一种基于云平台的信息处理方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN117235235A

    公开(公告)日:2023-12-15

    申请号:CN202311490542.7

    申请日:2023-11-10

    摘要: 本申请公开了一种基于云平台的信息处理方法、装置、设备及介质,涉及人工智能技术领域,包括:获取当前参观者的当前提问信息得到当前提问信息;对当前提问信息进行识别和分析,得到当前提问信息的问题类型及问题关键词;将问题类型和问题关键词输入至利用数据集对基于深度学习网络构建的初始语言识别模型进行训练后得到的目标语音识别模型中,以匹配出与当前提问信息相关的目标答案;根据目标答案生成与待推荐展品相关的针对当前提问信息的展品推荐信息,并将展品推荐信息反馈至参观者。本申请通过基于云平台的语音识别模型能够快速且准确的根据参观者的提问进行针对性回答,增强了参观者与展品之间的互动性,提高了参观者的体验感。

    一种图像处理方法、装置及电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN115526809B

    公开(公告)日:2023-03-10

    申请号:CN202211374662.6

    申请日:2022-11-04

    IPC分类号: G06T5/00

    摘要: 本申请公开了一种图像处理方法、装置及电子设备和存储介质,涉及图像处理技术领域,解决的技术问题是:如何避免可视化界限外的物体完全不可见,且物体跨越可视化界限时出现断层。该方法包括:通过摄像设备采集目标图像;根据目标图像中目标像素点与摄像设备之间的距离确定目标像素点对应的模糊处理参数;其中,模糊处理参数与距离呈正相关;基于模糊处理参数对目标像素点周围的像素点进行像素格化的模糊处理。本申请通过测量物体距离摄像设备的距离,按照距离对物体进行像素格化模糊图形呈现,可以实现在减少计算机运算量的情况下,实现在画面里显示出更多的物体,避免了可视化界限外的物体完全不可见、物体跨越可视化界限时出现断层的情况。

    一种三维引擎编辑器的着色球优化处理方法

    公开(公告)号:CN114972655A

    公开(公告)日:2022-08-30

    申请号:CN202210709050.1

    申请日:2022-06-22

    IPC分类号: G06T17/00 G06T19/20

    摘要: 本发明属于数字孪生领域,具体涉及涉及一种三维引擎编辑器的着色球优化处理方法,特征在于,包括以下步骤:S1、将预制物理模型导入三维引擎中;S2、系统响应,通过读取程序接口调用处理方法对当前呈现在三维引擎中的模型实施以下着色球优化处理:S21、启用系统内物理方法中的着色器Hyoershade对导入的物理模型进行扫描,获得着色球,对着色球检测解析,获取并存储着色球属性参数;S22、对扫描存储的着色球属性参数进行筛选,剔除辅助属性参数之外的着色球。本发明通过对三维引擎中着色球的属性参数检测判断对比,在maya着色器中能够快速清除重复着色球,解决了着色球冗余资源占用的问题,节省了人力成本。

    一种基于云平台的展品信息展示方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN117235395A

    公开(公告)日:2023-12-15

    申请号:CN202311490577.0

    申请日:2023-11-10

    摘要: 本申请公开了一种基于云平台的展品信息展示方法、装置、设备及介质,涉及云计算技术领域,包括:获取与各个待展示展品相关的特征信息得到展品信息,并将所述展品信息上传至预先搭建的大数据云平台中;在所述大数据云平台上利用增强现实技术或虚拟现实技术创建展品模型,并将所述展品信息输入至所述展品模型中,得到虚拟展品及对应的虚拟展品信息;当获取到参观者发送的展品展示请求时,将所述虚拟展品及对应的所述虚拟展品信息展示给所述参观者。本申请通过增强现实技术或虚拟现实技术并基于大数据云平台创建虚拟展品及对应的虚拟展品信息,能够以更加直观、生动的方式向参观者展示详细且丰富的展品信息,从而提高了参观者的体验感和沉浸感。

    基于三维软件的相机抖动动画制作的方法和装置

    公开(公告)号:CN114627215B

    公开(公告)日:2022-09-16

    申请号:CN202210525464.9

    申请日:2022-05-16

    IPC分类号: G06T13/20 G06T17/00

    摘要: 本发明公开了一种基于三维软件的相机抖动动画制作的方法和装置,属于动画制作技术领域,包括以下步骤:获取相机和影响相机震动物体的数据信息,根据获取的数据信息建立相机三维模型和物体三维模型;设置相机影响范围参数,并通过相机影响范围参数与物体三维模型、相机三维模型之间的逻辑关系计算相机动画的抖动;制作物体从相机镜头旁边经过的动画,如果物体到相机的距离小于相机影响范围参数,则相机进行抖动;调整抖动参数,调节相机抖动动画的抖动次数、抖动振幅和抖动时长,制作相机抖动动画。本发明对相机的抖动依据物体到相机的距离设定而自动执行,无需手动制作,可节省手动制作的时间;本发明的参数调整较为丰富,达到了更高的效果。

    一种基于任意物体四边面无限分割的高效建模方法

    公开(公告)号:CN114627251A

    公开(公告)日:2022-06-14

    申请号:CN202210525594.2

    申请日:2022-05-16

    摘要: 本发明属于三维建模技术领域,具体涉及一种基于任意物体四边面无限分割的高效建模方法。一种基于任意物体四边面无限分割的高效建模方法,其特征在于,包括的步骤如下:S1、采用直接创建或外部导入的方式在三维引擎中呈现box;S2、点击,输入预定的迭代值,系统通过读取程序接口调用无限分割方法对当前呈现在三维引擎中的box实施四边面无限分割,自动生成具有无限分割四边面的模型。本发明可以随意更改模型的整体边长,以及挑选任意边进行切割,还可以更改切割方向及切割尺寸的比例大小,最终实现错纵复杂的大批量建模效果。

    基于数字孪生的元宇宙展示方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN116071531A

    公开(公告)日:2023-05-05

    申请号:CN202310340773.3

    申请日:2023-04-03

    摘要: 本申请公开了一种基于数字孪生的元宇宙展示方法、装置、设备及介质,涉及数字展览技术领域,该方法包括:利用激光扫描仪对待展示对象进行扫描,以得到所述待展示对象的数据点,并将所述数据点导入至预设三维建模软件,以生成所述待展示对象的初始数字孪生模型;将所述初始数字孪生模型导出为预设三维模型格式的目标数字孪生模型;基于目标展示要求确定目标展示设备;将目标数字孪生模型导入至目标展示设备的虚拟展示工具,虚拟展示工具基于目标数字孪生模型的仿真运行结果对目标数字孪生模型进行调整,将调整后的目标数字孪生模型在元宇宙中进行展示。通过上述方案的数字孪生模型,能够更准确的还原待展示对象,进而实现高质量的元宇宙数字展示。