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公开(公告)号:CN107610747A
公开(公告)日:2018-01-19
申请号:CN201710866760.4
申请日:2017-09-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Inventor: 刘小蕾
Abstract: 一种智能设备的锁定方法,应用于终端设备,包括:确定用户当前的运动数据;根据所述当前的运动数据和所述用户对应的运动计划确定用户是否完成运动计划;在确定所述用户未完成运动计划时,发送锁定控制指令至目标智能设备,锁定控制指令用于锁定目标智能设备。本申请还提供一种智能设备的锁定装置、计算机存储介质及终端设备。
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公开(公告)号:CN107590268A
公开(公告)日:2018-01-16
申请号:CN201710877072.8
申请日:2017-09-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
Inventor: 潘伟
IPC: G06F17/30 , G06F3/0488
Abstract: 本发明公开了一种运动路线推荐方法,包括:接收客户端发送的轨迹信息;其中,所述轨迹信息中至少包含轨迹在地图界面的位置信息,所述轨迹信息是由所述客户端识别当前地图界面的轨迹得到的,所述轨迹是在客户端检测到实施于当前地图界面的可绘制状态下的滑动操作时,在所述地图界面生成与所述滑动操作的路径相匹配的轨迹;根据所述轨迹信息,确定与所述轨迹相匹配的运动路线;将所述运动路线发送给所述客户端,以便于所述客户端用作引导用户运动的运动路线推荐给用户。本发明还同时公开了一种运动路线推荐装置以及计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN107526733A
公开(公告)日:2017-12-29
申请号:CN201610443598.0
申请日:2016-06-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Inventor: 徐亮亮
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30442 , G06F17/30339 , G06F17/30368
Abstract: 本申请提供了一种拉链表数据存储方法和装置,该方法包括:将历史数据存储于拉链表中对应的历史分区,所述历史分区是预先配置的,对应于不同的历史周期并且按照所述对应的历史周期的先后顺序衔接,所述历史数据的结束时间为所述历史分区对应的历史周期;将有效数据存储于拉链表中的有效分区,所述有效分区是预先配置的,衔接于全部历史分区之前或者之后,所述有效数据的结束时间为未来时间。本申请的方案将拉链表中各周期内已封链的历史数据和有效数据分别分区存储,使对拉链表进行查询或者刷新操作时能够仅扫描相应分区,节约计算资源,缩短拉链表查询或者刷新的时长。
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公开(公告)号:CN106918825A
公开(公告)日:2017-07-04
申请号:CN201710206029.9
申请日:2017-03-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: G01S19/37
CPC classification number: G01S19/37
Abstract: 本发明公开了一种轨迹的接续方法,包括:监测用户的当前位置;判断预保存轨迹中的结束位置是否与用户的当前位置相重合,所述预保存轨迹表征用户至少一次的历史运动轨迹;当重合时,利用用户当前运动的实时位置,在所述结束位置接续用户的运动轨迹;在预保存轨迹的基础上对接续得到的运动轨迹进行更新并显示。本发明还同时公开了一种客户端。
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公开(公告)号:CN119367759A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503693.6
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/533 , G06V40/16
Abstract: 本公开涉及计算机技术领域,尤其是提供一种车载游戏防窥屏方法、设备、介质和程序产品;车载游戏防窥屏方法,包括:在确定至少两名用户分别通过同一车辆内的至少两个车载设备加入同一游戏的情况下,获取车辆内每个用户的人脸图像;针对每个用户的人脸图像,基于人脸图像确定用户是否处于窥屏状态;若确定用户处于窥屏状态,则根据人脸图像从至少两个车载设备中确定被窥屏的目标车载设备,并向目标车载设备发送目标信息,其中,目标信息用于指示目标车载设备将游戏画面通过防窥屏模式进行显示;本公开可以防止车载游戏场景下被窥屏,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN115083017B
公开(公告)日:2024-12-17
申请号:CN202210713089.0
