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公开(公告)号:CN218357286U
公开(公告)日:2023-01-24
申请号:CN202222434900.X
申请日:2022-09-14
申请人: 株式会社万代南梦宫游艺 , 株式会社万代南梦宫泰科尼克
发明人: 笹岛幸志
IPC分类号: A63F7/06
摘要: 本实用新型提供一种能够防止游艺介质从球区飞出的游戏装置。游戏装置(1)包括球区(F),用于球饼(P)在其上滑动;防护板(21),其设于球区(F)的长边方向的中央部;以及球门部(300a、300b),其隔着防护板(21)而设。其中,防护板(21)的在长边方向上的尺寸大于或等于球饼(P)直径的2.5倍。所以,对于将要从球区(F)浮起的球饼(P),当其经过防护板(21)的下方时,防护板(21)(特别是水平部21a)的下表面能够把其挡在球区(F)一侧,由此,能够抑制球饼(P)的浮起,能够防止球饼(P)飞出球区(F)。
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公开(公告)号:CN114206456A
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN202080047885.4
申请日:2020-06-30
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫在线 , 株式会社万代南梦宫工作室
IPC分类号: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F13/63
摘要: 游戏系统包括:受理部,受理玩家的操作输入;虚拟空间设定部,进行配置有至少一个角色的虚拟空间的设定处理;虚拟摄像机设定部,进行多个虚拟摄像机的设定处理;角色处理部,根据玩家的操作输入进行构成至少一个角色的零件的设定处理;以及显示处理部,进行在虚拟空间中生成作为从多个虚拟摄像机观察至少一个角色而得到的图像的多个角色图像、并将排列有多个角色图像的角色制作图像显示于显示部的处理。显示处理部在进行了零件的设定处理的情况下,进行将反映了设定处理的结果的角色制作图像显示于显示部的处理。
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公开(公告)号:CN118767443A
公开(公告)日:2024-10-15
申请号:CN202410784655.6
申请日:2024-06-18
申请人: 株式会社万代 , 株式会社万代南梦宫工艺制造
IPC分类号: A63H33/10
摘要: 本发明提供趣味性较高的玩具。玩具(1)具备:片材构件(10),其由多个片材(5)一体地形成;以及连结构件(20),其能够与片材构件(10)连结,多个片材(5)中的至少一者具有与连结构件(20)连结的被连结部(52)。而且,片材构件(10)构成片状。另外,在片材构件(10)中,相邻的片材(5)的被连结部52彼此之间借助连接部(9)而连接,连接部(9)形成为壁厚薄于被连结部52的壁厚。
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公开(公告)号:CN115804945A
公开(公告)日:2023-03-17
申请号:CN202211118899.8
申请日:2022-09-14
申请人: 株式会社万代南梦宫游艺 , 株式会社万代南梦宫泰科尼克
发明人: 笹岛幸志
IPC分类号: A63F7/06
摘要: 本发明提供一种能够防止游艺介质从球区飞出的游戏装置。游戏装置(1)包括球区(F),用于球饼(P)在其上滑动;防护板(21),其设于球区(F)的长边方向的中央部;以及球门部(300a、300b),其隔着防护板(21)而设。其中,防护板(21)的在长边方向上的尺寸大于或等于球饼(P)直径的2.5倍。所以,对于将要从球区(F)浮起的球饼(P),当其经过防护板(21)的下方时,防护板(21)(特别是水平部21a)的下表面能够把其挡在球区(F)一侧,由此,能够抑制球饼(P)的浮起,能够防止球饼(P)飞出球区(F)。
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公开(公告)号:CN112509246A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202010956439.7
申请日:2020-09-11
申请人: 株式会社万代南梦宫游艺 , 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC分类号: G07F17/32 , A63F13/40 , A63F13/792 , G06K7/10
摘要: 本发明提供一种游戏装置,其能够简化选择作为游戏对象的游戏选项的操作。在执行音乐游戏的游戏装置中,能够通过基于条码利用确定控制部的确定控制来从多首歌曲当中确定作为游戏对象的歌曲。条码利用确定控制部进行如下控制:根据已读取的歌曲条码中含有的歌曲列表提取歌曲,并将提取的歌曲提示给玩家来选择歌曲。
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公开(公告)号:CN111744191A
