-
公开(公告)号:CN116781907A
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202210243272.9
申请日:2022-03-11
申请人: 华为技术有限公司
IPC分类号: H04N19/124 , H04N19/172 , H04N19/42 , H04N19/44 , H04N19/50
摘要: 本申请实施例提供了一种编解码方法及电子设备。该方法包括:首先,获取当前帧;接着,从编码器的外部参考列表中,获取当前帧的参考帧所对应的重建图像,当前帧的参考帧为编码器已编码的帧,外部参考列表独立于编码器;随后,由编码器对重建图像进行帧内编码;基于帧内编码的结果,由编码器对当前帧进行帧间编码,以得到当前帧对应的码流。这样,编码器可以从外部参考列表中灵活选取参考帧进行编码,进而能够实现跨帧参考或跨分辨率参考,增加了对编码器参考帧管理的灵活性。从而能够增加编码器的抗弱网能力,可以在RTC场景中网络条件变差时,保证视频的流畅性。
-
公开(公告)号:CN110458755B
公开(公告)日:2023-01-13
申请号:CN201810431381.7
申请日:2018-05-07
申请人: 华为技术有限公司(CN)
IPC分类号: G06T3/40
摘要: 本发明实施例公开了图像处理方法、相关设备及计算机存储介质,其中所述方法包括:根据待插值像素点在目标图像中的坐标位置,确定所述待插值像素点对应在源图像中的第一坐标位置;根据所述第一坐标位置,确定m个参考像素点;根据所述m个参考像素点的坐标位置各自与所述第一坐标位置之间的球面距离,确定所述m个参考像素点各自对所述待插值像素点的插值权重;根据所述m个参考像素点各自对应的像素值以及所述m个参考像素点各自对所述待插值像素点的插值权重,确定所述待插值像素点的像素值,从而得到所述目标图像。采用本发明实施例,能够解决现有技术中采用平面图像插值算法对非平面图像进行图像处理时导致图像插值的性能和效率低等问题。
-
公开(公告)号:CN114615500A
公开(公告)日:2022-06-10
申请号:CN202011424168.7
申请日:2020-12-08
申请人: 华为技术有限公司
摘要: 本申请提供了增强层编解码方法和装置。该方法包括:编码器获取待编码图像块的基本层的重建块。对待编码图像块和基本层的重建块中的对应像素点求差以获得待编码图像块的增强层的残差块。确定增强层的残差块的变换块划分方式。根据变换块划分方式对增强层的残差块进行变换。解码器获取待解码图像块的增强层的残差块的码流。对增强层的残差块的码流进行熵解码、反量化和反变换以获得增强层的重建残差块。获取待解码图像块的基本层的重建块。对增强层的重建残差块和基本层的重建块中的对应像素点求和以获得增强层的重建块。本申请能够可以减少编码器的处理流程,提高编码器的编码效率,而采用自适应的TU划分方法,可以更有效地提升残差块的压缩效率。
-
公开(公告)号:CN110956583B
公开(公告)日:2022-05-10
申请号:CN201811125870.6
申请日:2018-09-26
申请人: 华为技术有限公司
摘要: 本申请提供一种球面图像处理方法、装置及服务器。本申请一种球面图像处理方法,包括:获取球面图像,并确定球面图像的球心;确定用户观看球面图像时的视点,视点位于球面图像所包围的球体空间内除球心外的任意一点;根据球心和视点确定球面图像上的像素扩张区域和像素收缩区域;对球面图像进行图像处理,图像处理包括对像素扩张区域内的图像进行像素扩张处理,对像素收缩区域内的图像进行像素收缩处理。本申请实现依视点的实际视野进行局部的放大和局部的缩小,使得用户获得类似于真实世界中实际观看到的物体发生近大远小缩放变化的观影体验。
-
-
公开(公告)号:CN109362242B
公开(公告)日:2021-05-14
申请号:CN201680086877.4
申请日:2016-10-11
申请人: 华为技术有限公司
