顶点烘培三维动画扩充

    公开(公告)号:CN102542596A

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN201110443243.9

    申请日:2011-12-14

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06T13/20

    CPC分类号: G06T13/20 G06T2210/36

    摘要: 本发明涉及顶点烘培三维动画扩充。一种用于控制三维(3D)动画的呈现的方法包括渲染3D动画序列,该3D动画序列包括3D顶点烘培模型,该3D顶点烘培模型是从3D动画文件得到的,所述3D动画文件包括该3D动画序列中的每个3D图像帧的每个顶点的顶点数据。该3D顶点烘培模型包括对该3D顶点烘培模型的顶点提供最佳拟合3D形状的控制面。该方法还包括接收运动控制输入,并且如果该运动控制输入是在该3D动画序列的扩充部分期间接收的,则根据该运动控制输入从该控制面的默认姿态偏离。

    起居室电影创建
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102622774A

    公开(公告)日:2012-08-01

    申请号:CN201210020792.X

    申请日:2012-01-30

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06T15/00 G06T13/20

    CPC分类号: G06T13/40 G06T2200/08

    摘要: 本发明涉及起居室电影创建。公开了起居室电影创建的系统和方法。可使用包括深度相机的系统来执导、捕捉和编辑电影。可通过将起居室内的普通对象用作虚拟道具来创建虚拟电影集合。系统能够使用深度相机来捕捉演员的运动并能够基于此来生成电影。因此,不需要演员佩戴任何专门的标记来检测他们的运动。导演可从“虚拟相机”的角度查看各场景并记录那些场景以供以后编辑。