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公开(公告)号:CN114490097A
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN202210029144.4
申请日:2022-01-12
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
摘要: 本申请涉及一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统,其管理系统包括VR应用管理平台、调度服务器和多台渲染服务器;渲染服务器用于为头显终端提供渲染能力,以及用于对渲染服务的运行状态进行监控,并用于在接收到启动信号时与调度服务器连接,使得渲染服务的运行状态上传至调度服务器中;调度服务器连接VR应用管理平台,用于在与渲染服务器连接后输出应用列表请求,以向VR应用管理平台获取可使用的VR应用列表,使得渲染服务器中的渲染服务进行同步。本申请能够供工作人员了解所有渲染服务的运行状态,便于统一监控。每台渲染服务器还能够根据可使用的VR应用列表进行同步,并反馈同步状态,以便于对渲染服务进行管理,进而降低运维成本。
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公开(公告)号:CN113625869B
公开(公告)日:2023-12-29
申请号:CN202110802981.1
申请日:2021-07-15
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0484 , G06F3/14 , G06T15/00
摘要: 本申请涉及一种大空间多人互动云渲染系统,其包括动作捕捉模块、云渲染服务器、显示模块和无线通讯模块,所述云渲染服务器部署于边缘侧或云端,所述动作捕捉模块和显示模块均通过无线通讯模块与所述云渲染服务器无线通信连接;所述动作捕捉模块,以用于捕捉用户动作;所述云渲染服务器以用于根据捕捉到的用户动作,驱动虚拟模型做出相应的动作,进行画面渲染;显示模块以用于根据渲染后的画面以及自身定位信息,确定显示场景,并显示。本申请在一些动作频率较高和动作幅度较大的多人交互场景中,使用户的行动更加轻便自由。
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公开(公告)号:CN114449002B
公开(公告)日:2023-02-10
申请号:CN202210029160.3
申请日:2022-01-12
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
IPC分类号: H04L67/1097 , H04L67/12 , H04L67/146 , H04L67/61 , H04L61/5007 , H04N13/194 , H04N13/332 , H04N13/398
摘要: 本申请的实施例提供了一种基于渲染节点的分布式部署管理方法和装置。所述方法包括接收头显终端发送的VR应用运行请求;根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务。以此方式,实现对数据的统一管理,并且渲染节点是分布式部署的,头显终端与渲染节点可以是就近匹配的,在用户进行体验时,使用头显终端连接的小局域网进行渲染数据的传输,避免体验渲染时对企业或院校主干网络的占用并且渲染节点。
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公开(公告)号:CN113395294A
公开(公告)日:2021-09-14
申请号:CN202110792353.X
申请日:2021-07-15
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
摘要: 本申请公开了基于云渲染的大空间多人互动集成系统及其使用方法,该基于云渲染的大空间多人互动集成系统,包括支撑组件、第一动捕系统、第二动捕系统、网关SDK、云渲染服务器和VR终端。本方案,网关SDK用于统一对外接口,开发者可以直接对接网关SDK的统一对外接口,进而避免了不同动捕系统之间的数据,没有进行过标准化处理,使得开发变得复杂,同时,通过云渲染服务器,实现对动作的渲染,避免了现有背包电脑渲染的形式,用户需要背着沉重的背包电脑,方便使用,且增加用户的实用体验。
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公开(公告)号:CN114449002A
公开(公告)日:2022-05-06
申请号:CN202210029160.3
申请日:2022-01-12
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
IPC分类号: H04L67/1097 , H04L67/12 , H04L67/146 , H04L67/61 , H04L61/5007 , H04N13/194 , H04N13/332 , H04N13/398
摘要: 本申请的实施例提供了一种基于渲染节点的分布式部署管理方法和装置。所述方法包括接收头显终端发送的VR应用运行请求;根据所述VR应用运行请求解析所述头显终端的标识信息;依据所述标识信息和预设的匹配模型确定渲染节点信息;发送所述渲染节点信息至所述头显终端,使得所述头显终端通过渲染节点信息与渲染节点建立连接,所述渲染节点为头显终端提供渲染服务。以此方式,实现对数据的统一管理,并且渲染节点是分布式部署的,头显终端与渲染节点可以是就近匹配的,在用户进行体验时,使用头显终端连接的小局域网进行渲染数据的传输,避免体验渲染时对企业或院校主干网络的占用并且渲染节点。
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公开(公告)号:CN114240228A
