一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置

    公开(公告)号:CN119478258B

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202510061271.6

    申请日:2025-01-15

    Abstract: 本发明公开了一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置,涉及三维光场显示技术领域。使用画笔模块进行空间绘画;通过空间定位模块捕捉画笔模块的绘画轨迹;利用实时渲染模块将画笔模块的绘画轨迹经过的空间坐标映射为对应的3D光场像素编码坐标,并在得到的3D光场像素编码坐标对应的位置进行3D光场像素编码;三维显示模块根据实时渲染模块得到的3D光场像素编码后的坐标以及像素信息显示画笔模块所画的三维图像。本发明直接根据编码原理将坐标映射到显示器的子像素以达到实时渲染的三维立体显示效果,无需进行密集视点渲染,实现方法简单且节省渲染时间。

    基于文本驱动的三维内容可控编辑方法及装置

    公开(公告)号:CN119762625A

    公开(公告)日:2025-04-04

    申请号:CN202411583155.2

    申请日:2024-11-07

    Abstract: 本发明实施例涉及3D场景编辑技术领域,提供一种基于文本驱动的三维内容可控编辑方法及装置,该方法包括:响应于文本编辑指令,获取不同拍摄视角下原始场景的全部原始图像,其中,全部原始图像中包含待编辑目标;基于全部原始图像构建初始三维场景的高斯辐射场;基于预设关键视图选择策略筛选出多个关键图像,并根据文本编辑指令分别对多个关键图像中的待编辑目标进行二维扩散编辑;采用深度感知融合根据多个关键视图的编辑效果,对全部原始图像中的待编辑目标进行编辑效果映射然后优化出新的高斯辐射场,生成并渲染出符合文本编辑指令的目标三维场景。由此,可以快速生成符合编辑目标的三维内容,适用于复杂场景,使编辑结果灵活可控。

    一种角分辨率可调的三维光场显示系统

    公开(公告)号:CN119738975A

    公开(公告)日:2025-04-01

    申请号:CN202510227957.8

    申请日:2025-02-28

    Abstract: 本发明公开了一种角分辨率可调的三维光场显示系统,涉及三维显示领域,通过硬件和软件的协同优化,实现了高逼真、高平滑度的三维立体显示效果,硬件部分包括微间距LED、光阑液晶屏和高分辨率LCD液晶屏,软件部分包括深度检测算法、控光编码算法、光阑编码算法和视差图合成算法,通过硬件和软件的结合,本系统能够根据不同的显示信息精确调控不同体像素向不同方向发散光线的数目,显著提升用户的三维视觉体验。

    一种基于LED交错点亮的光场显示方法及系统

    公开(公告)号:CN119724116A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202510217133.2

    申请日:2025-02-26

    Abstract: 本发明公开了一种基于LED交错点亮的光场显示方法及系统,属于光场显示技术领域,方法包括以下步骤:S1、将3D显示内容分割为多视角图像帧;S2、根据多视角图像帧设置LED阵列模块的交错点亮模式;S3、根据交错点亮模式使用光场编码方法,通过控制电路模块将编码图像数据映射到LCD显示模块的像素上,完成合成图像的显示。本发明能够在150°以上的大视角范围内实现连续、低串扰、大深度的光场显示。

    一种高沉浸虚像远像显示系统
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119644602A

    公开(公告)日:2025-03-18

    申请号:CN202510042869.0

    申请日:2025-01-10

    Abstract: 本发明公开了一种高沉浸虚像远像显示系统,包括显示源,所述显示源的一侧设有胶合型分光复合菲涅尔透镜,所述显示源上方或下方设有曲面反射镜;显示源和曲面反射镜位于胶合型分光复合菲涅尔透镜的同一侧。本发明使用两块互补的菲涅尔透镜组合成胶合型分光复合菲涅尔透镜,与曲面反射镜进行联合控光,较大程度抑制了成像的光学像差,提升了光效,且本发明体积小,显示质量高,不仅解决了传统虚拟现实头戴设备笨重、舒适性差的问题,还能为用户提供高质量的沉浸式体验。

