真实材质纹理的模型训练方法、纹理合成及映射方法

    公开(公告)号:CN117274344B

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202311558857.0

    申请日:2023-11-22

    摘要: 本发明公开了一种真实材质纹理的模型训练方法、纹理合成及映射方法,包括获取三维模型,并对所述三维模型进行处理以分离出所述三维模型包含的基本形状和真实三维材质;对所述基本形状和真实三维材质进行处理,以确定真实三维材质上的采样点、所述采样点在所述基本形状上的投影点,以及预设的参数;基于预设的损失函数,利用所述采样点、所述投影点以及所述预设的参数,对预建立的神经网络模型进行训练。本申请通过神经网络模型能够实现在处理具有层次结构纹理时具有较好的效果,进而克服了相关技术无法较好处理具有层次结构的纹理,进(56)对比文件康豆.点云的三维重建与纹理映射《.中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》.2021,全文.Kai Zhang et.al.IRON: InverseRendering by Optimizing Neural SDFs andMaterials From Photometric Images.《Proceedings of the IEEE/CVF Conferenceon Computer Vision and PatternRecognition (CVPR)》.2022,5565-5574.

    一种处理着色语言的方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117270962B

    公开(公告)日:2024-02-09

    申请号:CN202311560320.8

    申请日:2023-11-22

    IPC分类号: G06F8/76 G06F8/71

    摘要: 本申请的一些实施例提供了一种处理着色语言的方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:确定待处理参数,其中,所述待处理参数包括:着色语言GLSL文件、所述GLSL文件对应的当前着色器shader类型、目标平台类型和目标shader类型;对所述GLSL文件进行预处理,获取代码字符串;根据所述目标平台类型,对所述代码字符串进行转译,生成与所述目标shader类型对应的目标着色语言;通过所述目标着色语言确定标准着色语言,并进行打包存储。本申请的一些实施例可以实现对GLSL文件的跨平台编译,使得生成的目标着色语言适用于任何类型的目标平台类型,适应性较广。

    一种处理着色语言的方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117270962A

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202311560320.8

    申请日:2023-11-22

    IPC分类号: G06F8/76 G06F8/71

    摘要: 本申请的一些实施例提供了一种处理着色语言的方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:确定待处理参数,其中,所述待处理参数包括:着色语言GLSL文件、所述GLSL文件对应的当前着色器shader类型、目标平台类型和目标shader类型;对所述GLSL文件进行预处理,获取代码字符串;根据所述目标平台类型,对所述代码字符串进行转译,生成与所述目标shader类型对应的目标着色语言;通过所述目标着色语言确定标准着色语言,并进行打包存储。本申请的一些实施例可以实现对GLSL文件的跨平台编译,使得生成的目标着色语言适用于任何类型的目标平台类型,适应性较广。