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公开(公告)号:CN106693360A
公开(公告)日:2017-05-24
申请号:CN201611266158.9
申请日:2016-12-31
申请人: 天脉聚源(北京)科技有限公司
发明人: 呼伦夫
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/44 , A63F13/537 , A63F13/822 , A63F13/85
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/44 , A63F13/537 , A63F13/822 , A63F13/85 , A63F2300/638 , A63F2300/807
摘要: 本发明公开了一种寻物互动中提醒时间的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:获取演播场地的全景拍摄画面;在所述全景拍摄画面中设置一个或者多个物品,以及寻物任务卡后推送给用户;在所述用户根据所述寻物任务卡查找物品的过程中,在所述全景拍摄画面的指定位置处提示时间给所述用户;当所述用户在规定时间内找到所有物品时,给所述用户推送奖励。所述装置包括:获取模块、设置模块、提示模块和奖励模块。本发明能够提高多媒体内容展示的丰富性,在提供可供用户参与的互动环节的同时,通过提醒时间进一步增强了趣味性,提高了用户的参与感,提升了用户体验。
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公开(公告)号:CN102481488B
公开(公告)日:2015-04-01
申请号:CN201080039640.3
申请日:2010-09-07
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/814 , A63F13/65 , A63F13/424 , G10H1/00 , G10H1/36 , G10H1/40
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/215 , A63F13/424 , A63F13/814 , A63F2300/1081 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/6081 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/368 , G10H1/40 , G10H2210/066 , G10H2220/106 , G10H2220/135 , G10H2230/015
摘要: 本发明提供一种音乐游戏系统,该音乐游戏系统具有:语音输入装置(9),其输入语音;扬声器(8),其再现输出游戏声音;以及外部存储装置(20),其存储用于从扬声器(8)分别输出音程不同的多个效果音的效果音数据(27)和记述玩家的操作与应与其对应地输出的效果音的关系的序列数据(29),其中,根据由语音输入装置(9)输入的语音的语音数据,判别代表输入的语音的音程,根据该音程判别结果生成音程与语音数据彼此不同的多个声音数据以形成音阶,在效果音数据(27)中存储这多个声音数据的集合作为效果音数据的至少一部分。
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公开(公告)号:CN104394951A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201380032539.9
申请日:2013-04-04
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/65 , A63F2300/638 , A63F2300/65 , A63F2300/69
摘要: 游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
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公开(公告)号:CN102861433B
公开(公告)日:2015-01-21
申请号:CN201210236013.X
申请日:2012-07-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/814 , G10H1/00
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/005 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供游戏机和控制方法。游戏机具有存储将用于判别与沿时间轴方向的深度方向(TD)交叉的基准线(TL)上延伸的方向的交叉方向位置的位置信息和应成为预定操作的基准的基准时期对应起来进行了记述的顺序数据的外部存储单元。游戏机基于基准时期数据(30),判别包含于预定时间范围内的基准时期、和与其对应的交叉方向位置。而且,游戏机在游戏画面(40R)显示在时间轴上的与各基准时期对应的位置通过与各基准时期对应的各交叉方向位置并从深度方向的一端侧(UP)向另一端侧(DP)延伸的指示路径(R)和基准线,并且使深度方向的各位置与基准线之间的深度方向的距离伴随各基准时期与当前时刻的时间差的减小而减小。
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公开(公告)号:CN102791345B
公开(公告)日:2014-10-15
申请号:CN201180013787.X
申请日:2011-03-11
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
IPC分类号: A63F13/814
CPC分类号: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
摘要: 游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与包含在规定时间范围内的各操作时期对应的物体(60),并且,使与当前时刻对应的判定线(65)在游戏画面(50)内移动并显示,使得判定线(65)在记述于顺序数据(28)中的操作时期依次通过各物体(60)。而且,游戏系统根据规定条件使判定线(65)的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
