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公开(公告)号:CN108476370A
公开(公告)日:2018-08-31
申请号:CN201680077601.X
申请日:2016-10-25
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
Inventor: 阿莱克萨德·卡拉佩坦 , 珍·普洛斯提斯 , 菲利克斯·弗莱斯曼
CPC classification number: H04S7/307 , H04R3/04 , H04S3/008 , H04S7/302 , H04S7/303 , H04S2400/11 , H04S2400/15 , H04S2420/01 , H04S2420/07
Abstract: 提供了一种用于从音频输入信号生成滤波后的音频信号的装置(100)。所述装置(100)包括:滤波器信息确定器(110),被配置为根据输入高度信息来确定滤波器信息,其中输入高度信息取决于虚拟声源的高度。此外,所述装置(100)包括滤波器单元(120),被配置为根据滤波器信息对音频输入信号进行滤波以获得滤波后的音频信号。滤波器信息确定器(110)被配置为使用根据输入高度信息从多个滤波器曲线中选择所选择的滤波器曲线来确定滤波器信息,或者滤波器信息确定器(110)被配置为使用通过根据仰角信息修改参考滤波器曲线而确定修改后的滤波器曲线来确定滤波器信息。
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公开(公告)号:CN101133680B
公开(公告)日:2012-08-08
申请号:CN200680007035.1
申请日:2006-02-22
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
CPC classification number: H04S3/004 , H04S2400/01 , H04S2420/03
Abstract: 一种根据多声道表示来产生已编码立体声信号的装置,包括:多声道解码器(11),用于根据至少一个基本声道和参数信息来产生三个或更多个多声道。使所述三个或更多个多声道经过耳机信号处理(12),以产生未编码的第一立体声声道和未编码的第二立体声声道,未编码的第一及第二立体声声道接着被提供给立体声编码器(13),以在输出侧产生已编码的立体声文件。已编码的立体声文件可被提供给任何适用的具有CD播放器或硬件播放器形式的播放器,使得播放器的使用者不仅得到正常的立体声效果,还得到多声道效果。
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公开(公告)号:CN111276153B
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202010076120.5
申请日:2015-03-25
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
IPC: G10L19/20 , G10L19/008 , G10L19/16 , H04N21/233 , H04N21/431 , H04N21/439 , H04N21/45 , H04N21/81 , H04N21/84 , H04S3/00 , H04S7/00
Abstract: 提出了一种用于产生扬声器信号的设备。所述设备包括:对象元数据处理器和对象渲染器,其中对象渲染器配置为接收音频对象,且对象元数据处理器配置为接收元数据,所述元数据包括关于所述音频对象是否是屏幕相关的指示,且还包括所述音频对象的第一位置。对象元数据处理器配置为如果元数据指示音频对象是屏幕相关的,则依赖于所述音频对象的第一位置并依赖于屏幕的尺寸来计算所述音频对象的第二位置。对象渲染器配置为依赖于所述音频对象并依赖于位置信息来产生扬声器信号。对象元数据处理器配置为如果元数据指示音频对象不是屏幕相关的,则将所述音频对象的第一位置作为位置信息馈送至对象渲染器中。
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公开(公告)号:CN112236819A
公开(公告)日:2021-01-15
申请号:CN201980037341.7
申请日:2019-04-05
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
Inventor: 阿莱克萨德·卡拉佩坦 , 菲利克斯·沃尔夫 , 珍·普洛斯提斯
IPC: G10L19/008 , H04S3/00
Abstract: 用于基于多个输入信号提供下混合信号的下混合器被配置为基于输入信号的响度信息来确定下混合信号的频谱域值的幅度值。下混合器被配置为确定下混合信号的频谱域值的相位值,并且下混合器被配置为应用相位值,以便基于下混合信号的频谱域值的幅度值获得下混合信号的频谱域值的复数值表示。音频编码器使用这种下混合器。还描述了用于下混合的方法和计算机程序。
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公开(公告)号:CN111466122A
公开(公告)日:2020-07-28
申请号:CN201880080196.6
申请日:2018-10-11
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
IPC: H04N21/81 , H04N21/218 , H04N21/6587 , H04N21/2343 , H04N21/439
Abstract: 公开了用于虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR或360度视频环境的技术、系统、方法和指令。在一个示例中,系统(102)包括至少一个媒体视频解码器,被配置为解码来自视频流的视频信号,以向用户表示VR、AR、MR或360度视频环境场景。系统包括至少一个音频解码器(104),被配置为从至少一个音频流(106)中解码音频信号(108)。系统(102)被配置为至少基于用户的当前视口和/或头部取向和/或移动数据和/或交互元数据和/或虚拟位置数据(110),向服务器(120)请求(112)至少一个音频流(106)和/或音频流的一个音频元素和/或一个适应集。
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公开(公告)号:CN108924729A
公开(公告)日:2018-11-30
申请号:CN201811092027.2
申请日:2015-03-04
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
