智能游戏控制装置、智能游戏设备和飞行棋

    公开(公告)号:CN118787924A

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202411162152.1

    申请日:2024-08-22

    IPC分类号: A63F3/00 A63F3/02

    摘要: 公开了一种智能游戏控制装置,包括:控制模块;突发事件触发器,与控制模块通信地连接,且配置为能够操作以触发一种或多种突发事件中的突发事件的发生或不发生,突发事件触发器每次操作时的触发结果包括突发事件的发生或不发生;显示模块,与控制模块通信地连接,且能够被控制模块控制以提供关于突发事件触发器的触发结果的触发结果指示;和/或发声模块,与控制模块通信地连接,且能够被控制模块控制以提供关于突发事件触发器的触发结果的声音提示;其中,智能游戏控制装置配置为在游戏过程中,突发事件触发器的触发结果能够影响游戏内容。还公开了一种智能游戏设备,包括上述智能游戏控制装置。还公开了一种飞行棋,包括上述智能游戏控制装置。

    可换电池式智能中轴和智能魔方

    公开(公告)号:CN109966730B

    公开(公告)日:2024-07-09

    申请号:CN201910355748.6

    申请日:2019-04-29

    发明人: 苏梓铭

    IPC分类号: A63F9/08

    摘要: 本发明涉及一种可换电池式智能中轴和智能魔方。该智能中轴包括核心、传感器和主控模块,所述核心包括具有空腔的壳体,所述主控模块安装于所述空腔内,所述传感器与所述主控模块电性连接,所述传感器安设于所述核心;其中,所述空腔还用于安装电池,所述壳体设有供所述电池进出的缺口,所述缺口与所述空腔连通;或者,所述壳体的外部用于安装电池,所述壳体设有通孔,以使所述空腔通过所述通孔与所述壳体的外部连通。当智能魔方电量不足时,玩家可拆下旧电池,换上新电池,即可立刻继续使用该智能魔方,无需进行充电以及无需停止使用一段时间,方便玩家的使用。

    提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN117504272A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202311520024.5

    申请日:2023-11-14

    发明人: 苏梓铭 李长苹

    IPC分类号: A63F3/04

    摘要: 本申请涉及一种提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,涉及智能设备领域。本申请能够提高数独游戏的便捷性和趣味性。该方法包括:基于玩家的数独题目选择指令,在摆题阶段通过屏幕依次显示目标数独题目中各类型的待摆放棋子在游戏区分别对应的落棋位置,以使玩家得到各类型的待摆放棋子对应的需要填充的落棋位置;在识别到各类型的待摆放棋子均摆放完成的情况下,进入答题阶段;在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定当前落棋位置和当前落棋位置的棋子类型,直至所有落棋位置均已填充。

    应用于益智设备的操作结果识别方法及装置、益智设备

    公开(公告)号:CN116166781A

    公开(公告)日:2023-05-26

    申请号:CN202310064437.0

    申请日:2023-01-30

    IPC分类号: G06F16/332 G06F16/33 A63F9/06

    摘要: 本发明公开了应用于益智设备的操作结果识别方法及装置、益智设备,该方法包括:检测操作者针对益智设备的某一子操作区域触发的内容设置操作,内容设置操作包括出题内容设置操作或者答题内容设置操作;在检测到内容设置操作之后,获取内容设置操作对应的操作触发参数;根据操作触发参数确定操作者针对子操作区域的操作结果,当为出题内容设置操作时,操作结果包括出题内容;当为答题内容设置操作时,操作结果包括答题内容。可见,本发明能够不依赖于益智设备的配套道具完成出题操作和/或答题操作,提高了益智设备的操作效率,且还能够减少因需使用配套道具而带来的使用局限性,有利于拓展益智设备的应用场景,进而有利于提高使用者的使用体验。

    智能华容道棋的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN114849220A

    公开(公告)日:2022-08-05

    申请号:CN202210374975.5

    申请日:2022-04-11

    IPC分类号: A63F9/08 G06K17/00

    摘要: 本发明涉及一种智能华容道棋的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。智能华容道棋的数据处理方法包括初始化阶段:控制显示单元在显示区显示当局题目;获取检测单元检测的游戏区各棋格上是否有棋子的检测信息,当游戏区无棋子的位置等于2个且棋子摆放位置与当局题目一致时,确认初始化完成并存储各棋格对应的数据信息;棋子移动阶段:根据移动前和移动后无棋子的棋格的位置变化,对应改变上述棋格的棋子类型,得到移动后棋子的状态。根据初始化阶段存储的数据信息,通过对移动前后游戏区状态的对比,推算出移动的棋子种类与新的位置,识别到各棋子的移动过程。

