一种单显卡三通道立体视景系统构建及其校正融合方法

    公开(公告)号:CN105357512A

    公开(公告)日:2016-02-24

    申请号:CN201510980707.8

    申请日:2015-12-23

    摘要: 本发明公开了一种单显卡三通道图像输出的立体视景投影系统构建方案及其基于GPU的立体图像软件校正融合方法,属于视景仿真技术领域,避免了被动式双机立体投影硬件设备数量较多、成本昂贵、方案复杂等缺点,是一种经济可行、结构简单的多通道立体视景实现方案。本发明提出的立体视景系统采用单块显卡输出三路立体视景图像给三台立体投影仪,由视景图形生成系统、投影显示系统和视频分配监控系统组成,并且基于GPU的顶点着色器和像素着色器完成帧缓冲区中立体图像的分割、左右眼子图几何校正和边缘融合,最后拼接处理为完整的帧缓冲区图像。本发明主要用于单显卡三路左右格式或者上下格式立体图像输出给投影仪的视景系统仿真,以达到三通道立体图像的生成和投影。

    基于大数据分析的训练评估模型构建方法

    公开(公告)号:CN105608534A

    公开(公告)日:2016-05-25

    申请号:CN201510979606.9

    申请日:2015-12-23

    IPC分类号: G06Q10/06

    CPC分类号: G06Q10/06398

    摘要: 本发明公开了一种基于大数据分析的训练评估模型构建方法,该方法将真实的军事训练和演习的海量非同构记录数据用于训练模拟系统的训练评估。首先根据历史评价过程构建量化指标体系,然后采用大数据分析方法提取量化指标,最后根据领域专家的评估结果选择量化指标在评估模型中的权重。方法流程见附图。由于充分利用了历史数据中的领域专家的专家知识,通过该方法构建的训练评估模型将更加可信。

    一种基于分布式多Agent系统的作战仿真引擎

    公开(公告)号:CN105630578A

    公开(公告)日:2016-06-01

    申请号:CN201510981133.6

    申请日:2015-12-24

    IPC分类号: G06F9/455

    CPC分类号: G06F9/45508

    摘要: 本发明提供了一种基于分布式多Agent系统的作战仿真引擎。作战仿真引擎基于黑板机制构建了一种层次化的通用黑板结构,并运用分布式并行计算理论,实现了对分布式仿真中各仿真节点计算资源的合理分配和充分利用,以及仿真节点中大量智能体模型的多进程、并行计算管理和调度。内容包括:通用黑板框架、黑板管理器、串行网络通信组件、黑板浏览器、记录/回放组件、CGF行为建模框架、图形化CGF行为建模工具、装备性能参数库组件、行为知识库等。

    密集干扰环境下雷达目标自适应滤波融合检测方法

    公开(公告)号:CN103995259B

    公开(公告)日:2016-05-18

    申请号:CN201410248863.0

    申请日:2014-06-06

    IPC分类号: G01S7/41

    摘要: 本发明公开了一种密集干扰环境下雷达目标自适应滤波融合检测方法,属于雷达信号处理领域。在干扰目标的数目和空间分布均随机且未知的密集干扰环境下,为了克服现有检测方法检测性能退化、环境自适应性差等不足,本发明提出一种密集干扰环境下雷达目标自适应滤波融合检测方法;该方法通过建立滤波窗口大小自动调整机制,利用中值滤波处理脉冲型干扰的独特优势,构建自适应中值滤波器,有效剔除参考单元中的干扰目标采样,消除密集干扰环境下“目标遮蔽”的不利影响,并利用剩余纯杂噪参考数据采样值融合形成检测阈值,在保持恒虚警率特性的同时,具有很强的密集干扰环境自适应性和多目标分辨能力。

    多通道球面立体视景视觉感知深度精确计算方法

    公开(公告)号:CN105608665A

    公开(公告)日:2016-05-25

    申请号:CN201510979433.0

    申请日:2015-12-23

    IPC分类号: G06T3/00 G06T3/40

    CPC分类号: G06T3/005 G06T3/4038

    摘要: 本发明公开了一种多通道球面立体视景视觉感知深度精确计算方法,属于视景仿真技术领域,解决了传统的球面立体视差配置和深度控制主要依靠摸索测试的难题,实现了准确的立体深度感计算。本发明综合考虑了球幕显示的物理参数、人眼的生理参数、视锥体参数和立体场景物点参数对视觉感知深度的影响,给出了非对称视锥体左右偏角与虚拟眼间距、零视点距离和视锥角之间的关系。本发明主要用于指导多通道球面立体视景图像生成时的视锥体和虚拟眼点参数设置,可以解决模拟训练装备中立体视景感知距离的控制问题,实现与实装训练距离感的一致性匹配。