申请日:2022-06-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06V40/20 , G06V10/62 , H04N21/2187
Abstract: 本申请提供一种动作展示方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取目标人物的运动参数信息;基于所述运动参数信息,对所述目标人物的运动轨迹进行预测,得到预测运动轨迹;基于所述预测运动轨迹与预先获取的目标运动轨迹,获取所述目标人物在目标时间的预测动作,以及与所述预测动作对应的目标动作;展示所述预测动作和所述目标动作。本申请可以提升观看体验。
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公开(公告)号:CN118949431A
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202410955753.1
申请日:2024-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 孙杰
Abstract: 本发明公开了一种通过元宇宙进入云游戏场景的方法、设备、介质和产品,方法包括:用户在元宇宙场景启动云游戏前,云端服务器通过云游戏本地端采集用户所处元宇宙场景的特征数据并对采集用户所处元宇宙场景与游戏场景做特征数据的匹配,得到特征数据相匹配的游戏场景数据;其中,云游戏在云端启动,游戏场景的特征数据由云端服务器预先获取;云端服务器根据游戏场景数据将云游戏的匹配场景传输至云游戏本地端,启动云游戏时展示匹配场景。用户在进入云游戏时直接进入匹配的游戏场景区域,实现游戏场景无痕切换,增强游玩的沉浸体验。
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公开(公告)号:CN118121929A
公开(公告)日:2024-06-04
申请号:CN202211541424.X
申请日:2022-12-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/837
Abstract: 本申请提供了游戏画面呈现方法及装置、设备、存储介质;其中,所述方法包括:接收第一指令,第一指令用于控制游戏中的目标对象的面部朝向从第一朝向转为第二朝向;在控制所述目标对象从第一朝向转向第二朝向的过程中,获取在当前朝向之前产生的至少一帧第一游戏画面和当前朝向对应的第二游戏画面;根据至少一帧第一游戏画面和第二游戏画面,合成当前朝向的第三游戏画面;其中,第三游戏画面的视角范围大于所述第一游戏画面的视角范围以及第二游戏画面的视角范围;控制所述第三游戏画面在所述游戏中呈现;如此,在目标对象进行转向的过程中,能够向游戏玩家呈现具有更大视角范围的游戏画面,从而能够降低玩家的眩晕感,提升玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN117714809A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202311144863.1
申请日:2023-09-05
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/81 , H04N21/4788 , H04N21/478 , G06V40/16 , G06V10/82 , G06N3/0464
Abstract: 本公开涉及表情包生成方法、装置、电子设备及存储介质,上述方法包括:在检测到目标用户发送待发送表情包的情况下,获取目标用户当前的用户情绪。获取与用户情绪相匹配的目标多媒体信息,基于待发送表情包和目标多媒体信息确定目标用户的目标表情包。本公开提供的表情包生成方法中,获取到的目标多媒体信息能够表达目标用户当前的用户情绪。基于待发送表情包和目标多媒体信息确定目标用户的目标表情包,可以利用目标多媒体信息解释待发送表情包,从而精准地传达用户所要表达的情感,从而减少不必要的误解,提高沟通的准确性和有效性。
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公开(公告)号:CN117714728A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202311732479.3
申请日:2023-12-15
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/472 , H04N21/478
Abstract: 本公开涉及信息生成方法、装置、电子设备及存储介质,上述方法包括:在直播过程中,获取目标用户针对直播中目标对象的目标操作;响应于目标操作,获取目标对象对应的目标信息,并在信息输入框中生成目标信息。本公开提供的信息生成方法中,目标用户通过对直播画面中的目标对象进行目标操作,快速查询目标对象的目标信息,并将目标信息自动生成在信息输入框中,从而减少了目标用户查询和输入目标信息的时间。解决了用户在描述直播画面内容时需要快速输入,以及由于不熟悉目标对象的目标信息而导致场景描述不准确的技术问题。
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