IPC: H04S3/00 , H04S7/00 , G10L19/008 , G10L19/20
CPC classification number: H04S7/30 , G10L19/008 , G10L19/08 , G10L19/20 , H04S1/007 , H04S3/008 , H04S7/301 , H04S2400/01 , H04S2400/03 , H04S2400/11 , H04S2420/03
Abstract: 提供了一种用于回放与位置相关联的音频对象的装置(100)。所述装置(100)包括:距离计算器(110),用于计算所述位置到扬声器的距离或用于读取所述位置到扬声器的距离。所述距离计算器(110)被配置为取具有最小距离的解。所述装置(100)被配置为使用与所述解相对应的扬声器来对所述音频对象进行回放。
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公开(公告)号:CN103561378A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201310481727.1
申请日:2009-07-30
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
Inventor: 哈拉尔德·蒙特 , 伯恩哈德·诺伊格鲍尔 , 约翰内斯·希尔珀特 , 安德烈亚斯·悉塞勒 , 珍·普洛斯提斯
CPC classification number: H04S3/004 , H04S7/30 , H04S2400/01 , H04S2420/01
Abstract: 本发明描述了一种用于基于多声道信号来产生双耳信号的设备,所述多声道信号表示多个声道并且用于由扬声器配置来再现,所述扬声器配置具有与每个声道相关联的虚拟声源位置。所述设备包括:相关性减小器,用于以不同方式处理并因此减小在所述多个声道的左声道和右声道、所述多个声道的前声道和后声道、以及所述多个声道的中心声道和非中心声道中的至少一对声道之间的相关性,以得到彼此间相似性减小的声道集合;多个方向滤波器;第一混频器,用于将对向收听者的第一耳道的声传输加以建模的方向滤波器的输出进行混频;以及第二混频器,用于将对向收听者的第二耳道的声传输加以建模的方向滤波器的输出进行混频。根据另一方面,形成彼此间相似性减小的头部相关传递函数集合。
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公开(公告)号:CN101133680A
公开(公告)日:2008-02-27
申请号:CN200680007035.1
申请日:2006-02-22
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
CPC classification number: H04S3/004 , H04S2400/01 , H04S2420/03
Abstract: 一种根据多声道表示来产生已编码立体声信号的装置,包括:多声道解码器(11),用于根据至少一个基本声道和参数信息来产生三个或更多个多声道。使所述三个或更多个多声道经过耳机信号处理(12),以产生未编码的第一立体声声道和未编码的第二立体声声道,未编码的第一及第二立体声声道接着被提供给立体声编码器(13),以在输出侧产生已编码的立体声文件。已编码的立体声文件可被提供给任何适用的具有CD播放器或硬件播放器形式的播放器,使得播放器的使用者不仅得到正常的立体声效果,还得到多声道效果。
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公开(公告)号:CN117640983A
公开(公告)日:2024-03-01
申请号:CN202311468199.6
申请日:2018-10-10
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
IPC: H04N21/233 , H04N21/2368 , H04N21/235 , H04N21/81 , H04N21/4728 , H04N21/2343 , H04N21/218 , H04N21/845 , H04N21/442 , H04N19/167 , G06F3/16
Abstract: 公开了一种用于虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR或360度视频环境的方法和系统。所述系统可以被配置为:接收与要再现的音频视频场景相关联的至少一个第一音频流(116、316),其中,所述系统包括:至少一个媒体音频解码器(112),被配置为从至少一个第一音频流(116、316)中解码至少一个音频信号,以向用户表示所述音频视频场景;感兴趣区域ROI处理器(120),被配置为:至少基于用户的当前视口和/或头部取向和/或运动数据(122)和/或视口元数据(131)和/或音频信息消息元数据(141),决定是否要再现与至少一个ROI相关联的音频信息消息。
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公开(公告)号:CN117596422A
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202311468892.3
申请日:2018-10-10
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
IPC: H04N21/233 , H04N21/2368 , H04N21/235 , H04N21/81 , H04N21/4728 , H04N21/2343 , H04N21/218 , H04N21/845 , H04N21/442 , H04N19/167 , G06F3/16
Abstract: 公开了一种用于虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR或360度视频环境的方法和系统。所述系统可以被配置为:接收与要再现的音频视频场景相关联的至少一个第一音频流(116、316),其中,所述系统包括:至少一个媒体音频解码器(112),被配置为从至少一个第一音频流(116、316)中解码至少一个音频信号,以向用户表示所述音频视频场景;感兴趣区域ROI处理器(120),被配置为:至少基于用户的当前视口和/或头部取向和/或运动数据(122)和/或视口元数据(131)和/或音频信息消息元数据(141),决定是否要再现与至少一个ROI相关联的音频信息消息。
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