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公开(公告)号:CN112041786B
公开(公告)日:2024-05-07
申请号:CN201980024423.8
申请日:2019-03-26
申请人: 微软技术许可有限责任公司
摘要: 触觉设备包括:被配置为绕轴旋转的滚筒,围绕滚筒缠绕的绳索,操作地耦合到滚筒并被配置为接收用户致动力的用户可致动杆,被配置为确定滚筒的旋转位置的位置传感器,以及操作地耦合到绳索的致动器。致动器可以被配置为向绳索施加张力,该绳索进一步施加摩擦力来制动滚筒,以使用户可致动杆提供与用户致动力相反的用户感知的阻力。用户感知的阻力可以作为滚筒的旋转位置的函数来改变。
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公开(公告)号:CN116783572A
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202180090004.1
申请日:2021-11-30
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: M·冈萨雷斯·佛朗哥 , M·J·辛克莱 , E·奥菲克 , E·J·冈萨雷斯
IPC分类号: G06F3/01
摘要: 本构思涉及可以采用可抓握控制器的设备,该可抓握控制器可以被用于各种情景,诸如虚拟现实情景和增强现实情景。一个示例设备可以包括具有独立可调整围长的多个膨胀装配件。多个膨胀装配件可以沿轴线彼此相邻地堆叠。控制器可以被配置为使膨胀装配件的围长膨胀或收缩以共同接近对象的围长。
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公开(公告)号:CN113711165A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202080029422.5
申请日:2020-03-17
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G02B27/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
摘要: 本文提供了用于跟踪用户的物理环境的各种实施例,以支持虚拟环境与物理环境的检测方面的即时混合。实施例可以被采用,以通过将检测的物理对象的虚拟表示合成到虚拟环境中,来支持虚拟漫游。耦合到HMD的计算设备可以选择基于用户的物理环境而生成的深度图的部分,以生成与所选部分对应的虚拟对象。计算设备可以将生成的虚拟对象合成到现有虚拟环境中,以便用户可以在保持了解他们的物理环境的同时遍历虚拟环境。除了其他事项,计算设备可以采用各种混合技术进行合成,并且可以进一步提供图像直通技术来选择性地察看物理环境,同时保持完全沉浸在虚拟现实中。
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公开(公告)号:CN111601546A
公开(公告)日:2020-08-28
申请号:CN201980008198.9
申请日:2019-01-08
申请人: 微软技术许可有限责任公司
摘要: 本文描述了一种传感器设备。所述传感器设备包括:多维光学传感器;以及处理电路装置,其中所述多维光学传感器生成图像,并且所述处理电路装置被配置为基于所述图像来输出指示用户的血液动力学的数据。所述传感器设备是非侵入性的,并且能够被并入到可穿戴设备中,从而允许连续地输出指示所述用户的所述血液动力学的所述数据。
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公开(公告)号:CN108885803A
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201780021877.0
申请日:2017-03-27
申请人: 微软技术许可有限责任公司
CPC分类号: G06T19/006 , G06F3/011 , G06T19/20 , G06T2200/04 , G06T2219/2004 , G06T2219/2016
摘要: 公开了一种用于操纵经由显示设备显示的虚拟对象的方法、计算设备和头戴式显示设备。在一个示例中,接收包括物理特征的物理环境的图像数据。生成环境的至少一部分的三维模型。从图像数据中提取候选锚点特征,每个候选锚点特征对应于一个物理特征。接收操纵在环境内显示的虚拟对象的用户输入。基于操纵,标识虚拟对象的虚拟锚点特征与对应候选锚点特征之间的对应关系。在环境内的对应物理特征处向用户显示对应候选锚点特征的指示。
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公开(公告)号:CN108431729A
公开(公告)日:2018-08-21
申请号:CN201680073858.8
申请日:2016-12-22
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/03 , G06F3/0484 , G06F3/0488