    智能中轴、智能魔方及智能魔方的监测方法

    公开(公告)号:CN110180165B

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN201910239089.X

    申请日:2019-03-27

    发明人: 苏梓铭

    IPC分类号: A63F9/08

    摘要: 本发明涉及一种智能中轴、智能魔方及智能魔方的监测方法。该智能中轴包括核心、第一传感器、第二传感器和主控模块,所述核心包括连杆和具有空腔的壳体,所述第一传感器包括第一定子和第一转子,所述第一转子被配置为能与智能魔方的内层转动魔方层同步转动;所述第二传感器包括第二定子和第二转子,所述第二转子被配置为能与所述智能魔方的外层转动魔方层同步转动。上述智能中轴应用于高阶魔方后,主控模块根据第一转子与第一定子之间的相对转动,获取内层转动魔方层的转动信号,根据第二转子与第二定子之间的相对转动,获取外层转动魔方层的转动信号,进而计算出高阶魔方的状态信号,使得高阶魔方实现智能化。

    腕力球及其测量装置
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN109395330B

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN201811561387.2

    申请日:2018-12-20

    发明人: 苏梓铭

    IPC分类号: G08C17/02 A63B23/14 A63B24/00

    摘要: 本发明公开了一种腕力球及其测量装置,其中,该测量装置包括磁体和电路单元,磁体与电路单元二者其中之一被配置为与腕力球的支撑环保持相对静止状态,另一被配置为与腕力球的转子保持相对静止状态,其中,电路单元包括:感应导体,在转子转动时,感应导体在磁体的作用下产生交变电信号;信号调理模块,信号调理模块与感应导体电性连接,信号调理模块用于将感应导体所产生的交变电信号转换为数字信号;运算处理模块,运算处理模块与信号调理模块电性连接,运算处理模块用于根据信号调理模块输出的数字信号来进行运算处理,从而确定转子的转动信息;以及无线传输模块,无线传输模块用于将运算处理模块确定的转子的转动信息发送至智能终端。

    应用于益智设备的执行结果识别方法及装置、益智设备

    公开(公告)号:CN116115988A

    公开(公告)日:2023-05-16

    申请号:CN202310064917.7

    申请日:2023-01-31

    IPC分类号: A63F3/00 G06K17/00 G06V20/50

    摘要: 本发明公开了一种应用于益智设备的执行结果识别方法及装置,该方法当检测到目标对象被放置到益智设备的区域时,基于区域对应的电子标签识别功能识别目标对象的电子标签身份信息;基于识别到的电子标签身份信息,确定区域所放置的目标对象对应的执行结果。可见,本发明能够通过益智设备的区域的电子标签识别功能对放置该子区域的对象进行智能化电子标签身份信息识别,并根据电子标签身份信息进行后续的执行结果,如出题或者答题,即使用户自己也能够实现与益智设备的互动,或当多个用户一起互动时,不再受限于需要多个用户需要汇聚在益智设备所在位置,通过线上即可进行异地互动,提高了益智设备的互动效率,从而提高了用户对益智设备的体验感。

    一种电子棋盘玩具
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111054054A

    公开(公告)日:2020-04-24

    申请号:CN202010046627.6

    申请日:2020-01-16

    IPC分类号: A63F9/10 A63F3/00

    摘要: 本发明公开了一种电子棋盘玩具,包括:棋子,包括显示屏和信号触点A,所述信号触点A位于棋子的底面,所述显示屏位于棋子的顶面,所述信号触点A与显示屏信号连接;棋盘,包括底板、电源和处理器,所述底板上设有若干个区域,所述区域与棋子的尺寸相适配,每个所述区域内设有触点组,所述触点组包括信号触点B,所述信号触点B与所述处理器信号连接,所述电源为处理器供电。每个棋子都设有显示屏,可以由处理器控制其展示的内容,因而能够实现一副棋多种玩法的切换。同时,棋子并不具有唯一性,其显示屏展示的内容仅由棋盘实时控制,在特定游戏模式时可以实现由处理器控制的自动打乱的功能,无需玩家手动拨乱棋子顺序。

    可换电池式智能中轴和智能魔方

    公开(公告)号:CN109966730A

    公开(公告)日:2019-07-05

    申请号:CN201910355748.6

    申请日:2019-04-29

    发明人: 苏梓铭

    IPC分类号: A63F9/08

    摘要: 本发明涉及一种可换电池式智能中轴和智能魔方。该智能中轴包括核心、传感器和主控模块,所述核心包括具有空腔的壳体,所述主控模块安装于所述空腔内,所述传感器与所述主控模块电性连接,所述传感器安设于所述核心;其中,所述空腔还用于安装电池,所述壳体设有供所述电池进出的缺口,所述缺口与所述空腔连通;或者,所述壳体的外部用于安装电池,所述壳体设有通孔,以使所述空腔通过所述通孔与所述壳体的外部连通。当智能魔方电量不足时,玩家可拆下旧电池,换上新电池,即可立刻继续使用该智能魔方,无需进行充电以及无需停止使用一段时间,方便玩家的使用。