

    IPC分类号: H04S3/00

    摘要: 本发明所提供的一种3D声场构建方法,包括步骤:A、依据所拍摄的画面确定声音源数量,以及各声音源的坐标;B、依据所述数量和坐标所对应的声音源与监听程序的距离,构建3D声场;C、依据步骤A所拍摄画面的变化,实时更新步骤B所构建的3D声场。由上,依据所拍摄的画面场景和声音源位置,利用“双耳效应”原理构建出3D声场,以使用户有逼真的视听效果。