模拟人物动作的玩具
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1636617A

    公开(公告)日:2005-07-13

    申请号:CN200410054414.9

    申请日:2004-07-15

    申请人: 坦格尔公司

    IPC分类号: A63H33/00 A63H7/00

    CPC分类号: A63H33/00

    摘要: 一种模拟人物真实动作的方法,包括提供了一种具有众多相互连接的链节的玩具。各链节以转动的方式相互连接。本方法还包括两手抓住两个不同的链节来操作玩具的做法,此二链节之间至少被两个其它链节所分开,其中一个链节上连接有人物。本方法还包括两手作相对的运动,以使玩具人物以模拟人物真实动作的方式来运动。

    带有发光元件的节段式球

    公开(公告)号:CN101462006B

    公开(公告)日:2012-11-14

    申请号:CN200810080587.6

    申请日:2008-02-22

    申请人: 坦格尔公司

    摘要: 本发明的实施例包括一种用于游戏和娱乐的能发光的弹性玩具。这类玩具或构造可制成无数个精美和实用的外形。典型的代表就是一种含有发光组件的弹性球形玩具,该发光组件包含电源、多个发光元件,以及一个具有多个节段的球形骨架结构。该球形骨架结构形成一个开放式内部空腔,且至少有部分节段具有一个朝向所述内部空腔的沟槽。发光元件将光照向所述沟槽。

    带有发光元件的节段式球

    公开(公告)号:CN101462006A

    公开(公告)日:2009-06-24

    申请号:CN200810080587.6

    申请日:2008-02-22

    申请人: 坦格尔公司

    摘要: 本发明的实施例包括一种用于游戏和娱乐的能发光的弹性玩具。这类玩具或构造可制成无数个精美和实用的外形。典型的代表就是一种含有发光组件的弹性球形玩具,该发光组件包含电源、多个发光元件,以及一个具有多个节段的球形骨架结构。该球形骨架结构形成一个开放式内部空腔,且至少有部分节段具有一个朝向所述内部空腔的沟槽。发光元件将光照向所述沟槽。

    含有成圈的弧段的弹性球

    公开(公告)号:CN101161322B

    公开(公告)日:2011-01-19

    申请号:CN200610160446.6

    申请日:2006-11-20

    申请人: 坦格尔公司

    IPC分类号: A63H33/00

    摘要: 一种玩具主体,包括多个弯曲弧段,每一个弯曲弧段可以具有一个弯曲端和一个对立端。每一个弧段的弯曲端可以与玩具主体的一个第一端相交,且每一个弧段的对立端可以与玩具主体的一个第二端相交。在某些情况下,至少两个弯曲端在第一端处连接在一起,且至少两个对立端在第二端处连接在一起。多个弯曲弧段形成一个连续的圈。制造玩具的方法包括使一个连续的圈定形成呈现第一组弯曲弧段和第二组弯曲弧段。第一组弯曲弧段朝向玩具的一个第一端设置,第二组弯曲弧段朝向玩具的一个第二端设置。

    含有成圈的弧段的弹性球

    公开(公告)号:CN101161322A

    公开(公告)日:2008-04-16

    申请号:CN200610160446.6

    申请日:2006-11-20

    申请人: 坦格尔公司

    IPC分类号: A63H33/00

    摘要: 一种玩具主体,包括多个弯曲弧段,每一个弯曲弧段可以具有一个弯曲端和一个对立端。每一个弧段的弯曲端可以与玩具主体的一个第一端相交,且每一个弧段的对立端可以与玩具主体的一个第二端相交。在某些情况下,至少两个弯曲端在第一端处连接在一起,且至少两个对立端在第二端处连接在一起。多个弯曲弧段形成一个连续的圈。制造玩具的方法包括使一个连续的圈定形成呈现第一组弯曲弧段和第二组弯曲弧段。第一组弯曲弧段朝向玩具的一个第一端设置,第二组弯曲弧段朝向玩具的一个第二端设置。