虚拟飞行方法、系统、光纤数据手套、控制平台

    公开(公告)号:CN115438494A

    公开(公告)日:2022-12-06

    申请号:CN202211109799.9

    申请日:2022-09-13

    摘要: 本申请涉及虚拟飞行方法、系统、光纤数据手套、控制平台。确定预设时间段内追踪器在现实场景中的实时位置序列;基于所述追踪器在现实场景中的实时位置序列、结合设定的第一世界变换矩阵、设定的第二世界变换矩阵,确定预设时间段内所述光纤数据手套在所述虚拟空间中对应的虚拟手部模型的实时位置序列;根据预设时间段内所述虚拟手部模型的实时位置序列、预设时间段内光纤数据手套的手部动作数据,确定并显示预设时间段内所述虚拟手部模型的手部动作;根据预设时间段内所述虚拟手部模型的手部动作,确定并执行所述手部动作相对应的虚拟空间中的虚拟飞机模型的驱动操作,以触发所述虚拟飞机模型的相应显示变化。

    一种大空间多人互动云渲染系统
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113625869A

    公开(公告)日:2021-11-09

    申请号:CN202110802981.1

    申请日:2021-07-15

    摘要: 本申请涉及一种大空间多人互动云渲染系统,其包括动作捕捉模块、云渲染服务器、显示模块和无线通讯模块,所述云渲染服务器部署于边缘侧或云端,所述动作捕捉模块和显示模块均通过无线通讯模块与所述云渲染服务器无线通信连接;所述动作捕捉模块,以用于捕捉用户动作;所述云渲染服务器以用于根据捕捉到的用户动作,驱动虚拟模型做出相应的动作,进行画面渲染;显示模块以用于根据渲染后的画面以及自身定位信息,确定显示场景,并显示。本申请在一些动作频率较高和动作幅度较大的多人交互场景中,使用户的行动更加轻便自由。

    一种工业设备的数据处理方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN117972533A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202410371301.9

    申请日:2024-03-29

    摘要: 本发明提供一种工业设备的数据处理方法、装置及设备,其中,所述方法包括:获取工业设备在预设运行时段内的时序数据;对所述时序数据进行特征分类处理,确定所述工业设备在所述预设运行时段内的目标工况对应的时序数据;将所述目标工况对应的时序数据输入训练好的状态检测模型,确定所述工业设备在所述预设运行时段内的至少一种运行状态;将至少一种所述运行状态对应的目标时序数据输入训练好的诊断预警模型中进行处理,确定所述工业设备的诊断预警结果。本发明提高了对工业设备大规模和复杂数据进行分析处理的效率及准确度,进而提高了工业设备故障诊断及预警的准确性。

    一种动态调试apk插件
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117950993A

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202311662391.9

    申请日:2023-12-06

    摘要: 本发明公开了一种动态调试apk插件,其包括:信息查看单元,用于动态查看应用程序中的信息,并对所查看的信息进行定位和分类展示,以发现应用程序中的异常信息;资源更新单元,用于将应用程序中的资源分离出来,并通过热更新的方式进行动态加载和更新资源,以对异常资源进行修复;场景参数调节单元,用于动态调节应用程序在不同场景中的参数,以对应用程序在场景切换过程中的异常参数进行追踪和修复;代码修复单元,用于识别应用程序中的异常代码,并对异常代码进行动态修复和保存,并对修复后的代码进行验证和调试。本发明使得开发人员能够更加迅速地找到应用程序中的问题存在点,并及时修复,保证了开发人员能够正常高效地工作,加快了开发周期。

    虚拟角色的位置控制方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116310241B

    公开(公告)日:2023-10-13

    申请号:CN202310337872.6

    申请日:2023-03-31

    IPC分类号: G06T19/00 A63F13/55 A63F13/56

    摘要: 本发明公开了一种虚拟角色的位置控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:获取虚拟角色所处的当前地图块;若监测到玩家从矩形物理区域进入外围延伸区域,根据玩家的移动轨迹和当前地图块确定不同于当前地图块的目标地图块;根据矩形物理区域与目标地图块之间的坐标映射关系确定虚拟角色在虚拟空间的目标坐标;将虚拟角色从当前地图块迁移至目标坐标;其中,矩形物理区域与不同的地图块之间存在不同的坐标映射关系,实现了准确基于小物理空间对虚拟大空间中的虚拟角色进行位置控制,从而在保证大空间VR体验感的基础上降低了物理空间的使用成本,提升了用户体验。