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN202111593775.0
申请日:2021-12-22
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
摘要: 本发明公开了一种培训管理方法及系统,该培训管理方法包括:根据各个技能类组,确定每个技能类组所对应的知识点信息;根据所述知识点信息,配置对应的培训素材;并利用该培训素材对培训人员进行技能培训,在培训人员进行技能培训后,对根据预先配置的考核策略,对培训人员进行考核;将考核得分与所述知识点信息对应的考核权重值进行对比,在对比结果为考核得分大于或等于考核权重值的情况下,判定培训人员考核通过,并将考核得分、所述考核权重值以及对比结果,进行推送显示。本发明能够有效使得企业培训管理员能够精确了解受训员工在具体的专业技能掌握情况;同时能够使得企业员工清晰的了解相关专业技能的具体知识点。
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公开(公告)号:CN113633962A
公开(公告)日:2021-11-12
申请号:CN202110801362.0
申请日:2021-07-15
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
IPC分类号: A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/332 , A63F13/843 , H04L12/66
摘要: 本申请涉及一种大空间多人互动集成系统,其属于互动设备技术领域,包括网关模块,设置有标准通信协议及标准对外接口;动态捕捉系统,连接网关模块,获取标准通信协议及标准对外接口,并将自身的通信协议及对外接口调整至和网关模块相同;动态捕捉系统设置于空间内,用于采集玩家的位置信息及动作信息,并输出采集信号;玩家终端,连接至网关模块的标准对外接口,接收动态捕捉系统输出的采集信号;服务器,连接玩家终端,接收动态捕捉系统输出的采集信号,并对采集信号进行处理后输出处理信号;VR显示模块,连接玩家终端,且和玩家终端一一对应,接收服务器输出的处理信号并工作。本申请具有提高了动态捕捉系统对接的便捷性的效果。
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公开(公告)号:CN114444029B
公开(公告)日:2023-02-28
申请号:CN202210028846.0
申请日:2022-01-11
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
摘要: 本申请涉及一种VR应用运行时的使用权验证方法、装置及电子设备,该方法包括:获取应用识别码以及用户录入的授权密钥和使用者数据,应用识别码为预设的与VR应用一一对应识别码;根据应用识别码和使用者数据生成第一授权码;根据第一授权码和授权密钥生成第一验证码,第一授权码与第一验证码对应;获取待运行VR应用上传的验证信息;基于预设的调取规则,根据第二授权码调取待运行VR应用预设的认证参数;根据认证参数中的授权密钥以及第一授权码,生成第二验证码;基于预设的验证规则,根据第一验证码、第二验证码、授权截止时间以及当前时间生成验证结果,并根据验证结果输出控制指令。本申请具有提高VR应用所有者对VR应用的管控力度的效果。
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公开(公告)号:CN114444029A
公开(公告)日:2022-05-06
申请号:CN202210028846.0
申请日:2022-01-11
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
摘要: 本申请涉及一种VR应用运行时的使用权验证方法、装置及电子设备,该方法包括:获取应用识别码以及用户录入的授权密钥和使用者数据,应用识别码为预设的与VR应用一一对应识别码;根据应用识别码和使用者数据生成第一授权码;根据第一授权码和授权密钥生成第一验证码,第一授权码与第一验证码对应;获取待运行VR应用上传的验证信息;基于预设的调取规则,根据第二授权码调取待运行VR应用预设的认证参数;根据认证参数中的授权密钥以及第一授权码,生成第二验证码;基于预设的验证规则,根据第一验证码、第二验证码、授权截止时间以及当前时间生成验证结果,并根据验证结果输出控制指令。本申请具有提高VR应用所有者对VR应用的管控力度的效果。
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公开(公告)号:CN113625869A
公开(公告)日:2021-11-09
申请号:CN202110802981.1
申请日:2021-07-15
申请人: 北京易智时代数字科技有限公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0484 , G06F3/14 , G06T15/00 , H04L29/08
摘要: 本申请涉及一种大空间多人互动云渲染系统,其包括动作捕捉模块、云渲染服务器、显示模块和无线通讯模块,所述云渲染服务器部署于边缘侧或云端,所述动作捕捉模块和显示模块均通过无线通讯模块与所述云渲染服务器无线通信连接;所述动作捕捉模块,以用于捕捉用户动作;所述云渲染服务器以用于根据捕捉到的用户动作,驱动虚拟模型做出相应的动作,进行画面渲染;显示模块以用于根据渲染后的画面以及自身定位信息,确定显示场景,并显示。本申请在一些动作频率较高和动作幅度较大的多人交互场景中,使用户的行动更加轻便自由。
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