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公开(公告)号:CN109045702A
公开(公告)日:2018-12-21
申请号:CN201810816353.7
申请日:2018-07-24
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/79 , A63F2300/5586
摘要: 本发明的实施方式提供了一种外挂检测方法、系统、装置、介质和计算设备。该方法包括:在玩家的当盘游戏中获取第一视角图像缓存帧以及与第一视角图像缓存帧对应的定位信息;对玩家的当盘游戏进行复盘得到复盘游戏视频;根据定位信息从复盘游戏视频中获取重建图像帧;根据第一视角图像缓存帧与重建图像帧的差异情况判断玩家是否使用外挂。本发明通过对比玩家的第一视角图像缓存帧和重建的重建图像帧得到差异情况,基于差异情况判断玩家是否使用外挂,避免了由于外挂模拟正常玩家的数据上传服务器造成的误判现象,提高了外挂检测结果的准确性和外挂检测系统的威慑力,缩短了外挂检测时间,降低了外挂检测成本。
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公开(公告)号:CN108744522A
公开(公告)日:2018-11-06
申请号:CN201810503321.1
申请日:2018-05-23
申请人: 福州趣乐互动科技有限公司
发明人: 林海源
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/79 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586
摘要: 本发明涉及一种基于移动平台游戏的玩家行为控制方法、终端及存储介质,该方法包括以下步骤:步骤S1:获取玩家的账号信息及其游戏记录;步骤S2:根据获取到的玩家的账号信息及其游戏记录,对玩家账号进行评级;步骤S3:根据评级对玩家账号的操作进行控制。该方法使用评级方式对玩家行为进行控制,能够有效地控制玩家的行为,以此帮助游戏方便快捷地处理游戏中不遵守游戏规则的玩家。
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公开(公告)号:CN103429302B
公开(公告)日:2015-11-25
申请号:CN201180063916.6
申请日:2011-05-06
申请人: 美国索尼电脑娱乐有限责任公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63F13/75 , A63F3/00643 , A63F13/34 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/5586 , H04L63/0428 , H04L67/125 , H04L67/38 , H04L69/28
摘要: 公开了检测博弈网络中的延迟开关作弊。从客户机接收数据包。数据包具有包括序列号和时间戳中至少一个的跟踪数据。监控跟踪数据以确定作弊检测事件已经发生。
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公开(公告)号:CN102016821B
公开(公告)日:2014-11-26
申请号:CN200980115008.X
申请日:2009-04-13
申请人: 摩托罗拉移动有限责任公司
发明人: 李·普罗克特
IPC分类号: G06F15/16
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F2300/408 , A63F2300/532 , A63F2300/5586
摘要: 一种用于限制对存储在设备中的共享内容媒体项的访问的方法和系统。该方法建立与另一设备的连接,并且发起与该另一设备的会话。该方法通过接收存储在另一设备上的内容媒体项的副本并且将接收到的内容媒体项的副本作为共享内容媒体项存储在设备上,来使该设备与另一设备同步。该设备与另一设备的同步可以包括将存储在该设备上的内容媒体项的副本传送到另一设备。该方法允许操作设备的用户访问内容媒体项,但基于与另一设备的会话状态来限制对共享内容媒体项的访问。
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公开(公告)号:CN103429302A
公开(公告)日:2013-12-04
申请号:CN201180063916.6
申请日:2011-05-06
申请人: 美国索尼电脑娱乐有限责任公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63F13/75 , A63F3/00643 , A63F13/34 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/5586 , H04L63/0428 , H04L67/125 , H04L67/38 , H04L69/28
摘要: 公开了检测博弈网络中的延迟开关作弊。从客户机接收数据包。数据包具有包括序列号和时间戳中至少一个的跟踪数据。监控跟踪数据以确定作弊检测事件已经发生。
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公开(公告)号:CN1913943B
公开(公告)日:2013-01-02
申请号:CN200480034101.5
申请日:2004-09-17
申请人: 图尔宾公司
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F2300/401 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , A63F2300/5593 , A63F2300/807 , G07F17/32 , G07F17/3276
