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公开(公告)号:CN106833679A
公开(公告)日:2017-06-13
申请号:CN201611123179.5
申请日:2016-12-08
申请人: 上海大学
IPC分类号: C09K19/58 , G02F1/1333 , G03H1/22
CPC分类号: C09K19/582 , G02F1/1333 , G03H1/22
摘要: 本发明公开了一种硒化镉量子点掺杂液晶材料的全息3D显示屏的制备方法,按照一定比例,将硒化镉量子点掺入液晶当中,进而形成全息材料,之后在将材料注入两片ITO玻璃中而形成全息3D显示屏。本发明制备了硒化镉量子点掺入液晶而形成全息材料,系统选用物光和参考光来自激光,读出光来自可见光。本发明制备的全息显示材料为全息真3D显示提供载体,使得该材料在全息显示系统中具有动态刷新特性,提高了衍射效率,缩短了响应时间,全息3D显示屏能应用于全息图打印、全息光盘、实时动态全息显示,全息照相等领域。
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公开(公告)号:CN107065178B
公开(公告)日:2019-12-06
申请号:CN201611191601.0
申请日:2016-12-21
申请人: 上海大学
摘要: 本发明公开了一种全息三维虚拟现实眼镜光学结构,使全息图承载在空间光调制器上,读出光源经光束调整后成为平行光束再现出三维图像,读出的三维图像经过光学4f系统和有小孔的光阑,滤掉高阶像,只保留一个低阶最佳图像,经过有一个作为目镜的透镜后,进入人的一只眼睛。本发明采用两套光路,分别对应人的左眼和右眼,生成的2幅三维图像要按照人的观察习惯分别进入人的左眼和右眼,光路系统为了适合人佩戴在头部,将光束进行了必要的反射,集成为小体积易携带系统,形成全息真三维虚拟现实眼镜系统。本发明三维效果更真实,解决了交互距离与成像距离不协调问题,而且因为全息图视场角的存在,能允许不同个体瞳距的差异,避免产生晕眩感。
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公开(公告)号:CN107065178A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201611191601.0
申请日:2016-12-21
申请人: 上海大学
摘要: 本发明公开了一种全息三维虚拟现实眼镜光学结构,使全息图承载在空间光调制器上,读出光源经光束调整后成为平行光束再现出三维图像,读出的三维图像经过光学4f系统和有小孔的光阑,滤掉高阶像,只保留一个低阶最佳图像,经过有一个作为目镜的透镜后,进入人的一只眼睛。本发明采用两套光路,分别对应人的左眼和右眼,生成的2幅三维图像要按照人的观察习惯分别进入人的左眼和右眼,光路系统为了适合人佩戴在头部,将光束进行了必要的反射,集成为小体积易携带系统,形成全息真三维虚拟现实眼镜系统。本发明三维效果更真实,解决了交互距离与成像距离不协调问题,而且因为全息图视场角的存在,能允许不同个体瞳距的差异,避免产生晕眩感。
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