一种基于Android设备的裸眼3D交互方法

    公开(公告)号:CN105959677A

    公开(公告)日:2016-09-21

    申请号:CN201610543986.6

    申请日:2016-07-12

    IPC分类号: H04N13/04

    CPC分类号: H04N13/361 H04N13/302

    摘要: 本发明涉及裸眼3D交互领域,其公开了一种基于Android设备的裸眼3D交互方法,有效的解决交互式裸眼3D显示难以调控的问题。该方法包括:a.将TNet插件导入开发引擎;b.调用TNet插件的相关接口实现网络通信;c.创建交互式裸眼3D显示场景;d.运用TNet插件赋予不同交互物体不同ID值;e.编译场景内容并发布PC端的可执行文件;f.修改交互式裸眼3D显示场景为交互式2D显示场景;g.编译交互式2D显示场景发布APK文件,并安装到Android设备端;h.将PC端连接到裸眼3D显示终端,同时将PC端、Android设备端连接到同一局域网络;i.运行可执行文件,Android设备端新建IP地址,PC端连接到相同IP地址;j.在Android设备端进行2D场景的交互操作,裸眼3D显示终端响应相同的裸眼3D交互动作。

    基于数字孪生的三维可视化方法

    公开(公告)号:CN111833426B

    公开(公告)日:2022-09-02

    申请号:CN202010718706.7

    申请日:2020-07-23

    发明人: 魏爽 明爽 沈季 陈菓

    摘要: 本发明涉及数字孪生技术领域,本发明旨在提出一种基于数字孪生的三维可视化方法,包括:收集所有传感器发送的数据信息并将其存储至数据平台;生成权限列表,根据权限列表分类统计传感器发送的数据信息,分析并预测用户需要的数据,进而模拟当前物联网设备的虚拟工作状态和工作进度;将分类统计的数据信息和分析预测结果传递给代理层中的数据注册池,数据注册池根据解析出来的数据属性在虚拟层数字模块中给数据属性对应的功能模块生成注册后的数字模块,根据用户需求给注册后的数字模块添加交互模块生成新的注册数字模块;数据响应池给注册数字模块分配序列号和优先级,并在三维场景中将所有注册数字模块渲染出来并生成虚拟物联网数字孪生系统。

    基于Unity3D引擎的裸眼3D视频显示方法

    公开(公告)号:CN105578172A

    公开(公告)日:2016-05-11

    申请号:CN201510917002.1

    申请日:2015-12-10

    IPC分类号: H04N13/02 H04N13/04

    摘要: 本发明公开了一种基于Unity3D引擎的裸眼3D视频显示方法,将ogv格式的未合成的裸眼3D视频导入Unity3D引擎;在Unity3D引擎的场景中创建显示面板和相机,调整相机角度,获取显示面板图像;通过CS脚本控制裸眼3D视频内容的播放;将合成好的裸眼3D视频赋予所述材质球,在Unity3D引擎场景的显示面板上得到裸眼3D视频的显示;以及匹配裸眼3D视频与裸眼3D显示终端的参数,使裸眼3D视频在显示终端显示。本发明能够有效的解决裸眼3D视频内容基于不同硬件条件再制作周期长,成本高等问题,并展了裸眼3D显示技术的应用领域,推动了裸眼3D显示技术的发展。

    基于OSG的裸眼3D交互方法
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105491366A

    公开(公告)日:2016-04-13

    申请号:CN201510908854.4

    申请日:2015-12-09

    摘要: 本发明公开了一种基于OSG的裸眼3D交互方法,采用OSG开发3D场景,虚拟出多个具有视差的3D图像;利用基于OpenGL的裸眼3D合成算法嵌入到OSG中将所述多个具有视差的3D图像合成;将OSG普通3D图像输出修改成为裸眼3D合成图像输出,并调节相机参数,用于最终合成裸眼3D图像的测试或效果调整。本发明增强了OSG在虚拟交互时的沉浸感、体验感和刺激感,将裸眼3D与工业仿真、数字城市等领域广泛使用的OSG技术相结合,扩大了裸眼3D显示的应用范围。

    基于Unity3D引擎实现裸眼3D显示的方法

    公开(公告)号:CN105007477A

    公开(公告)日:2015-10-28

    申请号:CN201510392282.9

    申请日:2015-07-06

    发明人: 沈季

    IPC分类号: H04N13/00 G02B27/22

    摘要: 本发明公开了一种基于Unity3D引擎实现裸眼3D显示的方法,涉及3D显示领域。包括:利用Unity3D模型接口加载制作好的模型、音效等场景文件;设置多个位于同一水平线上摄像机,调整摄像机间的间距;调整摄像机的近平面,加入图像后处理算法,编写shader将这些摄像机的图像进行合成。利用游戏引擎实现裸眼3D显示功能,便可以极大地扩展游戏引擎软件和裸眼3D显示技术这两者的应用领域,且可以将已有的基于游戏引擎完成的游戏增加3D处理模块便可实现裸眼3D显示,从而在很大程度上降低了裸眼3D游戏内容的制作成本。

