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公开(公告)号:CN119998871A
公开(公告)日:2025-05-13
申请号:CN202380070780.4
申请日:2023-09-15
IPC: G10L19/008 , G10L19/16
Abstract: 一种用于从包括多个音频信号的音频节目生成经编码比特流的方法,所述方法包括:针对所述多个音频信号中的每个音频信号接收指示与相应音频信号相关联的回放设备的信息;针对每个回放设备接收指示与相应回放设备相关联的延迟、增益和均衡曲线中的至少一者的信息;从所述多个音频信号中确定一组两个或更多个相关音频信号;对所述组中的所述两个或更多个相关音频信号应用一个或多个联合编码工具以获得联合编码的音频信号;以及将所述联合编码的音频信号、与所述联合编码的音频信号相关联的所述回放设备的指示、以及同与所述联合编码的音频信号相关联的所述相应回放设备相关联的所述延迟和所述增益的指示组合到经编码比特流的独立块中。
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公开(公告)号:CN114514756B
公开(公告)日:2024-12-24
申请号:CN202080067859.8
申请日:2020-07-27
Inventor: G·N·狄金斯 , R·J·卡特莱特 , D·古纳万 , C·G·海因斯 , M·R·P·托马斯 , A·J·西斐德 , J·B·兰多 , C·E·M·迪奥尼西奥 , D·阿特亚加
Abstract: 一种用于具有多个音频设备的音频环境的音频会话管理方法可以涉及从实施第一应用程序的第一设备并且由实施音频会话管理器的设备接收用于发起针对第一音频会话的第一路由的第一路由发起请求。第一路由发起请求可以指示第一音频源和第一音频环境目的地。第一音频环境目的地可以与音频环境中的至少第一人相对应,但是在一些实例中,第一音频环境目的地将不指示音频设备。该方法可以涉及建立与第一路由发起请求相对应的第一路由。建立第一路由可以涉及确定音频环境中的至少第一人的第一位置、针对第一音频会话的第一阶段确定至少一个音频设备以及发起或调度第一音频会话。
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公开(公告)号:CN114208207B
公开(公告)日:2024-06-18
申请号:CN202080055801.1
申请日:2020-07-28
Abstract: 一种音频会话管理方法可以涉及:由音频会话管理器确定第一智能音频设备的第一媒体引擎的一个或多个第一媒体引擎能力,第一媒体引擎被配置用于管理由第一智能音频设备接收的一个或多个音频媒体流以及用于根据第一媒体引擎采样时钟针对一个或多个音频媒体流执行第一智能音频设备信号处理;由音频会话管理器并且经由第一应用通信链路来接收来自第一应用的第一应用控制信号;以及由音频会话管理器根据第一媒体引擎能力,通过经由第一智能音频设备通信链路在不参考第一媒体引擎采样时钟的情况下传输到第一智能音频设备的第一音频会话管理控制信号来控制第一智能音频设备。
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公开(公告)号:CN112640485A
公开(公告)日:2021-04-09
申请号:CN201980055627.8
申请日:2019-07-29
Applicant: 杜比实验室特许公司
IPC: H04R5/033 , H04R29/00 , H04R1/10 , G10K11/178
Abstract: 本发明涉及一种校准耳朵装置的基于反馈的噪声消除系统的方法,其可涉及:获得所述耳朵装置的经测量器件响应;获得参考器件响应值;及确定所述参考器件响应值与对应于所述经测量器件响应的值之间的器件响应变化。所述方法可涉及:获得所述耳朵装置的经测量耦合器响应;获得参考耦合器响应值;及确定所述参考耦合器响应值与对应于所述经测量耦合器响应的值之间的耦合器响应变化。所述方法可涉及:至少部分基于所述器件响应变化及所述耦合器响应变化确定麦克风信号增益校正因子;及将所述麦克风信号增益校正因子应用到经输入到所述基于反馈的噪声消除系统的反馈环路的耳朵装置麦克风信号。
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公开(公告)号:CN107211227B
公开(公告)日:2020-07-07
申请号:CN201680007206.4
申请日:2016-02-04
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。
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公开(公告)号:CN107454511A
公开(公告)日:2017-12-08
申请号:CN201710759597.1
申请日:2013-08-28
Applicant: 杜比实验室特许公司
CPC classification number: H04S7/301 , H04R5/02 , H04R5/04 , H04R2205/024 , H04S3/008 , H04S5/005 , H04S7/30 , H04S2400/01 , H04S2400/11 , H04S2420/01 , H04S2420/03 , H04R2205/026
Abstract: 描述了用于通过被配置为将音频从收听环境的一个或更多个表面反射的系统来渲染空间音频内容的实施例。该系统包括:分布在房间周围的音频驱动器阵列,其中,驱动器阵列中的至少一个驱动器被配置为朝向收听环境的一个或更多个表面投射声波,以反射到收听环境内的收听区域;以及被配置成接收和处理音频流和与每个音频流相关联并且指定收听环境中的回放位置的一个或更多个元数据组的渲染器。
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公开(公告)号:CN107211227A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201680007206.4
申请日:2016-02-04
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。
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公开(公告)号:CN114175686B
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202080054452.1
申请日:2020-07-25
Abstract: 公开用于渲染音频以供两个或更多个扬声器回放的方法。所述音频包含一或多个音频信号,每一音频信号具有相关联的预期感知空间位置。所述扬声器的相对激活可为以下项的成本函数:当在所述扬声器上回放时所述音频信号的感知空间位置模型;所述音频信号的所述预期感知空间位置与所述扬声器的位置的接近度的量度;及一或多个额外动态可配置函数。所述动态可配置函数可基于所述音频信号的至少一或多个性质、一组扬声器的一或多个性质及/或一或多个外部输入。
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公开(公告)号:CN117061951A
公开(公告)日:2023-11-14
申请号:CN202311144715.X
申请日:2020-07-27
Abstract: 本公开涉及跨具有不同回放能力的设备的动态处理。对于收听环境的多个扩音器中的每一个,可以获得单个扩音器动态处理配置数据。可以基于所述单个扩音器动态处理配置数据来确定收听环境动态处理配置数据。可以基于所述收听环境动态处理配置数据对接收到的音频数据执行动态处理,以生成经处理的音频数据。可以渲染所述经处理的音频数据用于经由包括所述多个扩音器中的至少一些扩音器的一组扩音器再现,以产生经渲染的音频信号。所述经渲染的音频信号可以被提供给该组扩音器,并由该组扩音器再现。
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公开(公告)号:CN114208209B
公开(公告)日:2023-10-31
申请号:CN202080055576.1
申请日:2020-07-16
Abstract: 可以针对接收的音频数据确定渲染模式,所述接收的音频数据包括音频信号和相关联的空间数据。可以根据所述渲染模式经由环境的一组扩音器渲染音频数据以供再现,从而产生经渲染的音频信号。渲染音频数据可以涉及确定环境中的一组扩音器的相对激活。渲染模式可以在参考空间模式与一种或多种分布式空间模式之间变化。参考空间模式可以具有假定的收听位置和取向。在(多个)分布式空间模式下,音频数据的一个或多个元素可以各自以比在参考空间模式下更加空间分布的方式渲染,并且音频数据的其余元素的空间位置可以被扭曲,使得其余元素的空间位置比在参考空间模式下更完整地跨越环境的渲染空间。
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