基于VR动态渲染3D场景方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118799477A

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202410089474.1

    申请日:2024-01-22

    IPC分类号: G06T15/20 G06T19/00 G06T17/10

    摘要: 本申请涉及虚拟现实技术领域,提供基于VR动态渲染3D场景方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:根据空间三维坐标信息将场景模型拆分为多个子3D模型,并基于多个子3D模型形成一个3D场景描述文件;选取空间VR渲染点,生成对应VR渲染点的VR全景图,并根据VR渲染点和VR全景图更新3D场景描述文件;基于当前视点从3D场景描述文件中确定待加载的目标子3D模型和目标VR全景图;加载目标子3D模型和目标VR全景图并动态渲染到场景模型中。本申请将待渲染场景内容分为3D模型和VR全景图,采用VR全景图渲染解决了因终端能力受限导致无法本地渲染3D场景的问题,从而提升了低性能终端设备渲染大规模场景能力。

    全景视频传输方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118354117A

    公开(公告)日:2024-07-16

    申请号:CN202310116405.0

    申请日:2023-01-16

    摘要: 本申请公开了一种全景视频传输方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取用户的观看视角和第一码率,第一码率为全景视频的分块常规传输码率;第一码率与第一区域映射至球面赤道区域的分块码率相同,第一区域为对全景视频投影生成的平面视频画面进行分块处理后生成的;基于用户的观看视角,确定第二区域,第二区域为第一区域中的视场角区域;基于第二区域映射至球面的纬度区域、第一码率和码率控制规则,确定第二码率,第二码率为第二区域的传输码率,码率控制规则为控制码率沿球面赤道区域向两极点递减;基于第二码率对视场角区域的视频数据进行编码传输。降低了FOV传输的整体码率和带宽要求,提高了传输效率。