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公开(公告)号:CN102641589B
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201210037650.4
申请日:2012-02-17
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/20
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/80 , A63F2300/1075 , A63F2300/632 , A63F2300/638
摘要: 本发明提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操作基准部(55A、55B),以指示适当操作时期的方式使对象(60)在这些操作基准部(55A、55B)之间移动。而且,游戏系统利用规定条件,针对该对象(60),相关联地输出问题文本(QT)和与该问题文本对应的多个回答文本(AT1、AT2)。
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公开(公告)号:CN103402593B
公开(公告)日:2014-08-20
申请号:CN201280010474.3
申请日:2012-02-14
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 片桐翔太
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/20 , A63F13/50 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
摘要: 改善在检测出操作时期的时期产生延迟的情况下的操作指示标记的移动速度的控制。在使对象(60)在与进行通信对战的玩家的操作部对应的基准部(55A、55B)之间往返、使本机的玩家与对象(60)到达操作部55(A)的时期一致地对操作部进行操作的游戏机中,判别是否产生了操作时期的检测延迟,在判断为产生了延迟的情况下,将假定未产生该延迟时的从对象(60)到下一个到达点(R1b)的距离(路径R2、C、R1b上的距离)估计为原本的距离,对对象(60)的显示进行校正,使得估计出的原本的距离与从对象(60)到下一个到达点为止的实际的距离(路径A、C、R1b上的距离)之差在与下一个到达点(R1b)对应的操作时期之前消除。
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公开(公告)号:CN103961874A
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201410036626.8
申请日:2014-01-24
申请人: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/30
CPC分类号: A63F13/10 , A63F13/12 , A63F2300/5593 , A63F2300/638 , A63F2300/6638
摘要: 本发明的在于提高多个玩家各自的伙伴意识或协力感觉。控制通过多个玩家依次进行行动而产生规定的行动效果的视频游戏的进行的视频游戏处理装置(例如,视频游戏处理服务器10、用户终端21、或视频游戏处理系统100,以下相同)具备行动信息存储部16a,该行动信息存储部16a存储行动信息,该行动信息使视频游戏中玩家X1可执行的行动(例如,首领战斗)与起因于行动而在视频游戏中产生的效果即支援效果建立对应,受理来自玩家X1的行动执行要求(例如,步骤S103),设定与行动执行要求对应的支援效果(例如,步骤S110),产生较受理该行动执行要求之前设定的支援效果(例如,步骤S104)。
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公开(公告)号:CN103501869A
公开(公告)日:2014-01-08
申请号:CN201280020708.2
申请日:2012-04-23
申请人: 微软公司
IPC分类号: A63F13/428 , A63F13/40 , A63F13/213 , A63F13/24 , A63F13/655
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/44 , A63F13/65 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
摘要: 描述了手动和基于相机的游戏控制。在一个实施例中,游戏系统接收描绘游戏的玩家的图像流并且还从玩家所使用的用手操作的控制器接收手动输入。在一示例中,手动输入可以被用于控制化身,图像流被用于识别玩家的姿势并且使用所识别的姿势来控制游戏中的背景对象。例如,通过使用诸如头旋转之类的姿势,玩家的手可自由地继续操作手持式控制器,并且玩家具有增加的控制和沉浸式玩游戏体验。在各个实施例中,描述了用于实时地从图像流中检测头姿势的方法,比如跟踪玩家的头的速度和经过图像流的各象限的运动。
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公开(公告)号:CN102861433A
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN201210236013.X
申请日:2012-07-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/005 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供游戏机和控制方法。游戏机具有存储将用于判别与沿时间轴方向的深度方向(TD)交叉的基准线(TL)上延伸的方向的交叉方向位置的位置信息和应成为预定操作的基准的基准时期对应起来进行了记述的顺序数据的外部存储单元。游戏机基于基准时期数据(30),判别包含于预定时间范围内的基准时期、和与其对应的交叉方向位置。而且,游戏机在游戏画面(40R)显示在时间轴上的与各基准时期对应的位置通过与各基准时期对应的各交叉方向位置并从深度方向的一端侧(UP)向另一端侧(DP)延伸的指示路径(R)和基准线,并且使深度方向的各位置与基准线之间的深度方向的距离伴随各基准时期与当前时刻的时间差的减小而减小。
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