一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111882634B

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202010722701.1

    申请日:2020-07-24

    发明人: 陈聪

    IPC分类号: G06T15/00 G06T13/00

    摘要: 本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于检测到的图像渲染请求,获取所述图像渲染请求对应的待渲染图像标识;获取所述待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于所述高度数值文件生成所述待渲染图像的目标高度图;将所述目标高度图发送至着色器,以使所述着色器基于所述目标高度图渲染出目标渲染图像。本发明实施例提供的图像渲染方法通过基于高度数值文件生成目标高度图,基于目标高度图渲染出图像,使得目标高度图可对应高精度的高度数值,提高了图像的渲染效果。

    针对车辆的信息处理方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN117485360A

    公开(公告)日:2024-02-02

    申请号:CN202311433902.X

    申请日:2023-10-31

    发明人: 杨伟

    IPC分类号: B60W50/14 G06V20/54 G06T13/00

    摘要: 本申请公开了一种针对车辆的信息处理方法、装置及电子设备,该方法包括:获取车辆在行驶过程中的车辆状态信息和路况信息;基于所述车辆状态信息和所述路况信息,生成所述车辆在行驶场景中的行驶图像,其中所述行驶图像包括多个行驶子图像,各个所述行驶子图像分别从不同观察角度监视了处于行驶状态中的所述车辆;在所述车辆处于目标场景的情况下,基于所述行驶图像确定并输出所述车辆的目标行车动画,其中所述目标行车动画用于从至少一个展示角度展示相应的目标行车方案。

    数据处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117475039A

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202311285165.3

    申请日:2023-09-28

    IPC分类号: G06T13/00 G06F3/04845

    摘要: 本公开公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于用户触发的针对第一动画的第一修改操作,确定第一动画对应的多个动画图层中,与第一修改操作对应的第一目标图层,第一动画展示于第一页面中;响应于用户触发的针对第一目标图层的第二修改操作,对第一动画进行修改。本公开各实施例提供的技术方案,节省了修改第一动画时所需要的时间,大大提高了修改第一动画的效率。

    动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117456058A

    公开(公告)日:2024-01-26

    申请号:CN202210849303.5

    申请日:2022-07-19

    发明人: 鲍小路 段雄

    IPC分类号: G06T13/00 G06T1/20 G06F16/178

    摘要: 本公开提出一种动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:获取初始动画文件,其中,初始动画文件,基于参考动画平台生成,参考动画平台的参考性能指标与目标性能指标不相同,根据目标性能指标,确定目标动画格式,以及根据目标动画格式处理初始动画文件,生成目标动画。通过本公开,能够生成满足目标性能指标的目标动画,有效提升目标动画的运行效果,保证目标动画在目标动画平台上的运行流畅性,有效提升目标动画的开发生产效率。

    动效处理方法、装置和电子设备
    65.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117409116A

    公开(公告)日:2024-01-16

    申请号:CN202311409590.9

    申请日:2023-10-27

    发明人: 徐祥 朱和泉

    摘要: 本申请公开了一种动效处理方法、装置和电子设备,属于电子技术领域。该方法包括:在检测到第一事件的情况下,电子设备的桌面进程通知电子设备的第一本地进程执行响应于第一事件的动效参数计算,第一事件包括在电子设备的桌面接收到对第一应用图标的第一输入或者在电子设备的第一应用程序的应用界面接收到第二输入,第一输入为启动第一应用图标对应的应用程序的输入,第二输入为退出第一应用程序的输入;第一本地进程的优先级为实时调度等级;第一本地进程执行动效参数计算,并将计算得到的动效参数传输至电子设备的图像合成进程;图像合成进程根据接收的动效参数进行图层合成,以生成过渡动画。