    密集干扰环境下雷达目标自适应滤波融合检测方法

    公开(公告)号:CN103995259A

    公开(公告)日:2014-08-20

    申请号:CN201410248863.0

    申请日:2014-06-06

    IPC分类号: G01S7/41

    摘要: 本发明公开了一种密集干扰环境下雷达目标自适应滤波融合检测方法,属于雷达信号处理领域。在干扰目标的数目和空间分布均随机且未知的密集干扰环境下,为了克服现有检测方法检测性能退化、环境自适应性差等不足,本发明提出一种密集干扰环境下雷达目标自适应滤波融合检测方法;该方法通过建立滤波窗口大小自动调整机制,利用中值滤波处理脉冲型干扰的独特优势,构建自适应中值滤波器,有效剔除参考单元中的干扰目标采样,消除密集干扰环境下“目标遮蔽”的不利影响,并利用剩余纯杂噪参考数据采样值融合形成检测阈值,在保持恒虚警率特性的同时,具有很强的密集干扰环境自适应性和多目标分辨能力。

    一种单显卡三通道立体视景系统构建及其校正融合方法

    公开(公告)号:CN105357512B

    公开(公告)日:2017-08-08

    申请号:CN201510980707.8

    申请日:2015-12-23

    摘要: 本发明公开了一种单显卡三通道图像输出的立体视景投影系统构建方案及其基于GPU的立体图像软件校正融合方法,属于视景仿真技术领域,避免了被动式双机立体投影硬件设备数量较多、成本昂贵、方案复杂等缺点,是一种经济可行、结构简单的多通道立体视景实现方案。本发明提出的立体视景系统采用单块显卡输出三路立体视景图像给三台立体投影仪,由视景图形生成系统、投影显示系统和视频分配监控系统组成,并且基于GPU的顶点着色器和像素着色器完成帧缓冲区中立体图像的分割、左右眼子图几何校正和边缘融合,最后拼接处理为完整的帧缓冲区图像。本发明主要用于单显卡三路左右格式或者上下格式立体图像输出给投影仪的视景系统仿真,以达到三通道立体图像的生成和投影。

    基于GPU的单显卡三通道立体视景投影软件校正融合方法

    公开(公告)号:CN106897976A

    公开(公告)日:2017-06-27

    申请号:CN201710109437.2

    申请日:2015-12-23

    IPC分类号: G06T5/00 G06T5/50 H04N13/04

    摘要: 本发明公开了一种基于GPU的单显卡三通道立体视景投影软件校正融合方法,属于视景仿真技术领域,该方法基于GPU的顶点着色器和像素着色器完成帧缓冲区中立体图像的分割、左右眼子图几何校正和边缘融合,最后拼接处理为完整的帧缓冲区图像。该方法适用于单显卡多屏的立体图像输出,其结合了GPU可编程并行处理的优势,将渲染图像的几何校正和边缘融合运算在GPU中完成,可提高几何校正和边缘融合的处理速度,降低软件校正融合对视景渲染实时性的影响。

    一种面向雷达图像仿真的地形环境数据表示方法

    公开(公告)号:CN105488838A

    公开(公告)日:2016-04-13

    申请号:CN201510862914.3

    申请日:2015-11-30

    IPC分类号: G06T15/00 G06T17/05

    CPC分类号: G06T15/005 G06T17/05

    摘要: 本发明公开了一种面向雷达图像仿真的地形环境数据表示方法,用于构建具有一致性表示的、模拟真实环境的雷达地形数据库,属于仿真技术领域。本发明包括如下步骤:第一,构建地形数据的静态存储表示,包括地形数据编码方法、地形空间参照模型、雷达地物散射截面积数据表示;第二,构建地形数据的仿真动态表示,包括数据的细节层次结构构建和实时内存调度方法。本发明主要用于机载雷达仿真系统中的地面成像模拟,是研发雷达实时仿真系统的必要构成,在飞行模拟训练、雷达设计方面有广泛的应用前景。