    一种基于Android设备的裸眼3D交互方法

    公开(公告)号:CN106445517A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201610841052.0

    申请日:2016-09-22

    IPC分类号: G06F9/44 G06T15/00 H04N13/04

    摘要: 本发明公开了一种基于Android设备的裸眼3D交互方法,其方法步骤如下:A、将TNet插件导入开发引擎;B、调用TNet插件的相关接口实现网络通信;C、创建交互式裸眼3D显示场景;D、运用TNet插件赋予不同交互物体不同ID值;E、编译场景内容并发布PC端的可执行文件;F、修改交互式裸眼3D显示场景为交互式2D显示场景;G、编译交互式2D显示场景发布APK文件,并安装到Android设备端;H、PC端连接到裸眼3D显示终端,同时连接PC端、Android设备端到同一局域网络;I、分别运行可执行文件,Android设备端新建IP地址,PC端连接到相同IP地址;J、在Android设备端进行2D场景的交互操作,裸眼3D显示终端响应相同的裸眼3D交互动作。本发明填补了交互式裸眼3D显示控制领域的空白。

    基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法

    公开(公告)号:CN104683785B

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201510063779.6

    申请日:2015-02-06

    IPC分类号: H04N13/00

    摘要: 本发明公开了一种基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法,方法步骤如下:生成相应的文字并将文字生成图片;获取要显示区域的宽高和坐标值;按照显示区域的宽高对文字图片进行缩放;按照规定的视点数渲染出其他视差图;计算出视差图排列表;获取显示区域对应的视差图排列;合成裸眼3D显示图像;将合成好的图像的背景替换为显示的背景进行融合并显示出来。与现有技术相比较,本发明是通过裸眼3D技术,动态实时的显示需要插播的文字或时间等,然后融合到当前显示的背景当中,其原理是将需要插播显示的文字生成相应的图片,将图片按照裸眼3D显示技术合成裸眼3D显示图片,然后将图片的背景替换为当前显示位置的背景,并实时显示。

    基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法

    公开(公告)号:CN104683785A

    公开(公告)日:2015-06-03

    申请号:CN201510063779.6

    申请日:2015-02-06

    IPC分类号: H04N13/00

    摘要: 本发明公开了一种基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法,方法步骤如下:生成相应的文字并将文字生成图片;获取要显示区域的宽高和坐标值;按照显示区域的宽高对文字图片进行缩放;按照规定的视点数渲染出其他视差图;计算出视差图排列表;获取显示区域对应的视差图排列;合成裸眼3D显示图像;将合成好的图像的背景替换为显示的背景进行融合并显示出来。与现有技术相比较,本发明是通过裸眼3D技术,动态实时的显示需要插播的文字或时间等,然后融合到当前显示的背景当中,其原理是将需要插播显示的文字生成相应的图片,将图片按照裸眼3D显示技术合成裸眼3D显示图片,然后将图片的背景替换为当前显示位置的背景,并实时显示。

    基于数字孪生的三维可视化方法

    公开(公告)号:CN111833426A

    公开(公告)日:2020-10-27

    申请号:CN202010718706.7

    申请日:2020-07-23

    发明人: 魏爽 明爽 沈季 陈菓

    IPC分类号: G06T15/00 H04L29/08

    摘要: 本发明涉及数字孪生技术领域,本发明旨在提出一种基于数字孪生的三维可视化方法,包括:收集所有传感器发送的数据信息并将其存储至数据平台;生成权限列表,根据权限列表分类统计传感器发送的数据信息,分析并预测用户需要的数据,进而模拟当前物联网设备的虚拟工作状态和工作进度;将分类统计的数据信息和分析预测结果传递给代理层中的数据注册池,数据注册池根据解析出来的数据属性在虚拟层数字模块中给数据属性对应的功能模块生成注册后的数字模块,根据用户需求给注册后的数字模块添加交互模块生成新的注册数字模块;数据响应池给注册数字模块分配序列号和优先级,并在三维场景中将所有注册数字模块渲染出来并生成虚拟物联网数字孪生系统。

    基于OSG的裸眼3D交互方法
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105491366B

    公开(公告)日:2017-07-28

    申请号:CN201510908854.4

    申请日:2015-12-09

    摘要: 本发明公开了一种基于OSG的裸眼3D交互方法,采用OSG开发3D场景,虚拟出多个具有视差的3D图像;利用基于OpenGL的裸眼3D合成算法嵌入到OSG中将所述多个具有视差的3D图像合成;将OSG普通3D图像输出修改成为裸眼3D合成图像输出,并调节相机参数,用于最终合成裸眼3D图像的测试或效果调整。本发明增强了OSG在虚拟交互时的沉浸感、体验感和刺激感,将裸眼3D与工业仿真、数字城市等领域广泛使用的OSG技术相结合,扩大了裸眼3D显示的应用范围。