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公开(公告)号:CN103961874A
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201410036626.8
申请日:2014-01-24
申请人: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/30
CPC分类号: A63F13/10 , A63F13/12 , A63F2300/5593 , A63F2300/638 , A63F2300/6638
摘要: 本发明的在于提高多个玩家各自的伙伴意识或协力感觉。控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行的视频游戏处理装置(例如,视频游戏处理服务器10、用户终端21、或视频游戏处理系统100,以下相同)具备行动信息存储部16a,该行动信息存储部16a存储行动信息,该行动信息使视频游戏中玩家X1可执行的行动(例如,首领战斗)与起因于行动而在视频游戏中产生的效果即支援效果建立对应,受理来自玩家X1的行动执行要求(例如,步骤S103),设定与行动执行要求对应的支援效果(例如,步骤S110),产生较受理该行动执行要求之前设定的支援效果(例如,步骤S104)。
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公开(公告)号:CN103961874B
公开(公告)日:2018-10-16
申请号:CN201410036626.8
申请日:2014-01-24
申请人: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/30
摘要: 本发明的在于提高多个玩家各自的伙伴意识或协力感觉。控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行的视频游戏处理装置(例如,视频游戏处理服务器10、用户终端21、或视频游戏处理系统100,以下相同)具备行动信息存储部16a,该行动信息存储部16a存储行动信息,该行动信息使视频游戏中玩家X1可执行的行动(例如,首领战斗)与起因于行动而在视频游戏中产生的效果即支援效果建立对应,受理来自玩家X1的行动执行要求(例如,步骤S103),设定与行动执行要求对应的支援效果(例如,步骤S110),产生较受理该行动执行要求之前设定的支援效果(例如,步骤S104)。
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