摘要: 一种用于控制对大型多人在线角色扮演游戏的访问的方法,首先向第一用户呈现网页。该网页接收参数,用于控制第二用户对大型多人在线角色扮演游戏的访问。所述接收到的参数被发送给数据库服务器,该数据库服务器将所述接收到的参数存储在与所述第二用户相关联的数据库记录中。游戏服务器接收来自第二用户的连接请求,并使用存储的参数控制第二用户对大型多人在线角色扮演游戏的访问。
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公开(公告)号:CN101743043B
公开(公告)日:2012-12-26
申请号:CN200980000562.3
申请日:2009-04-24
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/10 , A63F13/46 , A63F13/49 , A63F13/71 , A63F13/75 , A63F13/798 , A63F2300/201 , A63F2300/208 , A63F2300/5586 , A63F2300/61 , A63F2300/636
摘要: 在游戏装置(10)内,载入处理部从存储装置载入被附加有用户ID信息的存档数据,应用程序执行部使用所载入的存档数据执行游戏程序。游戏条件达成判断部根据游戏的进展状况判断游戏中所预先设定的游戏玩法的条件是否已达成。物品ID取得部(420)取得与所达成的游戏玩法的条件相对应的物品ID。物品获得处理部具有使用所取得的物品ID,生成物品获得信息的功能。功能限制部(454)根据被附加在存档数据中的用户ID信息,限制物品获得处理部的功能。
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公开(公告)号:CN1721019B
公开(公告)日:2011-05-04
申请号:CN200510063898.8
申请日:2000-01-28
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/75 , A63F13/85 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/401 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/534 , A63F2300/5546 , A63F2300/5553 , A63F2300/558 , A63F2300/5586 , A63F2300/572
摘要: 一种游戏系统,其中多个游戏装置(1,1...)通过通信网络(3)与游戏主控站(7)连接,以允许通信游戏应用软件经游戏主控站(7)在独立的游戏装置(1,1,...)之间进行。此外,游戏系统向独立的游戏装置(1,1...)提供个人信息处理装置(10,10...),以允许在游戏应用软件执行过程中,在独立的游戏装置(1,1...)之间进行个人信息交换,由此允许游戏者在开始或结束游戏时以名片的方式经个人信息处理装置(10,10...)与对手交换个人信息。
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公开(公告)号:CN102016821A
公开(公告)日:2011-04-13
申请号:CN200980115008.X
申请日:2009-04-13
申请人: 通用仪表公司
发明人: 李·普罗克特
IPC分类号: G06F15/16
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F2300/408 , A63F2300/532 , A63F2300/5586
摘要: 一种用于限制对存储在设备中的共享内容媒体项的访问的方法和系统。该方法建立与另一设备的连接,并且发起与该另一设备的会话。该方法通过接收存储在另一设备上的内容媒体项的副本并且将接收到的内容媒体项的副本作为共享内容媒体项存储在设备上,来使该设备与另一设备同步。该设备与另一设备的同步可以包括将存储在该设备上的内容媒体项的副本传送到另一设备。该方法允许操作设备的用户访问内容媒体项,但基于与另一设备的会话状态来限制对共享内容媒体项的访问。
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公开(公告)号:CN101146582B
公开(公告)日:2010-08-18
申请号:CN200680009053.3
申请日:2006-03-24
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/48 , A63F2300/5586 , A63F2300/636
摘要: 本发明提供一种游戏装置以及针对非法使用游戏装置的检测方法。本发明公开一种可易于检测重新启动的理由,并根据该重新启动的理由切换玩家信息的保全程度的游戏装置。所述游戏装置具有:第一控制单元,其执行并控制游戏程序;第二控制单元,其在所述游戏程序的进行过程中继续计数值的步进;第一非易失性存储器区域,其用于将所述第二控制单元所步进的计数值存储为寿命计数;以及第二非易失性存储器区域,其用于根据所述寿命计数而将由所述第一控制单元所取得的计数值存储为复制计数,该游戏装置在重新启动时对存储于所述第一非易失性存储器区域的寿命计数和存储于所述第二非易失性存储器区域的复制计数进行比较,当所述寿命计数与复制计数之间不存在预定的关系时,判断为在所述重新启动前是因为玩家的非法行为而造成电源断开。
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