游戏多技能动态管理方法、系统、电子设备及可读介质

    公开(公告)号:CN115944925A

    公开(公告)日:2023-04-11

    申请号:CN202211620226.2

    申请日:2022-12-15

    摘要: 本发明公开了一种游戏多技能动态管理方法、系统、电子设备及可读介质,涉及电子游戏技术领域,所述方法包括:游戏角色初始状态时,所述游戏交互界面中显示角色的M个技能槽,对M个技能槽进行初始技能控件装载,每个技能槽里装载技能控件,所述技能控件为单招控件或连招控件;游戏角色攻击状态时,响应玩家同时按下的N个技能槽里的技能控件,施放N个技能槽内的技能,完成不同技能效果的叠加;本发明提出基于技能槽和技能物件结合的多技能动态管理方法对游戏中的技能施放与技能结算流程进行管理,解决了目前主流游戏技能管理方法中存在的战斗技能切换复杂,技能组合施放受限、持续结算管理困难的问题,提高游戏操作性和门槛。