一种基于分布式架构的内容安全管理方法

    公开(公告)号:CN114374706B

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202210023943.0

    申请日:2022-01-11

    摘要: 本申请公开了一种基于分布式架构的内容安全管理方法,包括内容存储时采用拆分的方式进行分开存储,获取内容时再进行重组还原;内容同步采用同步队列的方式,客户端不在线时队列一直存在于上层内容管理服务中,客户端在线时定时扫描上层内容管理服务队列,直到同步队列同步完成;客户端访问内容时需要进行鉴权,鉴权根据客户端网络特征信息和授权信息同时校验。本方案,内容拆分存储提高了内容的存储安全,获取时内容根据存储的内容主键信息进行内容重组,能有效避免物理文件从内容存储服务器上直接拷贝使用;获取内容之前校验客户端的网络特征及授权信息,授权通过方可取得内容,能有效防止未授权客户端非法访问。

    一种基于UDP协议的可靠通信方法
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116545948A

    公开(公告)日:2023-08-04

    申请号:CN202310578636.3

    申请日:2023-05-22

    摘要: 本发明公开了一种基于UDP协议的可靠通信方法,该方法基于UDP协议,数据传输前将数据包编号,传输时将编号同时组装到数据包中,KCP协议作为主通信端口的辅助端口,用于传输重传指令。该方法有如下优点:数据包传输之前进行编号,接收端接收到每个数据包,解包之后分析数据包编号能快速确定是否有丢包。接收端判定丢包之后通过KCP回传数据重传指令,使重传指令的传输具有可靠性。在遇到网络严重拥堵时,由于重传指令的数据非常小,当数据发送端接收到KCP回传的重传指令时,可假定网络已畅通,再次重传数据能有效减少不必要的带宽浪费。

    一种虚拟现实应用的管理方法、终端及边缘业务平台

    公开(公告)号:CN115859263B

    公开(公告)日:2023-05-19

    申请号:CN202310154193.5

    申请日:2023-02-23

    IPC分类号: G06F21/45 G06F21/12

    摘要: 本发明提供一种虚拟现实应用的管理方法、终端及边缘业务平台,方法包括:获取虚拟现实应用的启动指示;按照启动指示,根据虚拟现实应用的应用标识和当前用户信息,向边缘业务平台发送使用权验证请求,以使边缘业务平台根据使用权验证请求,验证虚拟现实应用的使用权,得到验证结果;接收边缘业务平台在验证结果为通过时发送的使用权反馈信息;使用权反馈信息携带应用验证参数;根据使用权反馈信息,启动虚拟现实应用;通过预设通讯通道将应用验证参数发送至虚拟现实应用,以使得虚拟现实应用按照应用验证参数执行应用内验证;本发明的方案实现了灵活便捷的虚拟现实应用管理与控制,可适用各种应用场景。

    一种数据传输方法、代理服务器及设备

    公开(公告)号:CN115801469B

    公开(公告)日:2023-04-28

    申请号:CN202310085299.4

    申请日:2023-02-09

    IPC分类号: H04L9/40 H04L67/56

    摘要: 本发明提供一种数据传输方法、代理服务器及设备,方法包括:接收客户端发送的指令数据包,指令数据包携带客户端的IP地址和端口信息;根据指令数据包对客户端进行认证,若认证通过,将客户端加入客户端清单中,并向客户端反馈认证通过响应;接收客户端发送的业务数据包,业务数据包是客户端在接收到认证通过响应后发送的;根据业务数据包进行对应的数据传输操作;本发明的方案确保了通信授信安全,数据传输的方式较为灵活,可根据业务场景自由规划。

    虚拟飞行方法、系统、光纤数据手套、控制平台

    公开(公告)号:CN115438494A

    公开(公告)日:2022-12-06

    申请号:CN202211109799.9

    申请日:2022-09-13

    摘要: 本申请涉及虚拟飞行方法、系统、光纤数据手套、控制平台。确定预设时间段内追踪器在现实场景中的实时位置序列;基于所述追踪器在现实场景中的实时位置序列、结合设定的第一世界变换矩阵、设定的第二世界变换矩阵,确定预设时间段内所述光纤数据手套在所述虚拟空间中对应的虚拟手部模型的实时位置序列;根据预设时间段内所述虚拟手部模型的实时位置序列、预设时间段内光纤数据手套的手部动作数据,确定并显示预设时间段内所述虚拟手部模型的手部动作;根据预设时间段内所述虚拟手部模型的手部动作,确定并执行所述手部动作相对应的虚拟空间中的虚拟飞机模型的驱动操作,以触发所述虚拟飞机模型的相应显示变化。

