应用于Houdini的Revit模型处理方法

    公开(公告)号:CN111402383B

    公开(公告)日:2024-02-13

    申请号:CN202010207390.5

    申请日:2020-03-23

    IPC分类号: G06T15/00

    摘要: 本发明公开了一种应用于Houdini的Revit模型处理方法,包括:将模型数据导入至Houdini中;建立类节点和子节点,每个子节点关联于一子部分;提取各个类节点中子节点的模型数据,合成种类模型;提取各个类节点的模型数据,合成为一个完整建筑模型,建立关联于建筑模型的总节点;在总节点添加属性节点;建立属性节点与待处理的子节点之间的数据关联;对属性节点添加数据类型参数,数据类型参数被同步赋予给待处理的子节点,对子节点对应的模型部分进行模型处理。本发明通过属性节点的参数修改,即可跨模块进行修改材质模块和渲染模块的数据,无需在Houdini中进行模块的重复切换去获得效果,大大提高了图像处理效率。

    用于处理Revit视图及过滤器出图的修改方法

    公开(公告)号:CN110704046B

    公开(公告)日:2022-11-25

    申请号:CN201910900545.0

    申请日:2019-09-23

    IPC分类号: G06F8/34

    摘要: 本发明公开了一种用于处理Revit视图及过滤器出图的修改方法,包括:从Revit软件的不同视图模块获取构件的过滤器数据,所述视图模块包括平面视图模块和三维视图模块;利用所述Revit软件的过滤器模块,在获取的所述过滤器数据中过滤出视图中填充图案元素的RGB颜色数值;将过滤出的所述RGB颜色数值赋值给视图中线元素,并设置所述线元素宽度。本发明通过采用过滤器出图工具是跨越平面视图、三维视图和过滤器三个模块进行数据操作,极大地缩短了构件查找所需的时间和过滤器出图所需的时间,提升修图效率。

    基于BIM技术的后期漫游渲染方法

    公开(公告)号:CN109978994B

    公开(公告)日:2022-11-25

    申请号:CN201910233287.5

    申请日:2019-03-26

    IPC分类号: G06T17/00 G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种基于BIM技术的后期漫游渲染方法,其特征在于,包括步骤:对Revit软件创建的三维建筑模型以一定规则进行命名后导出至Houdini软件中;在Houdini软件中,根据命名对导入的三维建筑模型进行第一次分包,得到包含相同命名的三维建筑模型的构件群,对每个构件群创建一个第一层节点;根据渲染规则,以构件群为分包单元对第一层节点进行第二次分包,得到包含相同渲染规则的上位构件群,对每个上位构件群创建一个第二层节点;将经第二次分包后的上位构件群导出至三维渲染工具中进行渲染制作。本发明使用工具提取出的各个部分可以进行施工动画的制作,可进行自然仿真模拟,效果实时预览,使其更加真实。

    应用于Houdini的Revit模型处理方法
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111402383A

    公开(公告)日:2020-07-10

    申请号:CN202010207390.5

    申请日:2020-03-23

    IPC分类号: G06T15/00

    摘要: 本发明公开了一种应用于Houdini的Revit模型处理方法,包括:将模型数据导入至Houdini中;建立类节点和子节点,每个子节点关联于一子部分;提取各个类节点中子节点的模型数据,合成种类模型;提取各个类节点的模型数据,合成为一个完整建筑模型,建立关联于建筑模型的总节点;在总节点添加属性节点;建立属性节点与待处理的子节点之间的数据关联;对属性节点添加数据类型参数,数据类型参数被同步赋予给待处理的子节点,对子节点对应的模型部分进行模型处理。本发明通过属性节点的参数修改,即可跨模块进行修改材质模块和渲染模块的数据,无需在Houdini中进行模块的重复切换去获得效果,大大提高了图像处理效率。