    动画绘制方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117409112A

    公开(公告)日:2024-01-16

    申请号:CN202310214413.9

    申请日:2023-02-28

    发明人: 雷明

    IPC分类号: G06T13/00 G06T1/20

    摘要: 本申请公开了一种动画绘制方法、装置、存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取动画文件,所述动画文件中包括多个动画层,所述多个动画层中包括合并指示层以及所述合并指示层所对应的多个相似的待绘制层;按照所述多个动画层对应的顺序依次进行层绘制,其中,从所述合并指示层开始,根据所述合并指示层收集各所述待绘制层的绘制参数;将所述多个待绘制层的绘制参数进行合并处理,得到合并绘制参数;将所述合并绘制参数发送至图形处理器并向所述图形处理器下发绘制指令,以触发所述图形处理器对多个待绘制层进行合并绘制。本申请可以提升动画绘制效率,避免动画卡顿,提升用户体验。

    一种动画渲染方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117409111A

    公开(公告)日:2024-01-16

    申请号:CN202210797333.6

    申请日:2022-07-06

    IPC分类号: G06T13/00

    摘要: 本公开提供了一种动画渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:首先确定目标图形动画中的待渲染图像帧上的目标图形对象及其图形绘制方式,如果确定其图形绘制方式为填充绘制方式,则针对目标图形对象的三角剖分状态,确定待渲染图像帧与相邻上一图像帧相比是否发生变化,如果未发生变化,则基于相邻上一图像帧上与目标图形对象对应的图形对象的三角剖分数据,对待渲染图像帧上的目标图形对象进行渲染。本公开实施例通过将目标图形对象待渲染图像帧的三角剖分状态与相邻上一图像帧相比较,基于相邻上一图像帧中目标图形对象的三角剖分数据对目标图形对象进行渲染的方式,避免了对目标图形对象进行重复三角剖分,提升了渲染性能。

    一种数字人视频处理方法、电子设备及介质

    公开(公告)号:CN117376597A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202210763176.7

    申请日:2022-06-29

    发明人: 郑洛 李蒙蒙

    摘要: 本申请涉及信息通信技术领域,公开了一种数字人视频处理方法、电子设备及介质。数字人视频处理方法包括:第一电子设备获取用户对第一数字人视频的反馈信息,其中,第一数字人视频包括多个视频元素;从各反馈信息中获取到对应至少一种视频元素的特征反馈信息;基于获取到的特征反馈信息对对应的视频元素进行调整,并基于调整后的视频元素生成第二数字人视频。基于上述方案,能够基于用户对数字人视频的反馈信息对数字人视频中的视频元素,例如数字人或虚拟场景等进行调整,能够有效提升观众满意度。且可以根据调整后的视频元素,及时对当前的视频元素进行调整更新,缩短更新周期。

    虚拟对象的口型图像生成方法及装置

    公开(公告)号:CN117372577A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202210772099.1

    申请日:2022-06-30

    发明人: 吴贺康

    摘要: 本发明实施例提供一种虚拟对象的口型图像生成方法及装置。该方法包括:获取待处理的配音素材,配音素材包括虚拟对象对应的音频数据和/或文本数据;从预先设置的变形器模板中获取与虚拟对象匹配的变形器,变形器包括发音口型与骨骼模型的映射关系;基于配音素材生成发音口型对应的振幅曲线;将配音素材通过变形器映射到虚拟对象的骨骼模型中,生成与配音素材同步的面部口型图像,并通过振幅曲线将该面部口型图像调整为虚拟对象的口型图像。该方法通过虚拟对象匹配的变形器以及振幅曲线将配音素材转换为既符合汉语拼音规则又符合虚拟对象风格的口型图像,大大提升口型图像的生成效率,优化口型图像的视听效果。

    口型动画的生成方法及装置、存储介质、计算机设备

    公开(公告)号:CN117372576A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202210763034.0

    申请日:2022-06-30

    发明人: 刘森

    摘要: 本申请公开了一种口型动画的生成方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取目标角色的待发音字符;获取与所述待发音字符匹配的至少一个变形目标,并确定每个所述变形目标各自对应的形变参数;依据所述形变参数,驱动所述变形目标对应的目标口型表情单元,得到所述目标角色的口型动画。本申请相比于现有技术中嘴部固定动作的口型动画,提升了动画表现力,口型动画与发音字符的适配性更高,相比于通过动捕技术制作动画的方式,降低了制作成本,提高了制作效率。