    一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统

    公开(公告)号:CN114490097A

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN202210029144.4

    申请日:2022-01-12

    IPC分类号: G06F9/52 G06F11/30 G06F8/71

    摘要: 本申请涉及一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统,其管理系统包括VR应用管理平台、调度服务器和多台渲染服务器;渲染服务器用于为头显终端提供渲染能力,以及用于对渲染服务的运行状态进行监控,并用于在接收到启动信号时与调度服务器连接,使得渲染服务的运行状态上传至调度服务器中;调度服务器连接VR应用管理平台,用于在与渲染服务器连接后输出应用列表请求,以向VR应用管理平台获取可使用的VR应用列表,使得渲染服务器中的渲染服务进行同步。本申请能够供工作人员了解所有渲染服务的运行状态,便于统一监控。每台渲染服务器还能够根据可使用的VR应用列表进行同步,并反馈同步状态,以便于对渲染服务进行管理,进而降低运维成本。

    一种视频直播编解码转发系统
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114339426A

    公开(公告)日:2022-04-12

    申请号:CN202210024757.9

    申请日:2022-01-11

    摘要: 本发明公开了一种视频直播编解码转发系统,包括视频源切换模块、视频内容混合模块、视频编码模块和视频录制模块,视频内容混合模块与视频源切换模块信号连接,视频编码模块和视频录制模块与视频内容混合模块信号连接,进行视频源切换、视频内容混合、视频编码、录制相关模块进行视频流处理。本方案,实现视频流自动(或手动)切换,可以避免视频画面切换过程的卡顿或中断,可以降低导播过程对硬件的要求;实现视频内容添加,有助于提升视频过滤器处理过程的效率;实现视频动态帧率编码,可以让客户端播放不中断;实现视频录制,可以节省单独录制时的网络带宽,以及解码和编码过程的性能消耗。

    一种基于视频直播的视频流编码处理方法

    公开(公告)号:CN114339316A

    公开(公告)日:2022-04-12

    申请号:CN202210023945.X

    申请日:2022-01-11

    摘要: 本申请公开了一种基于视频直播的视频流编码处理方法,通过获取用户配置视频的编码信息,根据读取的视频编码配置信息创建编码器并初始化,之后根据读取的视频录制配置信息判断是否需要创建录制器,根据时间戳及关键帧信息计算是否编码或跳帧,进行视频编码,若配置了录制器,视频流推回流媒体服务器的时候,录制的视频文件也将同时存储与内容服务器中,编码结束时录制也将结束。本方案,有效的动态跳过关键帧,可以达到动态降低视频帧率,以保证视频能持续编码不中断,不影响客户端流畅播放,且支持编码过程中直接使用编码后的视频帧数据,无需单独转码,可以高分辨率视频场景的网络传输消耗。

    一种贴图和材质的自动化附着处理方法及系统

    公开(公告)号:CN117853639A

    公开(公告)日:2024-04-09

    申请号:CN202311625109.X

    申请日:2023-11-30

    摘要: 本申请涉及贴图自动处理技术领域,特别是涉及一种贴图和材质的自动化附着处理方法及系统。包括:建立贴图数据库和材质数据库,并生成贴图-材质关联模型;获取用户的贴图调用指令,根据贴图调用指令和贴图-材质关联模型生成待调用材质;根据贴图调用指令和全部待调用材质参数设定附着模型工作参数,并生成预处理数据包;建立渲染模型,根据全部预处理数据包括参数设定渲染模型的工作参数。通过增设第一处理模块设定贴图和材质的初始命名规则,并通过增设命名模块,支持用户自定义命名规范,可以根据不同项目的需求进行调整。用户可以根据自己的命名规则来创建贴图和材质。并将它们附加到模型上,从而适应多种项目需求。