真实材质纹理的模型训练方法、纹理合成及映射方法

    公开(公告)号:CN117274344B

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202311558857.0

    申请日:2023-11-22

    摘要: 本发明公开了一种真实材质纹理的模型训练方法、纹理合成及映射方法,包括获取三维模型,并对所述三维模型进行处理以分离出所述三维模型包含的基本形状和真实三维材质;对所述基本形状和真实三维材质进行处理,以确定真实三维材质上的采样点、所述采样点在所述基本形状上的投影点,以及预设的参数;基于预设的损失函数,利用所述采样点、所述投影点以及所述预设的参数,对预建立的神经网络模型进行训练。本申请通过神经网络模型能够实现在处理具有层次结构纹理时具有较好的效果,进而克服了相关技术无法较好处理具有层次结构的纹理,进(56)对比文件康豆.点云的三维重建与纹理映射《.中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》.2021,全文.Kai Zhang et.al.IRON: InverseRendering by Optimizing Neural SDFs andMaterials From Photometric Images.《Proceedings of the IEEE/CVF Conferenceon Computer Vision and PatternRecognition (CVPR)》.2022,5565-5574.

    三维模型颜色生成网络训练方法、颜色生成方法及装置

    公开(公告)号:CN117036569B

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202311290084.2

    申请日:2023-10-08

    摘要: 本公开实施例提供了三维模型颜色生成网络训练方法、颜色生成方法及装置,基于三维模型顶点颜色与如下参量之间的函数关系构建用于三维模型颜色生成的神经网络模型:能够生成三维模型的图片中像素颜色、像素位置、与像素对应的三维模型顶点的深度;获取用于神经网络训练的待训三维模型,以及能够生成待训三维模型的待训图片;将待训图片中像素颜色、像素位置、以及与像素对应的所述待训三维模型顶点的深度作为神经网络的输入,将待训三维模型的真实顶点颜色作为标注值,对神经网络进行训练,得到训练后的三维模型颜色生成网络。解决了现有技术中三维重建时生成的三维形状表面颜色

    三维模型颜色生成网络训练方法、颜色生成方法及装置

    公开(公告)号:CN117036569A

    公开(公告)日:2023-11-10

    申请号:CN202311290084.2

    申请日:2023-10-08

    摘要: 本公开实施例提供了三维模型颜色生成网络训练方法、颜色生成方法及装置,基于三维模型顶点颜色与如下参量之间的函数关系构建用于三维模型颜色生成的神经网络模型:能够生成三维模型的图片中像素颜色、像素位置、与像素对应的三维模型顶点的深度;获取用于神经网络训练的待训三维模型,以及能够生成待训三维模型的待训图片;将待训图片中像素颜色、像素位置、以及与像素对应的所述待训三维模型顶点的深度作为神经网络的输入,将待训三维模型的真实顶点颜色作为标注值,对神经网络进行训练,得到训练后的三维模型颜色生成网络。解决了现有技术中三维重建时生成的三维形状表面颜色失真的问题。

    使用序列化的属性编辑处理方法和装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN116450112A

    公开(公告)日:2023-07-18

    申请号:CN202310371892.5

    申请日:2023-04-07

    IPC分类号: G06F8/33

    摘要: 本申请提供了一种使用序列化的属性编辑处理方法和装置、设备及介质,涉及软件技术领域。该方法通过对象,生成对象的中间对象;通过对象中的一个或多个变量,创建生成各个变量的中间属性;本申请实施例采用中间属性类型代替变量名传递变量信息,只要是对象中的变量,中间属性都可以进行表示和修改;同时,封装了访问接口和修改接口,使得二次开发人员可以在编辑器类中安全、便捷地对变量进行编辑操作,实现对对象的属性的编辑。

    一种基于IOS平台的阴影渲染的方法、介质及电子设备

    公开(公告)号:CN116188668B

    公开(公告)日:2023-07-07

    申请号:CN202310458116.9

    申请日:2023-04-25

    IPC分类号: G06T15/60 G06T15/20 G06T15/04

    摘要: 本申请实施例提供一种基于IOS平台的阴影渲染的方法、介质及电子设备,所述方法包括:根据目标原则获取光源透视投影矩阵和光源视觉矩阵,其中,所述目标原则为使场景中距离视点越近的位置在阴影映射纹理中的投影位置对应的光栅化比率控制参数值越大;根据所述光源透视投影矩阵和所述光源视觉矩阵完成阴影渲染。本申请的一些实施例基于IOS平台上提出了的基于光栅化比率映射和光照方向重指定的三维阴影渲染方法,可以在得到相同阴影映射精度的前提下,有效减少使用的内存和计算开销。

    一种光源投影位置定位、场景渲染的方法及装置

    公开(公告)号:CN116109758B

    公开(公告)日:2023-06-16

    申请号:CN202310364610.9

    申请日:2023-04-07

    IPC分类号: G06T15/60 G06T15/50

    摘要: 本申请的一些实施例提供了一种光源投影位置定位、场景渲染的方法及装置,该光源投影位置定位的方法包括:获取阴影层级区域对应的光源初始位置;将投影矫正信息记录的光源信息与当前光源信息进行对比,确定投影矫正辅助信息;基于所述投影矫正辅助信息对所述光源初始位置进行投影矫正,获取所述光源投影位置,以防止在场景渲染时出现阴影边缘抖动。本申请的一些实施例可以实现对光源投影位置的重新定位,可以解决光源位置发生变化时阴影边缘的抖动问题。