    一种大空间多人互动集成系统
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113633962A

    公开(公告)日:2021-11-12

    申请号:CN202110801362.0

    申请日:2021-07-15

    摘要: 本申请涉及一种大空间多人互动集成系统,其属于互动设备技术领域,包括网关模块,设置有标准通信协议及标准对外接口;动态捕捉系统,连接网关模块,获取标准通信协议及标准对外接口,并将自身的通信协议及对外接口调整至和网关模块相同;动态捕捉系统设置于空间内,用于采集玩家的位置信息及动作信息,并输出采集信号;玩家终端,连接至网关模块的标准对外接口,接收动态捕捉系统输出的采集信号;服务器,连接玩家终端,接收动态捕捉系统输出的采集信号,并对采集信号进行处理后输出处理信号;VR显示模块,连接玩家终端,且和玩家终端一一对应,接收服务器输出的处理信号并工作。本申请具有提高了动态捕捉系统对接的便捷性的效果。

    一种动态调试apk插件装置

    公开(公告)号:CN117950993B

    公开(公告)日:2024-10-08

    申请号:CN202311662391.9

    申请日:2023-12-06

    摘要: 本发明公开了一种动态调试apk插件,其包括:信息查看单元,用于动态查看应用程序中的信息,并对所查看的信息进行定位和分类展示,以发现应用程序中的异常信息;资源更新单元,用于将应用程序中的资源分离出来,并通过热更新的方式进行动态加载和更新资源,以对异常资源进行修复;场景参数调节单元,用于动态调节应用程序在不同场景中的参数,以对应用程序在场景切换过程中的异常参数进行追踪和修复;代码修复单元,用于识别应用程序中的异常代码,并对异常代码进行动态修复和保存,并对修复后的代码进行验证和调试。本发明使得开发人员能够更加迅速地找到应用程序中的问题存在点,并及时修复,保证了开发人员能够正常高效地工作,加快了开发周期。

    一种工业设备的数据处理方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN117972533B

    公开(公告)日:2024-06-18

    申请号:CN202410371301.9

    申请日:2024-03-29

    摘要: 本发明提供一种工业设备的数据处理方法、装置及设备,其中,所述方法包括:获取工业设备在预设运行时段内的时序数据;对所述时序数据进行特征分类处理,确定所述工业设备在所述预设运行时段内的目标工况对应的时序数据;将所述目标工况对应的时序数据输入训练好的状态检测模型,确定所述工业设备在所述预设运行时段内的至少一种运行状态;将至少一种所述运行状态对应的目标时序数据输入训练好的诊断预警模型中进行处理,确定所述工业设备的诊断预警结果。本发明提高了对工业设备大规模和复杂数据进行分析处理的效率及准确度,进而提高了工业设备故障诊断及预警的准确性。

    一种大空间多人互动云渲染系统

    公开(公告)号:CN113625869B

    公开(公告)日:2023-12-29

    申请号:CN202110802981.1

    申请日:2021-07-15

    摘要: 本申请涉及一种大空间多人互动云渲染系统,其包括动作捕捉模块、云渲染服务器、显示模块和无线通讯模块,所述云渲染服务器部署于边缘侧或云端,所述动作捕捉模块和显示模块均通过无线通讯模块与所述云渲染服务器无线通信连接;所述动作捕捉模块,以用于捕捉用户动作;所述云渲染服务器以用于根据捕捉到的用户动作,驱动虚拟模型做出相应的动作,进行画面渲染;显示模块以用于根据渲染后的画面以及自身定位信息,确定显示场景,并显示。本申请在一些动作频率较高和动作幅度较大的多人交互场景中,使用户的行动更加轻便自由。

    虚拟角色的位置控制方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116310241A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310337872.6

    申请日:2023-03-31

    IPC分类号: G06T19/00 A63F13/55 A63F13/56

    摘要: 本发明公开了一种虚拟角色的位置控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:获取虚拟角色所处的当前地图块;若监测到玩家从矩形物理区域进入外围延伸区域,根据玩家的移动轨迹和当前地图块确定不同于当前地图块的目标地图块;根据矩形物理区域与目标地图块之间的坐标映射关系确定虚拟角色在虚拟空间的目标坐标;将虚拟角色从当前地图块迁移至目标坐标;其中,矩形物理区域与不同的地图块之间存在不同的坐标映射关系,实现了准确基于小物理空间对虚拟大空间中的虚拟角色进行位置控制,从而在保证大空间VR体验感的基础上降低了物理空间的使用成本,提升了用户体验。