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公开(公告)号:CN102542596A
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN201110443243.9
申请日:2011-12-14
申请人: 微软公司
IPC分类号: G06T13/20
CPC分类号: G06T13/20 , G06T2210/36
摘要: 本发明涉及顶点烘培三维动画扩充。一种用于控制三维(3D)动画的呈现的方法包括渲染3D动画序列,该3D动画序列包括3D顶点烘培模型,该3D顶点烘培模型是从3D动画文件得到的,所述3D动画文件包括该3D动画序列中的每个3D图像帧的每个顶点的顶点数据。该3D顶点烘培模型包括对该3D顶点烘培模型的顶点提供最佳拟合3D形状的控制面。该方法还包括接收运动控制输入,并且如果该运动控制输入是在该3D动画序列的扩充部分期间接收的,则根据该运动控制输入从该控制面的默认姿态偏离。
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公开(公告)号:CN102947774A
公开(公告)日:2013-02-27
申请号:CN201180030439.3
申请日:2011-06-09
申请人: 微软公司
CPC分类号: A63F13/424 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/47 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/632 , G06F3/017 , G06F3/167 , G06F17/30056 , G10L15/26
摘要: 公开了用于将交互式游戏方面组合到线性故事中的系统和方法。用户可经由NUI系统与线性故事交互以更改向用户呈现的故事和图像。在一示例中,用户可通过执行预定的探索姿势来更改故事。这一姿势将用户带入所显示的图像的3-D世界。具体地,屏幕上显示的图像改变为创建用户正踏入3-D虚拟世界的印象,以允许用户从不同的视角检查虚拟对象或者环顾凝视虚拟对象。
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公开(公告)号:CN102622774A
公开(公告)日:2012-08-01
申请号:CN201210020792.X
申请日:2012-01-30
申请人: 微软公司
CPC分类号: G06T13/40 , G06T2200/08
摘要: 本发明涉及起居室电影创建。公开了起居室电影创建的系统和方法。可使用包括深度相机的系统来执导、捕捉和编辑电影。可通过将起居室内的普通对象用作虚拟道具来创建虚拟电影集合。系统能够使用深度相机来捕捉演员的运动并能够基于此来生成电影。因此,不需要演员佩戴任何专门的标记来检测他们的运动。导演可从“虚拟相机”的角度查看各场景并记录那些场景以供以后编辑。
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