CPC分类号: G06F3/005 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/048 , G06F3/0487 , G06F3/04883
摘要: 在一些示例中,位于便携式电子设备前方或周围的诸如桌面之类的表面可以被用作与便携式电子设备交互的相对大的表面,便携式电子设备通常具有小型显示屏。用户可以使用诸如手指、笔或手写笔的任何对象在表面上书写或绘画。该表面也可被用于模拟部分或全尺寸键盘。使用相机来感测对象的三维(3D)定位或运动可以使得能够使用表面上方的手势、方向性的输入以及将真实对象捕获到由电子设备处理或存储的文档中。一个或多个对象可以被用于操纵由便携式电子设备显示的元素。
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公开(公告)号:CN113711165B
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202080029422.5
申请日:2020-03-17
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G02B27/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
摘要: 本文提供了用于跟踪用户的物理环境的各种实施例,以支持虚拟环境与物理环境的检测方面的即时混合。实施例可以被采用,以通过将检测的物理对象的虚拟表示合成到虚拟环境中,来支持虚拟漫游。耦合到HMD的计算设备可以选择基于用户的物理环境而生成的深度图的部分,以生成与所选部分对应的虚拟对象。计算设备可以将生成的虚拟对象合成到现有虚拟环境中,以便用户可以在保持了解他们的物理环境的同时遍历虚拟环境。除了其他事项,计算设备可以采用各种混合技术进行合成,并且可以进一步提供图像直通技术来选择性地察看物理环境,同时保持完全沉浸在虚拟现实中。
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公开(公告)号:CN110753898B
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN201880039766.7
申请日:2018-05-02
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/041 , G06F3/04817 , G06F3/0488 , G06F3/0354
摘要: 提供了用于使能与沉浸式环境(IE)中包括的虚拟对象(VO)的用户交互的系统和方法。头戴式显示(HMD)设备经由通信会话与悬停感测(HS)设备通信耦合。HMD设备通过显示包括VO的视场(FOV)来向佩戴者提供IE。用户执行用户交互,诸如2D和/或3D手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。HS设备检测用户交互并生成交互数据。交互数据经由通信会话被提供给HMD设备。HMD设备基于交互数据更新FOV和/或VO。包括3D凸起的物理覆盖物与HS设备耦合。覆盖物对HS设备的悬停感测能力是透明的。凸起向用户提供触感反馈以用于用户交互。
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公开(公告)号:CN113508355A
公开(公告)日:2021-10-15
申请号:CN202080017490.X
申请日:2020-02-09
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: M·冈萨雷斯·佛朗哥 , E·奥菲克 , M·J·辛克莱尔 , C·霍尔茨 , 李在娟
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0354 , G06F3/0481 , G06F3/0487
摘要: 本概念涉及一种虚拟现实控制器,其使得能够使用涉及用户的手指的灵活性的自然运动对虚拟对象进行精细控制,并且向用户的手指提供逼真的触觉感觉。控制器可以具有没有移动部件的刚性结构设计。手指支托下的力传感器可以检测由用户的手指施加的力。致动器可以将来自虚拟现实世界的触觉反馈渲染给用户的手指。控制器可以包括一个或多个触控板,用户可以在触控板上滑动她的手指。控制器可以被用于探索和操纵虚拟对象,例如,通过抓握、释放、旋转以及感觉虚拟物体的表面。
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公开(公告)号:CN113138671A
公开(公告)日:2021-07-20
申请号:CN202110521423.8
申请日:2017-04-17
申请人: 微软技术许可有限责任公司
摘要: 本公开的实施例涉及动态触觉重定目标。动态触觉重定目标可以使用世界扭曲技术和身体扭曲技术实现。世界扭曲被应用于改进虚拟对象与物理对象之间的对齐,而身体扭曲被应用于重定向用户的运动以增加物理手将到达物理对象的同时手的虚拟表示到达虚拟对象的可能性。阈值和/或世界扭曲和身体扭曲的组合可以被用于减轻可能由过度地或者独立地使用任一技术引起的负面影响。
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