-
公开(公告)号:CN107005585A
公开(公告)日:2017-08-01
申请号:CN201580060681.3
申请日:2015-10-28
Applicant: 交互数字技术公司
CPC classification number: H04L65/4084 , G06K9/00536 , H04L67/125 , H04L67/22 , H04L67/38
Abstract: 公开了用于事件模式(EP)引导内容服务的方法和系统。服务实体可以基于对应于从请求实体接收到的传感器事件的事件模式来识别内容创建方候选,并且所述服务实体可以基于对所述事件模式的最佳匹配在所述内容创建方候选之间选择内容创建方。所述服务实体可以向所选择的内容创建方传送对内容的请求,以使得所述对内容的请求响应于所述事件模式而被自动地生成。所述服务实体可以将内容传递至请求实体并且可以基于所述请求实体对内容的播放来监测请求实体的进展。
-
公开(公告)号:CN106102847A
公开(公告)日:2016-11-09
申请号:CN201580011159.6
申请日:2015-01-29
Applicant: 交互数字技术公司
Inventor: S·罗卜
IPC: A63F13/49 , A63F13/358 , A63F13/79
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/358 , A63F13/49 , A63F2300/535 , A63F2300/5586 , G07F17/3244
Abstract: 本公开涉及的是用于识别在诸如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)之类的在线游戏的游戏进行中或者在其他在线服务的消费中出现的倾向于导致个人放弃游戏或服务的模式的方法和装置,所述方法和装置检测此类模式在游戏进行或消费期间的出现,并且采取补救行动来激励继续进行所述游戏或者消费所述服务。所述模式可以包括游戏进行事件(例如输掉游戏或者玩家化身死亡)以及网络事件(例如抖动)之一或是其组合。
-