一种人脸重建方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN109685873A

    公开(公告)日:2019-04-26

    申请号:CN201811536103.4

    申请日:2018-12-14

    发明人: 刘更代

    IPC分类号: G06T13/40 G06T17/00 G06K9/00

    摘要: 本发明公开了一种人脸重建方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:对接收到的多帧人脸图像数据进行人脸关键点的提取;对每帧人脸图像数据分别建立原始三维人脸模型,以针对每帧人脸图像数据,根据部分所述人脸关键点获得第一主成分分析系数;根据每帧人脸图像数据的全部所述人脸关键点修正所述第一主成分分析系数,获得第二主成分分析系数;基于所述第二主成分分析系数构建目标三维人脸模型。通过该方法实现了基于数据驱动的方法,快速有效的将接收到的多帧人脸图像数据处理为三维人脸模型的有益效果。而且多幅图像的分别重建是可以并行计算的,因此本方法在多核CPU上更容易取得更快的速度。

    一种BIP角色动画截取的方法

    公开(公告)号:CN109147020A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201810869440.9

    申请日:2018-08-02

    发明人: 郑善俊

    IPC分类号: G06T13/40

    CPC分类号: G06T13/40

    摘要: 一种BIP角色动画截取的方法,包括以下步骤:设置BIP角色动画的范围;获取当前关键帧范围的开始帧和结束帧;截取与所选取的关键帧的范围相关的动画;加载所存储的动画文件。本发明的BIP角色动画截取的方法,能够提供一键进行动画截取的功能进而更加方便快速,提高工作效率。

    视频生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109064548A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201810719201.5

    申请日:2018-07-03

    发明人: 乔慧 李伟

    IPC分类号: G06T17/00 G06T13/40 G06K9/00

    摘要: 本发明提供一种视频生成方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取目标人脸3D模型;根据所述目标人脸3D模型和待变换表情对应的预设人脸3D模型,获得中间人脸3D模型,所述待变换表情为多个表情中的任一个;提取所述中间人脸3D模型中的关键点坐标;所述关键点坐标包括:人脸五官轮廓的部分坐标;将所述目标人脸3D模型的关键点坐标根据预设渐变步长,逐步调整为中间人脸3D模型的关键点坐标,并采集每次调整后获得的2D图像,共获得N张2D图像,所述N为大于1的整数;根据所述N张2D图像,生成一段视频。本发明可以实现基于较少的静态2D图制作流畅的视频,提高了制作视频的效率,并且可以制作任意静态人脸的表情变化视频。

    编辑动态模型的方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109035372A

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201810590198.1

    申请日:2018-06-08

    发明人: 郅晓勋 冯理

    IPC分类号: G06T13/40 G06K9/00

    CPC分类号: G06T13/40 G06K9/00362

    摘要: 本申请提供编辑动态模型的方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括步骤:获取静态模型数据,所述静态模型包括至少两个部位,其中,所述静态模型数据按照自定义存储结构存储,所述自定义存储结构包括:至少两级树型存储结构;所述树型存储结构的叶子结点存储用于描述所述部位的体素数据或标准模型文件,其中,所述叶子结点的上一级结点为所述叶子结点存储的数据所属的部位的索引;获取骨骼数据;获取动画数据,其中,所述静态模型数据与所述骨骼数据匹配,所述动画数据与所述骨骼数据匹配;根据所述静态模型数据、所述骨骼数据及所述动画数据,展示动态的模型。旨在解决现有技术中,无法编辑动态体素模型的技术问题。

    图像生成装置、图像生成方法和记录介质

    公开(公告)号:CN104252712B

    公开(公告)日:2018-11-16

    申请号:CN201410292738.X

    申请日:2014-06-25

    发明人: 中岛光康

    IPC分类号: G06T13/40

    CPC分类号: G06T13/40

    摘要: 本发明的图像生成装置(100)具备动画获取部(150),动画获取部(150)获取多个动画数据。终端装置(200)具备指标值获取部(251)、合成骨架生成部(252)和绘画处理部(253)。指标值获取部(251)输入动画数据的与运动有关的指标的值,合成骨架生成部(252)采用通过动画获取部(150)获取的多个动画数据来生成与通过指标值获取部(251)而输入的指标的值相应的动画数据。

    基于多模态捕捉的快速动画成片方法和系统

    公开(公告)号:CN108805966A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810519308.5

    申请日:2018-05-28

    申请人: 上海大学

    发明人: 苗鹏 余哲

    IPC分类号: G06T13/40 G06K9/62

    CPC分类号: G06T13/40 G06K9/6289

    摘要: 本发明公开了一种基于多模态捕捉的快速动画成片方法和系统,方法基于混合动作捕捉与表情捕捉,首先对对演员进行多模态捕捉;然后将多模数据融合处理;之后传输捕捉数据至动画制作端;最后在动画制作端将动作与表情数据复现至虚拟模型上实时录制动画成片。系统包括多模态捕捉模块、数据融合处理模块、数据传输模块、内容制作模块。应用本发明不仅可以减小动画制作工作量、减小渲染制作周期,而且可以实时制作沉浸感更强的全景动画,丰富了动画制作形式。

    一种融合手绘风格的卡通动画生成方法

    公开(公告)号:CN108109190A

    公开(公告)日:2018-06-01

    申请号:CN201711349153.7

    申请日:2017-12-15

    发明人: 余炳麟

    IPC分类号: G06T13/40

    CPC分类号: G06T13/40

    摘要: 本发明提出了一种融合手绘风格的卡通动画生成方法,包括以下步骤:(1)首先利用手绘图构建角色的三维网格和骨架子空间模型;(2)然后结合姿态重建和微分域网格变形算法,创建一组与多视点手绘图相匹配的视点相关模型;(3)最后通过运动标注和启发式泛化算法将手绘风格融入输入的运动序列,使生成的动画既保留运动序列的原始特征。利用本发明生成的动画既保留运动序列的原始特征,又体现手绘图的笔画风格;此外,该方法能够有效地生成体现手绘风格的卡通角色动画。