一种基于移动设备增强现实的动态特效合成方法

    公开(公告)号:CN109920035B

    公开(公告)日:2023-04-21

    申请号:CN201910053211.4

    申请日:2019-01-21

    申请人: 东南大学

    发明人: 朱利丰 刘希婧

    IPC分类号: G06T13/20 G06T15/00 G06T19/00

    摘要: 本发明公开了一种基于移动设备增强现实的动态特效合成方法,对真实世界中的图像标记进行操作交互,将图像标记转化为虚拟世界中的元素及速度场,并进行了合成运动等操作,生成动态特效并叠加绘制至移动设备显示屏上。本发明允许用户在增强现实环境里直接对图像或物体标记进行移动操作,以实时地生成与场景视频一致的三维动态特效,无需离线后期处理,大大提高动态特效合成效率;允许用户以控制动态速度场的方式间接地控制虚拟元素的运动,相比直接控制虚拟元素的位置,用户可以对动态特效中元素的运动模式进行更灵活的编辑,除了改变位置外还能产生虚拟元素的朝向运动。

    一种基于移动设备增强现实的动态特效合成方法

    公开(公告)号:CN109920035A

    公开(公告)日:2019-06-21

    申请号:CN201910053211.4

    申请日:2019-01-21

    申请人: 东南大学

    发明人: 朱利丰 刘希婧

    IPC分类号: G06T13/20 G06T15/00 G06T19/00

    摘要: 本发明公开了一种基于移动设备增强现实的动态特效合成方法,对真实世界中的图像标记进行操作交互,将图像标记转化为虚拟世界中的元素及速度场,并进行了合成运动等操作,生成动态特效并叠加绘制至移动设备显示屏上。本发明允许用户在增强现实环境里直接对图像或物体标记进行移动操作,以实时地生成与场景视频一致的三维动态特效,无需离线后期处理,大大提高动态特效合成效率;允许用户以控制动态速度场的方式间接地控制虚拟元素的运动,相比直接控制虚拟元素的位置,用户可以对动态特效中元素的运动模式进行更灵活的编辑,除了改变位置外还能产生虚拟元素的朝向运动。