游戏控制器
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118973677A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202280094539.0

    申请日:2022-05-05

    摘要: 在一些方面,一种游戏控制器包括触发器和选择器,其中,当选择器处于第一状态时,触发器能在第一操作模式下操作,并且当选择器处于第二状态时,触发器能在第二操作模式下操作。游戏控制器还包括拦截构件和开关。当选择器处于第一状态时,触发器是可压下的以沿着行进路径在第一中间位置处接合拦截构件,并且是可进一步压下的以将拦截构件从第一中间位置沿着行进路径移动到第二中间位置,从而通过拦截构件致动开关。当选择器处于第二状态时,触发器能沿着在未压下位置与完全压下位置之间的行进路径的整个范围移动。

    虚拟相机控制方法、装置、程序产品与电子设备

    公开(公告)号:CN118767425A

    公开(公告)日:2024-10-15

    申请号:CN202410763904.3

    申请日:2024-06-13

    发明人: 郑文劲 张若瑾

    IPC分类号: A63F13/5258 A63F13/23

    摘要: 本公开提供一种虚拟相机控制方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该虚拟相机控制方法包括:获取虚拟相机当前帧时刻的拍摄方向与虚拟对象当前帧时刻的移动方向,并确定拍摄方向与移动方向之间的目标夹角;根据目标夹角,控制调整虚拟相机的相机状态,以使虚拟对象在场景画面中的位置偏向于与移动方向相背的一侧。本公开基于夹角调整虚拟相机对应的相机状态,可使得虚拟相机以多种相机状态呈现虚拟场景,在一定程度上提升了场景画面构图的多样性,同时还增加了虚拟对象朝向方向的视野信息,便于用户提前预览到新的场景内容、提前决策或预判虚拟对象的进一步移动情况。

    游戏界面处理方法、游戏界面处理装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118750872A

    公开(公告)日:2024-10-11

    申请号:CN202410759095.9

    申请日:2024-06-12

    发明人: 刘伊霖

    摘要: 本公开提供了一种游戏界面处理方法、游戏界面处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏界面处理技术领域。该方法包括:获取待处理游戏主界面,以及所述待处理游戏主界面的第一颜色信息;获取多个候选游戏控件界面,以及各所述候选游戏控件界面的第二颜色信息;根据所述待处理游戏主界面的第一颜色信息与各所述候选游戏控件界面的第二颜色信息的对比结果,从所述多个候选游戏控件界面中确定目标游戏控件界面;将所述待处理游戏主界面与所述目标游戏控件界面进行组合,生成用于显示的目标游戏界面。本公开可以对游戏主界面以及游戏控件进行清楚、直观的显示。

    游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN113398566B

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202110808611.9

    申请日:2021-07-16

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为根据所述玩家虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面;响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据第一虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。采用本申请实施例的方案,使得用户终端对应的游戏用户可以及时地了解到同一游戏阵营中其他队友的情况,如果有预设游戏事件发生,玩家可以及时地为该队友提供帮助。

    交互方法、装置、介质和计算设备

    公开(公告)号:CN118416469A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410405098.2

    申请日:2024-04-03

    发明人: 陈迪乐

    摘要: 本公开的实施方式提供了一种交互方法、装置、介质和计算设备,该方法包括:在游戏界面中显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括一目标区域;在所述虚拟游戏场景的起始位置生成第一虚拟物体;响应针对所述第一虚拟物体的第一触控操作,控制所述第一虚拟物体朝所述目标区域进行移动;在所述第一虚拟物体移动过程中,响应针对所述第一虚拟物体前方的预设区域的第二触控操作,增加所述第一虚拟物体的移动距离和/或移动加速度。本公开中,提高了游戏带来的交互感。

    游戏中的场景图像绘制方法、装置及电子终端

    公开(公告)号:CN110874812B

    公开(公告)日:2024-06-04

    申请号:CN201911124392.1

    申请日:2019-11-15

    发明人: 曹强

    摘要: 本发明提供了一种游戏中的场景图像绘制方法、装置及电子终端,该方法首先根据的虚拟角色确定至少一个目标地块,然后加载目标地块和对应的目标图像单位,并保存图像单位到图像单位原型管理器。其中图像单位原型管理器用于存储每种图像单位的模型参数。再对目标地块和对应的目标图像单位进行初始化,并对初始化后的图像单位进行剔除处理。最后根据图像单位原型管理器中存储的每种图像单位的模型参数,对未被剔除的图像单位进行渲染绘制。该方法在图像单位的剔除处理过程中减少了计算量,降低了游戏设备的负荷,并实现了剔除过程的异步计算,提升了游戏的流程度。

    游戏处理方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备

    公开(公告)号:CN117839213A

    公开(公告)日:2024-04-09

    申请号:CN202410029416.X

    申请日:2024-01-08

    发明人: 许展昊

    摘要: 本公开提供一种游戏处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏处理方法包括:响应于游戏对局进入游戏准备阶段,在图形用户界面中显示至少部分游戏场景,游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象和通过第二终端设备控制的第二虚拟对象;在图形用户界面中展示至少一候选战术方案;从至少一候选战术方案中确定目标战术方案,并在游戏对局进入游戏对战阶段时,控制在图形用户界面中展示目标战术方案对应的游戏策略。本公开在游戏对战阶段展示游戏准备阶段所确定的战术方案对应的游戏策略,为游戏对局形成了统一的战术指引,可进一步减少游戏对战过程中的沟通成本。

    一种基于游戏教育的九宫格画面交互方法及系统

    公开(公告)号:CN117695621A

    公开(公告)日:2024-03-15

    申请号:CN202311783097.3

    申请日:2023-12-22

    申请人: 钟智民

    发明人: 钟智民

    摘要: 本发明涉及游戏器具技术领域,公开了一种基于游戏教育的九宫格画面交互方法,包含以下步骤:S1,使用感应物感应感应区的方框,所述方框向所述程序柜发送感应信号;S2,所述程序柜根据所述感应信号的序号的奇偶性或者发送感应信号的方框位置判定所述感应信号对应的控制信号为第一图形控制信号还是第二图形控制信号。其有益效果是:本发明提出一种基于游戏教育的九宫格画面交互方法及系统,将九宫格的益智游戏与足球训练相结合,在游戏过程中有目的性的训练游戏者的足球运动能力。同时游戏过程中注重趣味性和画面交互性,提高游戏参与者的兴趣,达到游戏和训练的双重目的。

    应用Micro-LED显示屏的智能终端穿戴设备的控制方法及装置

    公开(公告)号:CN117679752A

    公开(公告)日:2024-03-12

    申请号:CN202410137253.7

    申请日:2024-02-01

    摘要: 本公开提出一种应用Micro‑LED显示屏的智能终端穿戴设备的控制方法及装置,涉及数据处理技术领域;包括:基于车辆中的目标MCU接收第一设备的模拟请求;基于模拟请求,基于目标MCU的各个CAN总线,向各个目标ECU发送对应的服务调用请求,其中,目标ECU为与模拟模式关联的ECU;接收每个目标ECU返回的服务调用结果,并获取第一设备发送的姿态和视场角;根据每个服务调用结果,生成第一显示画面;根据姿态和视场角,对第一显示画面进行调整和渲染,以得到第二显示画面,并将第二显示画面发送到第一设备的Micro‑LED显示屏中进行显示;由此,通过模拟请求和处理,用户可以在智能终端穿戴设备上获得实时且逼真的模拟体验,感受到驾驶等操作的真实感。