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公开(公告)号:CN115209336A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202210739806.7
申请日:2022-06-28
申请人: 华南理工大学
IPC分类号: H04S7/00
摘要: 本发明公开了一种多个虚拟源动态双耳声重放方法、装置及存储介质,基于近场头相关脉冲响应的张量分解,本发明采用一组与目标虚拟源位置无关的公共卷积器或等价的滤波器实施双耳声信号合成,通过改变各滤波器的权重而实现动态双耳声信号处理。本发明的方法能够独立地操控感知虚拟源的方向和距离,显著降低同时产生多个虚拟源的运算量和所需的存储空间,从而提高了信号处理效率,改善动态虚拟双耳声重放系统的性能。将本发明得到的双耳声信号馈给耳机重放,可产生逼真的空间听觉感知。本发明可广泛应用于虚拟现实以及电声技术领域。
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公开(公告)号:CN114245273B
公开(公告)日:2022-08-16
申请号:CN202111342946.2
申请日:2021-11-12
申请人: 华南理工大学
摘要: 本发明公开了一种基于高低分频多扬声器阵列的波束投射方法。所述方法包括以下步骤:构建多排扬声器阵列;根据波束投射的反射直达比设置多排扬声器阵列参数;根据阵列重放的频带范围对输入的音源信号进行分频处理,并得到各阵列对应的频带信号;根据阵列灵敏度计算不同频带信号之间的衔接增益;将得到的不同频带信号馈给对应的多排扬声器阵列;设置波束投射的角度以及波束投射所需的单元延时和增益;根据各通路的声程,对各通路做相应的增益和延时的调节,使得各通路的声音同时到达双耳并消除声程差带来的幅度变化,最后得到环绕听觉的效果。本发明改进了波束投射的性能,使得在更宽的频带能形成波束投射,实现更好的环绕声听觉效果。
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公开(公告)号:CN115103293B
公开(公告)日:2023-03-21
申请号:CN202210678398.9
申请日:2022-06-16
申请人: 华南理工大学
IPC分类号: H04S7/00
摘要: 本发明公开了一种面向目标的声重放方法及装置,其中方法包括:在声目标空间属性编辑软件中,对声重放所需的扬声器阵列进行设置;在JACK音频管理软件中,为每个重放的目标源提供所需的音频;在声目标空间属性编辑软件中,通过用户控制端口对每个目标源的渲染属性进行设置,通过传感器对目标源的空间位置属性进行设置;空间环绕声声效处理器对各个目标源的声信号进行渲染并重放。本发明采用面向目标的声重放方式,可以根据实际应用的需要,对某一个目标源单独控制,针对于不同的扬声器布置的情况下,由空间声声效处理器中对扬声器的位置信息进行更新即可,满足用户的需求。本发明可广泛应用于电声技术领域。
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公开(公告)号:CN115103293A
公开(公告)日:2022-09-23
申请号:CN202210678398.9
申请日:2022-06-16
申请人: 华南理工大学
IPC分类号: H04S7/00
摘要: 本发明公开了一种面向目标的声重放方法及装置,其中方法包括:在声目标空间属性编辑软件中,对声重放所需的扬声器阵列进行设置;在JACK音频管理软件中,为每个重放的目标源提供所需的音频;在声目标空间属性编辑软件中,通过用户控制端口对每个目标源的渲染属性进行设置,通过传感器对目标源的空间位置属性进行设置;空间环绕声声效处理器对各个目标源的声信号进行渲染并重放。本发明采用面向目标的声重放方式,可以根据实际应用的需要,对某一个目标源单独控制,针对于不同的扬声器布置的情况下,由空间声声效处理器中对扬声器的位置信息进行更新即可,满足用户的需求。本发明可广泛应用于电声技术领域。
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公开(公告)号:CN115209336B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202210739806.7
申请日:2022-06-28
申请人: 华南理工大学
IPC分类号: H04S7/00
摘要: 本发明公开了一种多个虚拟源动态双耳声重放方法、装置及存储介质,基于近场头相关脉冲响应的张量分解,本发明采用一组与目标虚拟源位置无关的公共卷积器或等价的滤波器实施双耳声信号合成,通过改变各滤波器的权重而实现动态双耳声信号处理。本发明的方法能够独立地操控感知虚拟源的方向和距离,显著降低同时产生多个虚拟源的运算量和所需的存储空间,从而提高了信号处理效率,改善动态虚拟双耳声重放系统的性能。将本发明得到的双耳声信号馈给耳机重放,可产生逼真的空间听觉感知。本发明可广泛应用于虚拟现实以及电声技术领域。
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公开(公告)号:CN114245273A
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN202111342946.2
申请日:2021-11-12
申请人: 华南理工大学
摘要: 本发明公开了一种基于高低分频多扬声器阵列的波束投射方法。所述方法包括以下步骤:构建多排扬声器阵列;根据波束投射的反射直达比设置多排扬声器阵列参数;根据阵列重放的频带范围对输入的音源信号进行分频处理,并得到各阵列对应的频带信号;根据阵列灵敏度计算不同频带信号之间的衔接增益;将得到的不同频带信号馈给对应的多排扬声器阵列;设置波束投射的角度以及波束投射所需的单元延时和增益;根据各通路的声程,对各通路做相应的增益和延时的调节,使得各通路的声音同时到达双耳并消除声程差带来的幅度变化,最后得到环绕听觉的效果。本发明改进了波束投射的性能,使得在更宽的频带能形成波束投射,实现更好的环绕声听觉效果。
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