IPC分类号: H04N13/194
摘要: 公开了一种的视频数据的处理方法及装置,所述方法包括:服务器得到视角信息;所述服务器根据所述视角信息得到空间对象信息,所述空间对象信息用以描述全景空间中的指定空间对象;所述服务器得到第二码流,所述第二码流是对所述全景空间的图像数据进行编码得到的;所述服务器将所述第一码流和所述第二码流传输给客户端。采用本实施例,具有可提高视频数据传输的适用性和视频数据的选择多样性,增强视频观看的用户体验的优点。
-
公开(公告)号:CN110035331B
公开(公告)日:2021-02-09
申请号:CN201810032638.1
申请日:2018-01-12
申请人: 华为技术有限公司
IPC分类号: H04N21/858 , H04N21/234 , H04N21/44 , H04N21/235 , H04N21/84 , H04N21/854
摘要: 本申请实施例提供一种媒体信息的处理方法及装置,涉及流媒体传输技术领域,用于节省传输带宽,同时降低流管理的复杂度。所述方法包括:获取子码流数据,所述子码流数据包括指示信息,所述指示信息用于指示所述子码流数据中包括的tile数据的数量,或所述指示信息用于指示所述子码流数据是否可用于拼接;根据所述指示信息处理所述子码流数据。
-
公开(公告)号:CN108271044B
公开(公告)日:2020-11-17
申请号:CN201710214606.9
申请日:2017-04-01
申请人: 华为技术有限公司
IPC分类号: H04N21/239 , H04N21/4402 , H04N21/643 , H04N21/845 , H04N19/167 , H04N19/70
摘要: 一种流媒体的信息的处理方法以及装置,其中流媒体的信息的处理方法包括:获取目标空间对象的目标空间信息,目标空间对象为目标视频数据中的两个图像的数据所关联的两个空间对象中的空间对象,两个图像的数据为两个图像的数据,目标空间信息包括同属性空间信息,同属性空间信息包括所述两个空间对象各自的空间信息之间相同的信息,两个空间对象中除目标空间对象外的其他空间对象的空间信息包括同属性空间信息;根据目标空间信息,确定要播放的视频数据。通过将一组同属性空间信息替代两个空间对象各自的空间信息中重复的部分,实现了减少空间信息的冗余,从而减少空间信息的数据量。
-
公开(公告)号:CN108282449B
公开(公告)日:2020-10-09
申请号:CN201710011452.3
申请日:2017-01-06
申请人: 华为技术有限公司
摘要: 本发明实施例公开了一种应用于虚拟现实技术的流媒体的传输方法和客户端,所述方法包括:客户端向服务器发送媒体信息获取请求,所述媒体信息获取请求包括客户端能力信息和辅助信息,其中,所述客户端能力信息指示客户端支持接收数据推送,所述辅助信息指示客户端支持虚拟现实呈现的属性;所述客户端接收媒体呈现描述和媒体数据,其中,所述媒体呈现描述和所述媒体数据是所述服务器响应所述媒体信息获取请求后发出的。根据本发明实施例的应用于虚拟现实技术的流媒体传输的方法和装置,可以降低传输时延,提高传输效率。
-
公开(公告)号:CN111435990A
公开(公告)日:2020-07-21
申请号:CN201910038935.1
申请日:2019-01-15
IPC分类号: H04N19/186 , H04N19/124 , H04N19/146 , H04N1/64
摘要: 本申请提供了颜色空间编码方法和设备,该方法包括:获取第一图像在第一颜色空间中的多个颜色分量的线性颜色;根据颜色映射函数,将各个颜色分量的线性颜色转换为非线性颜色;根据各个颜色分量对应的量化比特数,对所述各个颜色分量的非线性颜色进行量化,从而得到量化后的图像;所述多个颜色分量中,至少一个颜色分量对应的量化比特数与其他的颜色分量对应的量化比特数不同。实施本申请有利于实现在不引入量化条纹的前提下,有效地降低总量化比特数目,节省存储空间和传输带宽。
-
-
-
-
-
-
-
-
-