    一种基于准直光和多重控光的光场显示系统

    公开(公告)号:CN119620429A

    公开(公告)日:2025-03-14

    申请号:CN202510158343.9

    申请日:2025-02-13

    Abstract: 本发明公开了一种基于准直光和多重控光的光场显示系统,涉及三维立体显示领域,本系统设置有一光阑阵列层,可以限制光源层的出光角度;设置有方形透镜阵列层,可以将光源层发出的光转化为准直光,保证光线的方向性;设置有正交棱镜片层,以此在两个维度上将光线均匀化,确保最终的显示区域各处亮度均衡;通过控光光栅层将像素光线投射到空间不同位置,使得左右眼分别看到不同的图像信息以形成立体视觉;在控光光栅层的上方设置单向扩散层,将光线进行单方向的扩散,在垂直方向不同位置产生相同的三维效果;并通过扩散误差补偿算法进行反向补偿,确保不同位置的观察者都能获得一致的视觉体验,最终呈现出亮度均匀、低串扰的三维光场显示效果。

    一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置

    公开(公告)号:CN119478258A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202510061271.6

    申请日:2025-01-15

    Abstract: 本发明公开了一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置,涉及三维光场显示技术领域。使用画笔模块进行空间绘画;通过空间定位模块捕捉画笔模块的绘画轨迹;利用实时渲染模块将画笔模块的绘画轨迹经过的空间坐标映射为对应的3D光场像素编码坐标,并在得到的3D光场像素编码坐标对应的位置进行3D光场像素编码;三维显示模块根据实时渲染模块得到的3D光场像素编码后的坐标以及像素信息显示画笔模块所画的三维图像。本发明直接根据编码原理将坐标映射到显示器的子像素以达到实时渲染的三维立体显示效果,无需进行密集视点渲染,实现方法简单且节省渲染时间。

    一种空中成像显示系统
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN118330903B

    公开(公告)日:2024-12-24

    申请号:CN202410748646.1

    申请日:2024-06-12

    Abstract: 本发明涉及三维光场显示技术领域,为了解决现有空中成像显示系统中因杂散光的存在严重影响了空气成像的技术问题,本发明公开了一种空中成像显示系统,由两组对称设置的远心结构组成,每组远心结构均包括光阑层、厚度层和透镜阵列层,光阑层由透光阵列区域与遮光阵列区域组成;光阑层和透镜阵列层分别位于厚度层两侧,并与厚度层紧贴;光阑层位于透镜阵列层的焦面附近;厚度层位于光阑层与透镜阵列层之间,并与光阑层与透镜阵列层紧密贴合,其作用是保证光阑层与透镜阵列层之间有一定的距离,使光阑层位于透镜阵列层的焦平面附近。光阑层紧贴于厚度层,其作用是对经过透镜阵列层的部分光线进行遮挡,确保光线能够高效地通过并会聚。

    小角度背光源
    10.
    发明公开
    小角度背光源 审中-实审

    公开(公告)号:CN118938545A

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202411099929.4

    申请日:2024-08-12

    Abstract: 本发明提供一种小角度背光源,包括:第一收束层,包括透镜阵列;间隔层,包括填充间隔、透光阵列区域和反射阵列区域,所述收束层紧贴所述填充间隔的一侧设置,所述透光阵列区域和所述反射阵列区域紧贴所述填充间隔的另一侧设置且交错分布,且所述透光阵列区域和所述透镜阵列在位置上对应设置;光源,包括层叠设置的发光层和反射层,所述光源设置在所述间隔层的远离所述第一收束层的一侧,且所述发光层朝向所述间隔层设置。本发明的小角度背光源,可以有效对小角度入射光进行汇聚,对大角度入射光进行反射,实现循环利用,从而实现均匀高亮度的小角度背光。

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