动画制作系统
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110858408B

    公开(公告)日:2023-04-07

    申请号:CN201910424404.6

    申请日:2019-05-21

    申请人: 奥多比公司

    IPC分类号: G06T13/00

    摘要: 本公开的实施例涉及动画制作系统。本文所描述的技术涉及集成了剧本起草、表演和编辑的流水线化的动画制作工作流程。对包括动画事件的剧本进行解析以将动画事件编码到故事模型的节点中。当播放头在故事模型中推进并标识(多个)活动节点时,动画事件由表演自动触发。命令界面接受各种命令,这些命令允许表演者通过控制录制和回放来充当导演。录制将所生成的动画事件绑定到每个活动节点。回放触发针对活动节点的所生成的动画事件。动画电影由故事模型中所生成的动画事件组装而成。动画电影可以被呈现为实时预览以向表演者提供反馈,并且提词器界面可以通过呈现和推进剧本以跟随表演来指导表演者。

    使用多模式界面以利于口头命令的发现

    公开(公告)号:CN118711583A

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202410834280.X

    申请日:2019-12-30

    申请人: 奥多比公司

    摘要: 本公开的实施例涉及使用多模式界面以利于口头命令的发现。一种用于生成和呈现口头命令建议以利于能够被理解的命令的可发现性并支持用户探索可用命令的框架。与直接操纵输入相关联的目标经由多模式用户界面从用户处被接收。与目标相关的操作集合被选择,并且与所选的操作集合和所确定目标相关的口头命令建议被生成。已生成的口头命令建议的至少一部分被提供,以便在三种界面变体之一中与多模式用户界面相关联的呈现:一个变体将命令建议呈现为列表;一个变体使用上下文覆盖窗口来呈现命令建议;以及一个变体呈现嵌入在界面内的命令建议。所提出的每个界面变体利于用户意识到能够被执行的口头命令,并教导用户可用口头命令可以如何被调用。

    使用多模式界面以利于口头命令的发现

    公开(公告)号:CN118692461A

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202410833240.3

    申请日:2019-12-30

    申请人: 奥多比公司

    摘要: 本公开的实施例涉及使用多模式界面以利于口头命令的发现。一种用于生成和呈现口头命令建议以利于能够被理解的命令的可发现性并支持用户探索可用命令的框架。与直接操纵输入相关联的目标经由多模式用户界面从用户处被接收。与目标相关的操作集合被选择,并且与所选的操作集合和所确定目标相关的口头命令建议被生成。已生成的口头命令建议的至少一部分被提供,以便在三种界面变体之一中与多模式用户界面相关联的呈现:一个变体将命令建议呈现为列表;一个变体使用上下文覆盖窗口来呈现命令建议;以及一个变体呈现嵌入在界面内的命令建议。所提出的每个界面变体利于用户意识到能够被执行的口头命令,并教导用户可用口头命令可以如何被调用。

    动画制作系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110858408A

    公开(公告)日:2020-03-03

    申请号:CN201910424404.6

    申请日:2019-05-21

    申请人: 奥多比公司

    IPC分类号: G06T13/00

    摘要: 本公开的实施例涉及动画制作系统。本文所描述的技术涉及集成了剧本起草、表演和编辑的流水线化的动画制作工作流程。对包括动画事件的剧本进行解析以将动画事件编码到故事模型的节点中。当播放头在故事模型中推进并标识(多个)活动节点时,动画事件由表演自动触发。命令界面接受各种命令,这些命令允许表演者通过控制录制和回放来充当导演。录制将所生成的动画事件绑定到每个活动节点。回放触发针对活动节点的所生成的动画事件。动画电影由故事模型中所生成的动画事件组装而成。动画电影可以被呈现为实时预览以向表演者提供反馈,并且提词器界面可以通过呈现和推进剧本以跟随表演来指导表演者。

    使用多模式界面以利于口头命令的发现

    公开(公告)号:CN111696546B

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN201911398586.0

    申请日:2019-12-30

    申请人: 奥多比公司

    摘要: 本公开的实施例涉及使用多模式界面以利于口头命令的发现。一种用于生成和呈现口头命令建议以利于能够被理解的命令的可发现性并支持用户探索可用命令的框架。与直接操纵输入相关联的目标经由多模式用户界面从用户处被接收。与目标相关的操作集合被选择,并且与所选的操作集合和所确定目标相关的口头命令建议被生成。已生成的口头命令建议的至少一部分被提供,以便在三种界面变体之一中与多模式用户界面相关联的呈现:一个变体将命令建议呈现为列表;一个变体使用上下文覆盖窗口来呈现命令建议;以及一个变体呈现嵌入在界面内的命令建议。所提出的每个界面变体利于用户意识到能够被执行的口头命令,并教导用户可用口头命令可以如何被调用。

    使用多模式界面以利于口头命令的发现

    公开(公告)号:CN111696546A

    公开(公告)日:2020-09-22

    申请号:CN201911398586.0

    申请日:2019-12-30

    申请人: 奥多比公司

    摘要: 本公开的实施例涉及使用多模式界面以利于口头命令的发现。一种用于生成和呈现口头命令建议以利于能够被理解的命令的可发现性并支持用户探索可用命令的框架。与直接操纵输入相关联的目标经由多模式用户界面从用户处被接收。与目标相关的操作集合被选择,并且与所选的操作集合和所确定目标相关的口头命令建议被生成。已生成的口头命令建议的至少一部分被提供,以便在三种界面变体之一中与多模式用户界面相关联的呈现:一个变体将命令建议呈现为列表;一个变体使用上下文覆盖窗口来呈现命令建议;以及一个变体呈现嵌入在界面内的命令建议。所提出的每个界面变体利于用户意识到能够被执行的口头命令,并教导用户可用口头命令可以如何被调用。