适用于高压电网检修VR仿真系统的风险评估方法、系统、设备及介质

    公开(公告)号:CN117952424A

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202410177055.3

    申请日:2024-02-08

    摘要: 本发明涉及一种适用于高压电网检修VR仿真系统的风险评估方法、系统、设备及介质,其中方法包括以下步骤:提取高压电网检修场景中电相关模型的空间位置信息与导电属性,构建场景中的电流传导模型;提取高压电网检修场景中高压电网的空间位置信息与电压属性,构建场景中的电场传播模型;根据VR头盔、手柄的坐标信息估计工作人员在虚拟系统中所处的位置,结合场景中的电流传导模型,判断工作人员所处位置物体与大地间形成导电通路的可能性,并得出相关的风险指标一;根据VR头盔、手柄的坐标信息估计工作人员的行为,结合场景中的电场传播模型,计算工作人员肢体处的最大电场强度,并得出相关的风险指标二;结合风险指标一和风险指标二计算得到工作人员在当前位置当前行为的安全风险指数。与现有技术相比,本发明具有量化了风险指标、评估结果贴近现实等优点。

    基于VR技术的第三人称视角培训视频生成方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN118072574A

    公开(公告)日:2024-05-24

    申请号:CN202410169072.2

    申请日:2024-02-06

    摘要: 本发明涉及一种基于VR技术的第三人称视角培训视频生成方法、装置及存储介质,方法包括:获取VR设备返回的数据;根据头部朝向和双手位置确定身体朝向,基于得到的身体朝向,结合头部位置和预配置的个人体型数据得到双肩位置;基于得到的双肩位置、双手位置、两个手臂的朝向,以及预配置的个人体型数据得到两个手肘的位置;基于头部移动速度判断是否发生移动;若判断结果为未发生移动,则以头部位置、双手位置、双肩位置和两个手肘的位置生成演示者形象;若判断结果为发生移动,则根据头部位置、身体朝向和双手位置,结合预配置的步长、顺拐特征和个人体型数据确定双脚位置,基于双肩位置和预配置的个人体型数据得到双腿髋关节位置,基于双脚位置、双腿髋关节位置和身体朝向和预配置的个人体型数据得到两个膝盖的位置,以头部位置、双手位置、双肩位置、两个手肘的位置、双腿髋关节位置、双脚位置和两个膝盖的位置生成演示者形象。与现有技术相比,本发明具有可以依赖于VR设备生成三维培训视频,并在此过程中减小算力要求等优点。

    碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法及装置

    公开(公告)号:CN118092644A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410169458.3

    申请日:2024-02-06

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/16

    摘要: 本发明涉及一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法及装置,包括:当检测到第一碰撞体与第二碰撞体发生碰撞时;当进入碰撞阶段时,生成碰撞声源对象,根据第二碰撞体的材质,结合碰撞阶段的接触位置、碰撞相对速度确定碰撞音效片段和音量大小,以及碰撞音效播放位置,并基于得到的碰撞音效片段和音量大小,以及碰撞音效播放位置播放碰撞音效;当进入摩擦阶段时,生成摩擦声源对象,根据第二碰撞体的材质,结合摩擦阶段的接触轨迹、摩擦相对速度确定摩擦音效片段和音量大小,以及各时刻摩擦音效播放位置,并基于得到的摩擦音效片段和音量大小,以及各时刻摩擦音效播放位置播放摩擦音效;当摩擦阶段结束时,淡出该碰撞过程中所有正在播放的音效。与现有技术相比,本发明碰撞音效播放位置与摩擦音效播放位置是根据接触位置动态自适应确定的,相较于固定位置的声源位置,可以让虚拟现实用户对于声源的方位感知更加准确,减少听觉上的错位感。