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公开(公告)号:CN117953014A
公开(公告)日:2024-04-30
申请号:CN202410254004.6
申请日:2024-03-06
申请人: 四川吉利学院
摘要: 本发明公开一种基于边窗滤波增强和特征点主方向匹配的多源图像配准算法,涉及图像配准技术领域,包括如下步骤,S100.对原图像进行增强,提取各自的边缘结构;包括:S110.对可见光图像进行细节平滑后提取边缘获得可见光增强边缘图像E1;S120.对红外图像进行增强后提取边缘获得红外增强边缘图像E2;S200.对可见光增强边缘图像E1和红外增强边缘图像E2使用Surf算法提取特征点;S300.对E1和E2提取的特征点进行匹配,并删除误匹配点;经过边窗盒状滤波多尺度分解后得到的可见光和红外基础图像,既减少了细节、平滑了噪声,又很好地保留了边缘信息,并且经过边窗滤波的两类图像边缘结构也更加相似,更利于提取与红外相似的图像特征点,能够提升粗匹配率。
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公开(公告)号:CN115944925A
公开(公告)日:2023-04-11
申请号:CN202211620226.2
申请日:2022-12-15
申请人: 四川吉利学院
IPC分类号: A63F13/69 , A63F13/533 , A63F13/67
摘要: 本发明公开了一种游戏多技能动态管理方法、系统、电子设备及可读介质,涉及电子游戏技术领域,所述方法包括:游戏角色初始状态时,所述游戏交互界面中显示角色的M个技能槽,对M个技能槽进行初始技能控件装载,每个技能槽里装载技能控件,所述技能控件为单招控件或连招控件;游戏角色攻击状态时,响应玩家同时按下的N个技能槽里的技能控件,施放N个技能槽内的技能,完成不同技能效果的叠加;本发明提出基于技能槽和技能物件结合的多技能动态管理方法对游戏中的技能施放与技能结算流程进行管理,解决了目前主流游戏技能管理方法中存在的战斗技能切换复杂,技能组合施放受限、持续结算管理困难的问题,提高游戏操作性和门槛。
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