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公开(公告)号:CN112891963B
公开(公告)日:2023-01-13
申请号:CN202110226532.7
申请日:2019-02-27
申请人: 株式会社万代(JP)
IPC分类号: A63H33/22
摘要: 本发明提供一种耐久性较佳的发光玩具。发光玩具(1)包括:发光部(102),其具有一个以上的发光元件(103);以及可动部(101),其具有光透过性,并具有第1面(101a)和第2面(101b),第1面(101a)与从发光元件(103)射出的光相交且光射入第1面(101a),第2面(101b)与第1面(101a)相交,在第2面(101b)形成有多个凹部(110),可动部(101)沿由多个凹部(110)将光横切的方向移动。
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公开(公告)号:CN109833633B
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN201910145760.4
申请日:2019-02-27
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63H33/22
摘要: 本发明提供一种耐久性较佳的发光玩具。发光玩具(1)包括:发光部(102),其具有一个以上的发光元件(103);以及可动部(101),其具有光透过性,并具有第1面(101a)和第2面(101b),第1面(101a)与从发光元件(103)射出的光相交且光射入第1面(101a),第2面(101b)与第1面(101a)相交,在第2面(101b)形成有多个凹部(110),可动部(101)沿由多个凹部(110)将光横切的方向移动。
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公开(公告)号:CN112891963A
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN202110226532.7
申请日:2019-02-27
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63H33/22
摘要: 本发明提供一种耐久性较佳的发光玩具。发光玩具(1)包括:发光部(102),其具有一个以上的发光元件(103);以及可动部(101),其具有光透过性,并具有第1面(101a)和第2面(101b),第1面(101a)与从发光元件(103)射出的光相交且光射入第1面(101a),第2面(101b)与第1面(101a)相交,在第2面(101b)形成有多个凹部(110),可动部(101)沿由多个凹部(110)将光横切的方向移动。
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公开(公告)号:CN104958915A
公开(公告)日:2015-10-07
申请号:CN201510374144.8
申请日:2015-06-30
申请人: 株式会社万代
发明人: 笹田泰生
IPC分类号: A63J7/00
摘要: 提供一种趣味性高的演出输出玩具。演出输出玩具(1)具备主玩具体(2)、副玩具体(3)以及保持识别信息并能够安装于副玩具体的物品(4),副玩具体(3)具有获取安装于副玩具体(3)的物品(4)的识别信息的识别信息获取部(30)以及存储有向主玩具体(2)输出的操作信息的副玩具体存储部(34),副玩具体在通过识别信息获取部(30)获取到识别信息的情况下,向主玩具体(2)输出副玩具体存储部(34)中存储的第一操作信息,主玩具体具有存储有演出信息的主玩具体存储部(22),主玩具体在被输入了第一操作信息的情况下,输出基于与第一操作信息相关联地存储在主玩具体存储部(22)中的第一演出信息的演出。
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公开(公告)号:CN109833633A
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201910145760.4
申请日:2019-02-27
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63H33/22
摘要: 本发明提供一种耐久性较佳的发光玩具。发光玩具(1)包括:发光部(102),其具有一个以上的发光元件(103);以及可动部(101),其具有光透过性,并具有第1面(101a)和第2面(101b),第1面(101a)与从发光元件(103)射出的光相交且光射入第1面(101a),第2面(101b)与第1面(101a)相交,在第2面(101b)形成有多个凹部(110),可动部(101)沿由多个凹部(110)将光横切的方向移动。
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公开(公告)号:CN104958915B
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201510374144.8
申请日:2015-06-30
申请人: 株式会社万代
发明人: 笹田泰生
IPC分类号: A63J7/00
摘要: 提供一种趣味性高的演出输出玩具。演出输出玩具(1)具备主玩具体(2)、副玩具体(3)以及保持识别信息并能够安装于副玩具体的物品(4),副玩具体(3)具有获取安装于副玩具体(3)的物品(4)的识别信息的识别信息获取部(30)以及存储有向主玩具体(2)输出的操作信息的副玩具体存储部(34),副玩具体在通过识别信息获取部(30)获取到识别信息的情况下,向主玩具体(2)输出副玩具体存储部(34)中存储的第一操作信息,主玩具体具有存储有演出信息的主玩具体存储部(22),主玩具体在被输入了第一操作信息的情况下,输出基于与第一操作信息相关联地存储在主玩具体存储部(22)中的第一演出信息的演出。
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