公开(公告)日:2020-10-09
申请号:CN202010229354.9
申请日:2020-03-27
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫工作室
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/70 , A63F13/822 , A63F13/837
摘要: 服务器装置等的游戏系统,其具有下述结构:在对战游戏中,在每个设置的判断时间段,在基于预定的特定道具的获得的判断基准上,对各玩家角色重复进行继续参加对战游戏的判断,当在判断时间段的结束定时,或者最迟到该结束定时结束为止,判断为玩家角色不满足判断基准时,从正在参加的对战游戏中淘汰对应的玩家角色的淘汰等限制参加该对战游戏的限制参加处理。
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公开(公告)号:CN101500670A
公开(公告)日:2009-08-05
申请号:CN200780029329.9
申请日:2007-08-22
申请人: 株式会社万代南梦宫游戏 , 株式会社万代
CPC分类号: A63F13/235 , A63F13/08 , A63F13/10 , A63F13/95 , A63F2300/1031 , A63F2300/206 , G07F17/32
摘要: 本发明提供了游戏系统,其包括:读写器单元(160),与安装于角色道具的无线标签(162)之间通过无线方式进行数据的接收发送,并对无线标签(162)执行数据的读出动作和写入动作;以及游戏处理单元,在与读写器单元(160)之间进行数据的接收发送,从读写器单元(160)取得从无线标签(162)读出的数据,并根据取得的数据进行游戏处理。在无线标签(162)中存储有与可使用游戏次数相关联的信用数据和基于游戏处理单元的游戏处理使用的游戏参数,游戏处理单元通过读写器单元(160)从无线标签(162)取得信用数据,并根据预定的条件成立,进行无线标签(162)所存储的信用数据的更新处理,并在信用数据的更新处理之后,开始游戏处理。
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公开(公告)号:CN117136091A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202280025406.8
申请日:2022-03-28
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫游艺
IPC分类号: A63F13/53
摘要: 本发明提供一种游戏系统等,其在维持以操作输入的时机为基调的游戏性的同时,执行该游戏的难度的调整,以及带动多个玩家的对战的气氛的展示,能够提高多人玩游戏中的游戏的趣味性。本实施方式的游戏系统(S),具有下述结构:其基于接收到玩家的操作输入时的操作输入时机,以及该操作输入时机中的操作输入时机判断用标识对象和操作时机对象的给定的关系性,执行进行各玩家的评价的评价处理,根据评价处理的评价,使对应操作系统对象形成区域朝与操作时机对象移动的第1方向相反的方向即第2方向移动,将该操作系统对象形成区域的至少一部分区域设置为非显示范围。
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公开(公告)号:CN114602157A
公开(公告)日:2022-06-10
申请号:CN202111385763.9
申请日:2021-11-22
申请人: 株式会社万代南梦宫游艺 , 株式会社万代南梦宫泰科尼克
发明人: 笹岛幸志
IPC分类号: A63F7/24
摘要: 本发明提供一种可提高游戏性的游戏装置,其包括球门部(300a、300b),球门部(300a、300b)分别设置有多个球门区间(g1‑g7)。各球门区间能够任意控制为可得分的第一状态或不可得分的第二状态。由此,在各球门部(300a、300b)中,能够任意改变球饼(P)可滑入并可得分的区间的宽窄和配置,从而提高游戏性。
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公开(公告)号:CN113304484A
公开(公告)日:2021-08-27
申请号:CN202110100881.4
申请日:2021-01-25
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫游艺
摘要: 本发明提供了服务器系统及游戏系统,用于实现即使多个玩家分别玩游戏也能够提高玩家间的一体感、连带感的新的兴趣。服务器系统(1100)具备:继承判定部(244),判定目标达成继承游玩是否处于继承中,该目标达成继承游玩是指通过重复在前一次的游戏游玩达成目标而结束之后由与前一次游戏游玩的玩家不同的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩;以及事件控制部(240),根据继承判定部(244)的判定结果控制游戏事件的进展。
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